攻略07-22
英雄联盟3月21日更新公告,LOL将在3月21日凌晨0点开始全区停机维护,发布14.6版本,预计停机时间为0:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意。
更新内容:
版本要闻
【水晶掠夺者 卡兹克】、【西部魔影 伊芙琳】、【西部魔影 古拉加斯】、【西部魔影 芮尔】、
【西部魔影 永恩】、【西部魔影 炽天使 永恩】、【至臻 西部魔影伊芙琳】已在14.6版本内。
已知BUG
1、对局结算界面点击【再来一局】,可能会出现房间黑屏,可以通过点击【房间/PLAY】恢复,我们会尽快修复。
2、【通行证】商店名字错误显示为【活动页签】,不影响功能,我们将于下个版本修复。
3、【通行证】商店中 西部魔影 芮尔 正午幻日 炫彩的马角颜色和预期不符,我们将于下个版本修复。
克隆大作战
【克隆大作战】也在这个版本回归,因此别忘了去试试并体验只有5悠米才会发生的有趣状况!
【克隆大作战】将在3月21日上线,持续到4月23日。
排位赛调整
继续对胜点系统进行更新,现在《英雄联盟》团队让晋级变得容易多了,因此还要调整玩家在降级后所处的胜点。
在当前状态下,降级有点过于宽容了,意味着有些玩家在进行的对局比其真实水平高一个段位,从而导致了负向的胜点获取。
为了帮助解决这个问题,《英雄联盟》团队将降级后的初始点数从75降到50,来让那些降级变得更有意义。
关于有关排位赛、晋级赛和更多内容的更多资讯,请点击这里查看支持页面。
●降级胜点从75胜点调整至50胜点
更新了人机的AI
这个版本将带来全新的人机AI科技!人机对战的AI将迎来:新手、简单、一般队列,全新的人机AI已掌握了一些技术,诸如打野、夺取战略点、抓人以及更多。
《英雄联盟》团队的首要目标是希望新的AI让新玩家得到学习与成长的空间,同时为老玩家们提供一个压力较小的娱乐模式。
说到底,《英雄联盟》团队想创造更接近召唤师峡谷匹配模式的游戏体验,十分期待看到我们的人机AI做到这一切!
关于新的人机AI开发过程的更多资讯,请前往以下开发者日志:
●开发者日志:更新人机AI
●开发者日志:全新入门、新手、和一般难度人机AI!14.6版本上线!
英雄
狂厄蔷薇 贝蕾亚
Q现在可以跳跃至守卫(眼)。W额外攻击速度降低,治疗效果降低。R伤害降低。
贝蕾亚目前难以在高端局中找到她的立足之地,而在中低端局中又过于强势。
《英雄联盟》团队引入了一些偏向技术水平的削弱,并给了那些想要COS盲僧的贝蕾亚玩家们一个便利型改动。
Q - 冲头
守卫守望:Q现在可以跳跃至守卫(眼)。
W - 血莽
额外攻击速度:55/70/85/100/115% → 54/68/82/96/110%
W - 噬击
基于已造成伤害的治疗效果:25/30/35/40/45% → 24/28/32/36/40%
R - 毙除
伤害:150/300/450 (+50%额外攻击力) (+120%法术强度) → 150/250/350 (+50%额外攻击力) (+120%法术强度)
虚空恐惧 科加斯
W冷却时间缩短。E伤害提升。
科加斯在上路表现不太火热,因此《英雄联盟》团队这次帮助这头虚空大怪兽变得更加像怪兽一些。
《英雄联盟》团队特地选择了他前几级W的冷却时间和E的伤害,来给他一些更好的换血强度和清线能力用来对线。
W - 野性尖叫
冷却时间:13/12/11/10/9秒 → 11/10.5/10/9.5/9秒
E - 恐惧之刺
每段尖刺的伤害:22/34/46/58/70 (+3% (+0.5%每盛宴层数) 目标最大生命值) → 22/37/52/67/82 (+3% (+0.5%每盛宴层数) 目标最大生命值)
皎月女神 黛安娜
攻击速度收益率提升,成长降低。被动额外攻速降低,成长性调整,强化额外攻速时长提升。
虽然黛安娜在这个赛季作为一个刺客型中单非常成功,但打野位黛安娜却遭老罪了,因为她在这个位置更需要普攻。
这个版本,《英雄联盟》团队增强了她与续航战斗流出装的协同性,并且没有给爆发流出装过多的额外强度。
基础属性
攻击速度收益率:0.625 → 0.694
成长攻击速度:2.25% → 2%
被动 - 月银之刃
额外攻击速度:15-39.96% (每3级成长) → 15-35% (线性成长) (备注:为轮换游戏模式添加了18级后的成长性。)
强化额外攻速:持续3秒的三倍 → 持续5秒的三倍(备注:这个说明文本暂时有BUG,不会反映这条改动,会在下个版本修复)
正义巨像 加里奥
对被动进行大型调整。R伤害降低,冷却时间降低。W伤害降低,伤害减免调整。E伤害降低,对非英雄的伤害提升。
在这个版本,《英雄联盟》对加里奥进行了一些调整,目的是使他在战斗中的伤害更加一致,
并提升他与更有耐久度的法系装备——如【时光之杖】和【裂隙制造者】——的协同性。这里进行的最大改动,
就是对他在游戏过程中的被动节奏进行了一次提升,来让加里奥需要在近战距离待更久时间才能发挥出他的全部潜能(这个调整的代价是一些伤害)。
由于这些改动鼓励加里奥更多使用他的被动,《英雄联盟》团队提升了加里奥在被动可用时的攻击速度来让它的感觉变得更好。
这里第二大的改动是他的W新增了生命值收益,这应该会让购买法术强度装备和生命值装备的感觉变得更好。
其余改动的重点都是确保坦克型加里奥不会过于强力,因此在维持了高法强收益的同时下调了基础伤害。
最后,《英雄联盟》团队对他的E的清线能力进行了一次增强,因为预期这次的这些改动会伤害到他的清线能力,毕竟他被动基础伤害被削弱了。
被动 - 巨像重击
魔法伤害:15-200 (基于等级) (+100%攻击力) (+50%法术强度) (+60%额外魔抗)
→ 15-115 (基于等级) (+100%攻击力) (+40%法术强度) (+60%额外魔抗)
(新增) 用技能命中敌方英雄或史诗级野怪会使这个冷却时间缩短3秒,每次技能施放缩短一次。
(新增) 【巨像重击】现在触发法术特效。
(新增) 加里奥现在会在他的被动处于可用状态时获得40%攻击速度。
(移除) 【巨像重击】不再受益于技能急速。
Q -战争罡风
魔法伤害:70/105/140/175/210 (+75%法术强度) → 70/105/140/175/210 (+70%法术强度)
冷却时间:12/11/10/9/8秒 → 12/10.75/9.5/8.25/7秒
W - 杜朗护盾
魔法伤害减免:25/30/35/40/45% (+5%每100法术强度) (+12%每100额外魔法抗性)
→ 20/25/30/35/40% (+4%每100法术强度) (+8%每100额外魔法抗性) (+1%每100额外生命值)
最小魔法伤害:20/35/50/65/80 (+30%法术强度) → 20/30/40/50/60 (+30%法术强度)
E - 正义冲拳
魔法伤害:90/130/170/210/250 (+90%法术强度) → 75/115/155/195/235 (+90%法术强度)
对非英雄的伤害削减:50% → 20%
BUG修复
加里奥的被动现在会在使用辅助装时正确处决小兵了。
酒桶 古拉加斯
基础生命值降低。Q法力消耗提升。
古拉加斯目前在单排队列中的表现有些过于优秀了,尤其是在高端局中,因此《英雄联盟》团队特地削弱了他在高端局中的强度。《英雄联盟》团队削弱的是他的基础生命值,因为他的基础生命值目前相当高,削弱后应该会让他在前期变得更加脆弱,并给他的对手们更多击杀他的窗口期,同时还会略微降低他的被动技能强度。《英雄联盟》团队还削弱了他的Q的法力消耗,来降低他在购买装备前的刷Q频率。
基础属性
基础生命值:670 → 640
Q - 滚动酒桶
法力消耗:80/75/70/65/60 → 全等级80
天启者 卡尔玛
成长法力值降低,成长法力回复提升。被动的冷却返还降低。Q法力消耗提升。R冷却时间提升,E+R额外护盾值提升。
现在卡尔玛在辅助位上的强度很合理,但在中单位上很压迫力,会让对手们在中期难以做事。
《英雄联盟》团队想让【梵咒】成为这样一个技能:她需要考虑它的施放时间和思考它的最佳使用情境。
由于卡尔玛容易获得终极技能急速,因此过于频繁施放的【梵咒】让这一策略抉择失去了价值。
《英雄联盟》团队进行了一些削弱来解决这一问题,并打算给辅助位卡尔玛进行一些相应的补偿,
方法是将法力值转移到法力回复,并对【蔑视】进行了一次增强来维持它的当前强度等级。
基础属性
成长法力值:50 → 40
成长法力回复:0.5 → 0.8
被动 - 聚能之炎
冷却返还:5秒 → 4秒
Q - 心灵烈焰
法力消耗:45 → 40/50/60/70/80
R - 梵咒
冷却时间:40/37/34/31秒 → 40/38/36/34秒
R+E蔑视额外护盾值:25/75/125/175 (+45%法术强度) → 50/90/130/170 (+45%法术强度)
影流之镰 凯隐
暗裔Q伤害提升,Q动画现在会阻止装备主动效果的使用。影流R伤害降低。
多亏了上个版本,战士装现在似乎是拉亚斯特的最佳出装了。因此任务达成!
话虽如此,凯隐的两个形态在强度等级上依然相差很远,因此《英雄联盟》团队削弱了影流刺客并给了暗裔更多一点增强。
《英雄联盟》团队还特地打击了他在Q期间使用装备主动效果的能力,因为那些装备应该有自己的施放时间,而这些施放时间不应被隐藏在其它技能之中。
Q - 巨镰横扫
暗裔 - 每次命中的伤害:65%总攻击力 +5 (+3.5%额外攻击力)%目标最大生命值
→ 65%总攻击力 + 6(+3.5%额外攻击力)%目标最大生命值
(新增) 【巨镰横扫】的动画现在会封锁凯隐对装备主动效果的使用。
R - 裂舍影
伤害:150/250/350 (+175%额外攻击力) → 150/250/350 (+150%额外攻击力)(备注:这个不会影响暗裔形态的终极技能伤害。)
山隐之焰 奥恩
E冷却时间缩短。
奥恩有点悲伤,但并不像某些统计数据所显示的那么糟糕,因为经验丰富的奥恩玩家正在通过副升E来缩短这个技能的冷却时间。
《英雄联盟》团队想让副升E和Q在强度等级上更加接近,因此给了E一个大家都能获得的前期增强,并让那些继续副升Q的玩家们也能获得一个后期增强。
E - 炽烈冲锋
冷却时间:16/15/14/13/12秒 → 14/13.5/13/12.5/12秒
虚空遁地兽 雷克塞
W的BUG修复。R品质级改动和BUG修复。
在《英雄联盟》团队将地下W改为总会对环形中的每个人造成伤害时,不小心移除了这个技能无论真实距离总会命中她的普攻目标的功能。
《英雄联盟》团队在这个版本返还了这个功能,并修复了另外一个BUG:她的R会在一些非常特殊的场景下施放失败。
W - 遁地
BUG修复:现在,用右键打出的攻击应该总会伤害并击飞主要目标了,即使是带有米利欧或【疾射火炮】提供的强化攻击距离。
这个还曾在14.5版本期间的不停机更新中进行过部分修复。
R - 虚空猛冲
品质级更新:R现在可以在施放距离之外被排入施法序列,促使雷克塞走进施放距离内施放此技能
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷克塞如果在施放R之后的最初一帧内被晕眩,那么这个技能会施放失败
涤魂圣枪 赛娜
被动黑雾幽魂掉率降低。
虽然《英雄联盟》团队认为辅助位赛娜在大多数玩家手中的强度比较适当,但她目前作为下路打钱位时过于强力。
由于《英雄联盟》团队在上个版本将她的两个主要位置都改动过了,因此《英雄联盟》团队这次特地削弱了她作为下路C位的强度。
被动 - 赦除
击杀小兵时的黑雾幽魂生成率:8.333% → 2.8%(注:改动未生效,将在后续版本修复)
暮光之眼 慎
被动的冷却时间调整。
慎目前是一个有着强大的单挑潜力的独特坦克,并且《英雄联盟》团队想要确保他继续达到这个标准。
因此这个版本《英雄联盟》团队增强了他的中期个人战斗强度,方法是调整了他的被动的冷却返还的成长性,来获得更好的换血潜力。
被动 - 忍法!气合盾
冷却返还:4/4.5/5/5.5/6/6.5/7/7.5 (1/6/9/12/14/16/17/18级) → 4-7.5 (线性等级成长) (备注:这对2-17级来说是一次增强,并且在8-16级是最明显的。)
亡灵战神 赛恩
Q伤害提升。W护盾值提升。
一旦赛恩失去了他与【心之钢】的强绑定关系,他就失去了很多成长性、很多伤害、以及很多功能型生命值,因为整个系统会对自身进行反馈。
这个版本,《英雄联盟》团队想要将赛恩带回他的成长型坦克的荣光岁月,让他在发挥出色的游戏中真正地大放异彩。
Q - 残虐猛击
最小伤害:40/60/80/100/120 (+45/52.5/60/67.5/75%总攻击力) → 40/60/80/100/120 (+40/50/60/70/80%总攻击力)
最大伤害:90/155/220/285/350 (+135/157.5/180/202.5/225%总攻击力) → 90/155/220/285/350 (+120/150/180/210/240%总攻击力)
W - 灵魂熔炉
护盾值:60/85/110/135/160 (+8/9/10/11/12%最大生命值) → 60/75/90/105/120 (+8/10/12/14/16%最大生命值)
炽炎雏龙 斯莫德
Q处决阈值降低,条件调整。W宽度降低。E移动速度降低。
斯莫德还是个小家伙,但这个小家伙的叠层梦想能让他的对手们感觉像是一个必然到来的梦魇。
虽然《英雄联盟》团队不相信他有长远性的问题,但他的技能组中有很多令人挫败或过于强势的部分,有待《英雄联盟》在这个版本解决。
首先,他基于层数的处决成长性过于强力,因此《英雄联盟》团队给它设置了6.5%的上限。
其次,他的E提供的安全性和他的W与视觉效果不符的命中框体相当令对手挫败,并且帮助他更加轻松地成长,
因此《英雄联盟》团队将这两个地方都削弱了,目标是让斯莫德的前期弱点对他的对手们来说更加明显。
Q - 超级灼热龙息
处决阈值:2% (+0.025%每层) → 6.5% (备注:这个之前从225层以7.625%开始。)
处决条件:仅会在斯莫德造成伤害后检查处决判定,意味着它将不再靠着友军的伤害进行处决判定了。
W - 阿嚏!
弹体半径:125 → 115
E - 扑棱,扑棱,扑棱!
移动速度:100% → 75%
蛮族之王 泰达米尔
成长攻击速度提升。
泰达米尔失去了一些强度,而这得追溯到14.4版本对【致命节奏】的削弱,因此《英雄联盟》团队想要以某种方式给回他一些强度,
但不增强他在1级的一波流能力。在这个版本中,《英雄联盟》团队给了他一些攻速成长,来补偿他被削弱的主要符文,
因为他不应该(也没有空间)承受那次符文削弱带来的间接伤害。
基础属性
成长攻击速度:2.9% → 3.4%
不灭狂雷 沃利贝尔
Q额外移动速度降低。R冷却时间提升。
在近期增强之后,打野位沃利贝尔的表现目前过于优秀了,因此《英雄联盟》团队这个版本回来对他进行了一些约束。
《英雄联盟》团队拿回了一些Q的额外移速和R的冷却时间增强,但整体上确保它们依然比曾经更强。
Q - 擂首一击
额外移动速度:12/17/22/27/32% → 12/16/20/24/28% (备注:这会在朝着可见的敌方英雄移动时翻倍。)
R - 天声震落
冷却时间:130/115/100秒 → 140/120/100秒
装备
暴击型射手增强
暴击型射手作为一个整体,目前非常难受,因此《英雄联盟》团队想要从整体上增强这个子类职业。
《英雄联盟》团队通过他们的大额倍化器来做到这一点,并增强他们作为坦克破坏者的特定优势,
以便他们在战略上与那些更早发力的其它类型射手们形成对比。
无尽之刃 暴击伤害:40% → 50%
纳沃利迅刃 合成配方:十字镐 + 考尔菲德的战锤 + 灵巧披风 + 725金币 → 暴风大剑 + 考尔菲德的战锤 + 灵巧披风 + 300金币(备注:总花费未改动。)
攻击力:60 → 65
多米尼克领主的致意 护甲穿透:30% → 35%
凡性的提醒 护甲穿透:30% → 35%
前期多兰装备 - 打野和辅助
这个版本更新了多兰系列、云游图鉴、符文罗盘和打野蛋等“初始”装备的规则。
拥有一件列在这里的初始装备,会阻止你购买其它初始装备。
这意味着那些【多兰之刃】或【多兰之戒】开局的辅助将不能购买他们的辅助任务装,除非他们卖掉了他们的多兰装备,
并且打野在完成灵兽的进化前也不能购买多兰装备了。
《英雄联盟》团队这么做是为了保持多兰装备作为打线位的专属工具,以一种方式来给他们胜过其它位置(打野和辅助)的前期局势主导能力,
因为其它位置与战线没有固有绑定关系并且能够更加轻松地形成与对手2v1或3v1的局面。更多改动原因,请阅读下方的辅助装改动。
●一时一件:【多兰之刃】、【多兰之戒】、和【多兰之盾】等装备在玩家的装备栏中已经有【云游图鉴】或【符文罗盘】时,将不再能够被购买。
这个限制也会应用于【踏苔蜥】、【风行狐】、【烬爪猫】等初始打野装备。
在完全养成你的打野灵兽时,以及将你的辅助装备升级到它的最终形态时,就可以消除这一限制。
前期收入 - 辅助
辅助在这个赛季已经获得了很多强度,尤其是他们能够非常快速地达成两件套峰值(诸如【扎兹沙克】加【兰德里】)。
在这个版本,《英雄联盟》团队延迟了“第二个大件”,方法是调低来自辅助装的预置金币,同时依然允许它们的守卫和任务的完成能在相同的时间点到来。
此外,《英雄联盟》团队对PVP金币——尤其是远程的PVP金币——进行了略多于其它来源的打击。
这些改动的目的是略微弱化在游走时的任务完成能力,并且还让远程和近战辅助们的任务完成时间更加接近,
因为远程辅助们的任务完成时间通常要比近战同行们快10~15秒。
《英雄联盟》团队还对【摩天雪橇】进行了另一个直接削弱。
上个版本《英雄联盟》团队让它的强度等级非常靠近之前设定的预期目标,但它还需要一次小削弱才能到达一个适当的强度等级。
云游图鉴
每次小兵击杀的金币:20 → 15
对英雄造成伤害时的金币(近战):30 → 22
对英雄造成伤害时的金币(远程):28 → 20
升级所需金币:500 → 400
(新增) 如果玩家装备栏中有【多兰之刃】、【多兰之戒】、或【多兰之盾】,那么【符文罗盘】将不能被购买。
符文罗盘
每次小兵击杀的金币:28 → 20
对英雄造成伤害时的金币(近战):34 → 24
对英雄造成伤害时的金币(远程):32 → 22
升级所需金币:1000 → 800
(新增) 如果玩家装备栏中有【多兰之刃】、【多兰之戒】、或【多兰之盾】,那么【符文罗盘】将不能被购买。
摩天雪橇
额外移动速度:持续3秒的25% → 持续2.5秒的20%(备注:额外生命值的持续时长也降低至2.5秒)
史诗级装备
这个版本,《英雄联盟》团队对史诗级装备进行了一次遍历,目标有二。
第一,《英雄联盟》团队想调低一个打线英雄因为一次抓人或单杀而感到“完蛋”的次数。
金币和经验差距依然很重要,但这种优势不需要与过于强力的前期装备强度陡增相结合。
《英雄联盟》团队保持了传说级装备的完整强度,并确保你必须等到获得了这些装备提供的强度陡增之后才能真正地大幅领先你的对手。
其次,像【锯齿短匕】这样不卡经济的史诗级装备太容易购买了,就连你有1300金币购买像【暴风之剑】或【无用大棒】这样的昂贵组件时,
也经常显得购买这些昂贵组件是不对的。由于这些更昂贵的组件更卡经济,《英雄联盟》团队认为,当玩家能够购买这些大额组件时,他们应该得到奖励。
此外,《英雄联盟》团队对【冰川圆盾】和【钢铁印章】进行了一次轻度清理,让它们的合成路线现在更加清楚了;还清理了下【幽魂斗篷】,
因为它的传说级成装都只是给生命回复而没有【无实体】被动。
斑比的熔渣 献祭伤害:12 (+1%额外生命值) → 13 (+0.5%额外生命值)
考尔菲德的战锤 攻击力:25 → 20
恶魔法典 法术强度:35 → 25
冰川圆盾 合成配方:布甲 + 蓝水晶 + 250金币 → 布甲 + 荧尘 + 蓝水晶 + 50金币
总费用:900金币 → 950金币
幽魂面具 法术强度:35 → 30
缚炉之斧 攻击力:20 → 15
总费用:1200金币 → 1150金币
海克斯科技发电机 法术强度:50 → 45
吉尔菲艾斯碎片 盈能额外伤害:60 → 50
锯齿短匕 攻击力:25 → 20
幽魂斗篷 合成配方:红水晶 + 抗魔斗篷 + 400金币 → 红水晶 + 活力宝珠 + 抗魔斗篷 + 100g
生命值:250 → 200
(移除) 唯一被动 - 无实体:在受到来自敌方英雄的伤害后, 为携带者提供150%基础生命回复,最多持续10秒。
(新增) 100%基础生命回复
钢铁印章 合成配方:布甲 + 长剑 → 布甲 + 布甲 + 长剑
残暴之力 穿甲:8 → 5
掘道钻头 总费用:1100金币 → 1150金币
翠绿屏障 总费用:1800金币 → 1700金币
系统
虚空巢虫
这个版本,《英雄联盟》团队将虚空巢虫们获得的护盾增益改成了治疗。
这是为了消除对要在何时【惩戒】一个虚空巢虫时产生的困惑,因为这个护盾并未被计入显示的生命值中。
这应该与之前的功能相当相似,《英雄联盟》团队希望这一改动可以帮助打野调整他们的攻击时机并稳稳拿到这个甜蜜的增益。
●虚空巢虫 死亡增益:在阵亡时,剩余的【虚空巢虫】们获得一个护盾,护盾值相当于25%最大生命值和已损失生命值,
会在10秒里持续衰减 → 在阵亡时,剩余的【虚空巢虫】们获得一次治疗,治疗值相当于30%最大生命值和已损失生命值,
会在10秒里持续衰减任何溢出的治疗效果会临时提升它们的最大生命值。
●现在,【虚空巢虫】增益视觉效果会在增益的整个持续期间持续存在。
极地大乱斗 平衡性调整
这个版本,《英雄联盟》团队进行了一些直截了当的造伤和承伤调整,并且还对吉格斯尝试了一些新东西。
《英雄联盟》团队已经看到玩家们因为吉格斯固定的20%伤害削减而感到挫败,但《英雄联盟》团队想对他的整体强度等级保持谨慎,
以免他成为一个“随到就赢”的英雄。《英雄联盟》团队在这个版本给回了他一些伤害,
但调低了他对建筑物的伤害,来确保他依然在可控范围内。期待看到大家对这个改动的感想!
此外,斯莫德已在观察名单中,请大家安心!但他已在这个版本被削弱了,
因此《英雄联盟》团队想先观察这些改动在【极地大乱斗】的落实情况,以免对这个小家伙进行过度削弱。
极地大乱斗 英雄增强
●阿利斯塔:承受伤害:110% → 105%
●黛安娜:承受伤害:100% → 95%
●莉莉娅:造成伤害:90% → 95%
●奥恩:承受伤害:110% → 105%
●崔斯特:造成伤害:95% → 100%
极地大乱斗 英雄调整
●迦娜:Q冷却时间:14秒 → 16秒;产生护盾:90% → 95%
●吉格斯:W防御塔处决阈值:25/27.5/30/32.5/35%防御塔最大生命值 → 12.5/15/17.5/20/22.5%防御塔最大生命值;
被动对建筑物的伤害:250% → 150%;造成伤害:80% → 85%
神话商城轮换
《英雄联盟》团队带来了又一个大规模的神话商店轮换。与今年早些时候的版本公告类似,以下是神话商店未来约3个月的轮换内容。
即将上架
●至臻 灵能特工 伊泽瑞尔
●至臻 北极星使者 沃里克
●至臻 神龙尊者 均衡之龙 沃利贝尔
●至臻 太空律动 “魔音海妖” 娜美
●暗星 科加斯
●海克斯科技 雷克顿
●水晶掠夺者 卡兹克
●水晶掠夺者 卡兹克 破碎之光
●世界就是美味 表情 (水晶掠夺者 卡兹克)
即将下架
●至臻 剪纸仙灵 希维尔
●至臻 K/DA 阿狸
●至臻 战斗学院 蕾欧娜
●至臻 星之守护者 妮蔻
●至臻 青花瓷 千珏
●海克斯科技 阿利斯塔
●海克斯科技 玛尔扎哈
●水晶圣骑 艾希
●水晶圣骑 艾希 感化之光
●噢,是我干的吗?(水晶圣骑 艾希 表情)
●水晶圣骑 守卫
即将到来的轮换将于14.8版本上架
●至臻 青花瓷 丽桑卓
●至臻 魅惑女巫 厄运小姐
●至臻 源计划:逆流 塞拉斯
●至臻 魔女 婕拉
将于14.10版本上架
●至臻 电玩女神 凯特琳
●至臻 黑夜使者 凯隐
●至臻 绒毛菲兹
●至臻 飞升战神 潘森
将于14.12版本上架
●至臻 花仙女王 卡尔玛
●至臻 真实伤害 赛娜
●至臻 神凰行者 烈羽焰凰 霞
●至臻 魔女 乐芙兰
●黎明使者 卡尔玛
●海克斯科技 魔腾
●水晶系列 泽拉斯
BUG修复和品质级改动
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【飞车暴走族 古拉加斯】的E的动画会覆盖其它技能的动画。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:峡谷先锋会默认朝着地图左下方冲锋。峡谷先锋和海克斯飞门现在会自动将你移动到你的鼠标悬停的方向,而不需要右键点击了。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:重开会被算入玩家的排位限制局数。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:沃利贝尔的W能够穿透贾克斯的E来施加一个印记并获得治疗。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:黛安娜的E有时不会重置。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:黛安娜的初始W护盾的持续时长比预期短1秒。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:薇恩的Q的动画,当在她的R期间使用时,会在特定情况下卡顿。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:云霄龙魂和海洋龙魂不会在经过复活效果(诸如【守护天使】、扎克的被动或基兰的R)后继续存在。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:厄加特的W不会施加法术特效。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:崔斯特如果在W的洗牌期间锁定一张牌,会取消掉一次回城或海克斯飞门的引导。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷恩加尔的Q在从草丛中跳出时不会施加法术特效。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:希瓦娜的Q会消耗2层【丛刃】。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:炼金科技地形的植物有时会生成在另一个植物的顶部。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【远见改造】的放置声效会在战争迷雾中可被听到。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿兹尔有时会在他的EQ连招动画期间卡住。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:妮蔻如果在假扮成一个野怪时被敌方艾翁看到,那么她会顶着一个红色的生命条。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【冠军掠夺者 卡兹克】的R在进化后,这个技能的纹理不会改动。
●恢复了【圣诞老人 古拉加斯】的W的涂层。嗬嗬嗬!
即将到来的皮肤和炫彩
以下皮肤已在14.6版本内:
水晶掠夺者 卡兹克
西部魔影 伊芙琳
西部魔影 古拉加斯
西部魔影 芮尔
西部魔影 永恩
西部魔影 炽天使 永恩
至臻 西部魔影 伊芙琳
以下炫彩已在14.6版本内:
西部魔影 伊芙琳
西部魔影 古拉加斯
西部魔影 芮尔
西部魔影 永恩