绝地求生3月28日更新内容介绍

鱼丸粗面 2019-03-28 16:18:37

生存称号系统第3赛季

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Beta第2赛季进行期间我们收到了各位玩家提供给我们的重要意见,这次在生存称号系统第3赛季开始的同时我们也为您带来了新的奖励系统。您在Beta第2赛季中达成的称号的相关奖励内容也包含在其中,希望您能带着全新的心情迎接到来的生存称号系统第3赛季。

Beta第2赛季奖励

· Beta第2赛季奖励发放开始日期: 北京时间2019.03.27更新维护结束后Beta第2赛季奖励将发放给获得了新手以上称号的各位玩家,玩家将根据自己所达成的生存称号获得赛季奖励。

· 奖励将按顺序进行发放,预计最迟将在1天内完成发放。

· 假如您在赛季奖励公告后的1天之后仍未收到奖励,还请咨询客服中心。

· 如果有人在赛期内通过违反运营政策的不正当行为获得生存称号,我们将根据相关运营政策对其采取限制使用和回收赛季奖励等措施。

· 生存称号系统第三赛季日程

季前赛:北京时间3月20日至3月27日

第三赛季开始日期:北京时间3月27日

· 生存积分(SP)平衡性改善

· Beta第2赛季中获得的生存积分(SP)将被软重置。

· 我们将各位玩家的意见反映到了游戏中,对生存积分(SP)的获得量进行了增加。

· 新增奖励系统

· 与Beta第2赛季不同,现在每当升级时玩家都将获得能够在票券商店中使用的黄色票券。

· 与生存通行证3: 百搭牌的黄色票券属于同种票券,可以一起使用。

· 原本的SP信息按键已被替换为称号奖励按键,您可以通过该系统领取升级奖励。

· 改善内容

· 之前用于表示生存称号级别的图标已从星星状改为了罗马数字(V, IV, III, II,I)。

· 系统将在您所参加的比赛完全结束后才更新战绩,因此当您在比赛中途死亡并退出游戏后,有可能到该场比赛结束为止您的SP和战绩信息会不一致。

· 您可以通过赛季页面对第3赛季的各称号奖励道具进行确认。

游戏性

· 多种枪械的平衡性调整

· M16A4

· 在点射模式下的初期后坐力小幅减少。

· 减缓了各射程距离间的伤害递减量,提高了远距离交火的效率性。

· M16A4上现在可以装备侧面瞄具和战术枪托了。

· Vector 基础伤害从34减少为31。

· 今后Vector将使用9mm子弹,基础弹夹的储弹量从13/25变更为19/33。

· UMP45

· 原UMP9将改为使用0.45ACP子弹,并更名为UMP45。

· 今后UMP将使用.45ACP子弹,基础弹夹的储弹量从30/40变更为25/35。

· 枪械的音效将更加真实。

MK47 Mutant

· 现在可以在Mutant装配战术枪托。

战术枪托可以减少后坐力复原所需时间及武器摇晃程度,同时也可以小幅提高肩射射速及机瞄准确性。

· 多种配件的平衡性调整

· 将手枪及冲锋枪(SMG)的配件分类进行了合并。

· 将霰弹枪和Win94、Kar98k的弹药带合并为了同一配件。

· 现在手枪类枪械可以装在全息瞄准镜了。

· 将装载与手枪类相符的小型全息瞄准镜。

游戏平衡性调整

· 对急救包进行了调整,当使用急救包恢复体力时将不再立刻恢复75 HP,而会在2秒内缓慢恢复。

· 降低了整体受到攻击时产生晃动的问题(Aim Punch)。

· 为了方便载具可以作为掩体使用,改善了特定情况下手雷的伤害机制。

不过不同载具的判定标准不同。

道具刷新的平衡性调整

· 在进行关于配件的整合后,我们将减少的道具刷新量平均分配给了所有道具,并在此基础上小幅提高了枪械、防具和恢复道具等重要度较高的道具的刷新率。

· 由于米拉玛、萨诺、维寒迪已经在维持原地图特性的同时已增加刷新量了,因此刷新率不会随本次改动进行调整。

· 我们根据各位玩家的反馈,将重点放在了武器上——提高了艾伦格的道具刷新量及刷新率。

· 我们将聚焦于提高各位玩家获得道具的效用性,并进行了相关平衡性调整。突击步枪(AR),精确射手步枪(DMR),轻机枪(LMG),冲锋枪(SMG)等主要武器的刷新提升率总计提高了约41%。

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