绝地求生3月28日更新内容介绍

鱼丸粗面 2019-03-28 16:18:37

信号枪平衡性调整

我们对各位玩家关于之前通过第26轮更新公告中添加到公开游戏中的信号枪道具的许多意见进行了研究,并以此为基础进行了内部讨论,最终对信号枪的整体平衡性做出了修改。

· 移除UI/UX

· 移除小地图和大地图上的信号枪图标

· 移除其他玩家成功召唤空投时会显示的系统消息

许多玩家表示,在成功发射信号枪后在小地图、大地图上进行显示并在画面中央通过消息进行提示的系统与PUBG追求现实向战术竞技的方向不符。考虑到其与普通补给箱的提示差别过大,并且参考了玩家们认为的该提示的必要性不足的意见,我们决定将这两种要素全部移除。

· 音量调整

· 信号枪补给箱运输机的高度从原本的350m调整为500m

· 调整信号枪召唤出的运输机的音量

在添加了信号枪的同时,投放补给箱的运输机的出现频率也有所提高,由此引发的副作用就是许多玩家反馈的飞机的声音过大而导致对游戏的进行造成了阻碍。为此我们将运输机的飞行高度及音量进行了调整,提高了用信号枪召唤出的飞机的飞行高度,并降低了其噪音。

· 调整刷新平衡性

· 经修改后现在所有地图上平均只会刷新3把信号枪

· 用信号枪召唤的补给箱中的物资与单排/双排中一样从2套调整为了1套

我们从游戏平衡性角度出发,对玩家们提出的加入信号枪对原本的战术竞技模式产生的变化过大的意见反映到了改动中,将信号枪能对比赛造成的影响进行了大幅削减。首先,为了让玩家们在游戏中找到信号枪成为一种十分特殊而稀有的体验,我们对信号枪的数量进行了大幅降低。并且将每场比赛中能召唤2个补给箱、3台防弹吉普车乌阿斯的设置进行了修改,让两种补给品只能各被召唤2次,四排模式下信号枪补给箱中的补给品(随机武器、3级防具、随机枪械配件、随机恢复道具、吉利服)从各2套调整为了仅1套。单排及双排模式下原本就仅为1套,因此补给品内容没有调整。

· 我们希望通过该平衡性调整让信号枪能更好地融入战术竞技模式,并成为一种非常特殊的游戏体验。当然我们也一如既往地希望大家多反馈关于更新内容。如您有任何意见或建议请评论留言。

·调整各部位受到攻击时的伤害量系数

· 手臂受到冲锋枪(SMG)攻击时: 120% → 125%

· 躯干受到狙击步枪(SR)攻击时: 110% → 150%

侧面瞄具与倍镜UI的改进

添加了新的UI,改善了当玩家在枪械上在装备了侧面瞄具和倍镜的情况下突然卷入战斗时无法分清自己装备的是侧面瞄具还是倍镜的情况。

· 默认设置下在装备了倍镜时准星会显示为+型,在装备了侧面瞄具时准星会显示为X 型。

· 对刮蹭音效进行了细化

· 枪械类

· 在手中持有武器及背部背有武器的情况下,将会分别发出不同的刮蹭音效。

· 不管枪械是哪种类型都将发出相同的刮蹭音效。

手枪、近战武器及除燃烧瓶外的其他投掷武器不会发出刮蹭音效。

· 平衡音量大小

· 背包、衣物、枪械类的刮蹭音效能被听见的范围及音量大小全部相同。

· 由于服装类物品的音效容易被周围的其他音效所掩盖,因此其可被感知的范围会小于背包/枪械类物品。

· 根据角色速度的不同,刮蹭音效能被听见的范围及音量大小将会随之变化。

· 速度越快,能听到的范围就越远,音量大小也越大。

· 刮蹭音效能被听见的范围比脚步声能被听见的范围要小。

地图

为了迎接2019年4月即将在伦敦举行的PUBG Classic:Face-It Global Summit赛事的到来,可以在萨诺和维寒迪地图内查看到宣传海报。享受游戏的同时,也去寻找一下海报!请玩家们多多关注。

· 萨诺

· 共4个地区(Ha Tinh, Paradise Resort, Pai Nan, Boot Camp)附近的电线杆上装有海报

· 维寒迪

· 在整个维寒迪可发现涂鸦,在Volnova以及Dobromesto新增了展板

UI/UX

· PC设置菜单的UI全面改善

· 整体改善了系统菜单、设置、队伍管理页面的设计。

· 改善了按ESC键后显示的系统菜单界面。

· 增加了设置菜单中每个选项相关的说明与预览图,可以预览各种设置。

· 团队管理中,新增调节队员音量的功能。

· 新增了按键指南界面。

· 改善商店

· 调节预览中显示的角色与武器的轴,使之表现得更自然。

· 无论游戏内武器大小如何,修改后预览中的武器大小尽可能保持一致。

· 在预览套装的过程当中,点击非武器的其他道具时,隐藏“查看详情”选项。

回放

· 由于回放功能版本的更新,上个版本的回放无法播放。

· 回放编辑器中导出视频时,修改为只包含游戏内声音,尽可能不掺杂其他声音。

· 新增精彩回放功能。

· 新增播放回放过程中选择某个玩家观战时,按H键可以连续查看该玩家的精彩画面。

· 被选定玩家的精彩锦集为如下:

击杀或击倒其他玩家时;

该玩家被淘汰时;

该玩家的血量不足5的情况下逃离蓝圈时;

该玩家成功吃鸡时;

性能

· 优化网络信息UI的渲染逻辑并改善FPS。

· 优化录制回放系统的逻辑,游戏中小幅提升了FPS。

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