攻略07-22
英雄联盟1月15日更新公告本次为不停机更新,更新时间为2024年1月15日晚上7点,本次更新的主要目标是对游戏新版本的一次平衡性更新,包括了英雄和装备的改动,还有一些bug的修复。
更新内容:
英雄增强
英勇投弹手库奇
库奇因为【三相之力】的那些改动而失去了很多强度。并且虽然它依然是他的最佳装备,但《英雄联盟》团队想让他恢复良好状况并给了他一台王牌战机。
在这样做的同时,《英雄联盟》团队也希望缩小下路和中路之间的差距,让那些主玩射手的玩家们能试试他。
基础攻击力:59 ⇒ 61
R伤害:80/115/150 (+15/45/75%攻击力) (+12%法术强度) ⇒ 80/115/150 (+25/50/75%攻击力) (+12%法术强度)
探险家伊泽瑞尔
【三相之力】对于远程英雄来说失去了很多强度,但似乎对于近战英雄来说处在一个不错的位置上。
因此,《英雄联盟》团队并未改动【三相之力】这件伊泽瑞尔的核心装备,但他依然需要从别的地方获得更多强度。
通过让他的WE连招变得更有进攻性,这些改动应该会给他的对线期添加一些趣味。
W冷却时间:12秒 ⇒ 8秒
E法力消耗:90 ⇒ 70
异画师彗
虽然《英雄联盟》团队对职业赛场持谨慎态度,但希望将彗移动到一个对那些选用他的人(以及他们的队友们)来说更好的位置上。
为了帮助他,《英雄联盟》团队添加了一些金币和等级收益,并让他的终极技能在没有控制效果帮忙启动时更加可靠。
成长生命值:104 ⇒ 109
QQ伤害:60/90/120/150/180 (+70%法术强度) (+4/5/6/7/8%目标最大生命值) ⇒ 60/90/120/150/180 (+75%法术强度) (+4/5/6/7/8%目标最大生命值)
EQ/EW/EE真实伤害:60/90/120/150/180 (+60%法术强度) ⇒ 70/110/150/190/230 (+60%法术强度)
R弹体宽度:80 ⇒ 90
光辉女郎拉克丝
通过这些改动,《英雄联盟》团队想给拉克丝更多一些生存能力和防御能力。
基础生命值:560 ⇒ 580
基础护甲:19 ⇒ 21
成长攻击速度:2% ⇒ 3%
W护盾值:40/55/70/85/100 (+35%法术强度) ⇒ 40/55/70/85/100 (+40%法术强度)
百裂冥犬纳亚菲利
纳亚菲利是因为装备改动而吃亏的又一个英雄,因此《英雄联盟》团队给这只修狗丢了一根骨头!
基础移动速度:335 ⇒ 340
狗群伙伴伤害:5-25 (基于等级) (+4.5%额外攻击力) ⇒ 6-30 基于等级) (+4.5%额外攻击力)
被动冷却时间:30/25/20/15秒 (1/6/11/16等级) ⇒ 30/25/20/15/10秒 (1/6/9/12/15等级)
生化魔人扎克
在无法获取【恶魔之拥 】和【辉耀美德】后,扎克失去了很多强度,此外,他的所有出装都收到了全面失去技能急速的影响。
《英雄联盟》团队调整了他的一些技能的冷却时间作为弥补。
E冷却时间:24/21/18/15/12秒 ⇒ 22/19/16/13/10秒
R冷却时间:130/115/100秒 ⇒ 120/105/90秒
影流之主劫
随着他失去九头蛇技能型出装,劫需要一些小小的帮助来让敌人提心吊胆。
W冷却时间:20/19.25/18.5/17.75/17秒 ⇒ 20/19/18/17/16秒
E伤害:65/85/105/125/145 (+65%额外攻击力) ⇒ 65/90/115/140/165 (+65%额外攻击力)
R伤害:65%攻击力 (+25/40/55%已造成伤害) ⇒ 100%攻击力 (+25/40/55%已造成伤害)
英雄削弱
厄斐琉斯
厄斐琉斯是14.1版本的大赢家,不单是因为来自E的穿甲变得更强了,就连他的主QW加点的胜率也在持续攀升。
因此,《英雄联盟》团队对厄斐琉斯进行了下调。由于他从被动中获得的攻击力,
他拥有所有ADC中最高的总攻击力并且遥遥领先于其他ADC,因此《英雄联盟》将其下调了一点。
成长攻击力:3 ⇒ 2.3 (备注:厄斐琉斯将依然从他的被动中获得4.5-27额外攻击力)
潮汐海灵菲兹
新的装备改动带给菲兹的欢乐有些过多了,因此《英雄联盟》团队需要将他的伤害下调一档。
《英雄联盟》团队削弱了他的Q和W的法强收益,同时维持了他的E的收益,因为这个技能用来进攻时存在很大的风险。
Q伤害:10/25/40/55/70 (+55%法术强度) ⇒ 10/25/40/55/70 (+50%法术强度)
W主动伤害:50/70/90/110/130 (+50%法术强度P) ⇒ 50/70/90/110/130 (+40%法术强度)
灵罗娃娃格温
正在下调格温的普攻成长性,以适配新的装备系统。
被动伤害:1% (+0.8%每100法术强度)的目标最大生命值 ⇒ 1% (+0.65%每100法术强度)的目标最大生命值
正义天使凯尔
随着更多法术强度外加新鬼索与海妖恢复交互,凯尔不是太需要她的被动提供的法强转攻速了。
狂热 - 层数加成:6% (+1%每100法术强度)额外攻击速度 ⇒ 6% (+0.5%每100法术强度)额外攻击速度
诡术妖姬乐芙兰
物理流乐芙兰已归来。并且虽然对于大多数玩家来说,这种出装看起来并不是完全强于法强流乐芙兰,但她用这套出装的表现依然过于优秀。
她的法强流出装在这个版本也变弱了一点,因此《英雄联盟》团队给回了一些强度作为补偿。
攻击速度收益率:0.625 ⇒ 0.4
成长攻击速度:1.5% ⇒ 2.35%
成长攻击力:2.7 ⇒ 2.2
Q伤害:65/90/115/140/165 (+40%法术强度) ⇒ 65/90/115/140/165 (+45%法术强度)
E伤害:50/70/90/110/130 (+35%法术强度) ⇒ 50/70/90/110/130 (+40%法术强度)
炼金术士辛吉德
辛吉德在这个版本已经旗开得胜并且表现得极其优秀,因此需要被下调一些。
《英雄联盟》团队选择削弱他的Q的法强收益,因为现在的收益相当高并且贡献了过多伤害。
Q总伤害:40/60/80/100/120 (+90%法术强度) ⇒ 40/60/80/100/120 (+80%法术强度)
瓦洛兰之盾塔里克
宝石的美妙真的、真的、真的让人分心。并且现在的塔里克也是。
由于硬辅有了新增且更实惠的装备,塔里克(作为一个有护甲收益的英雄,能比上一赛季更易获得廉价且负担得起的护甲装)的成长护甲值有了下调空间。
成长护甲:4.6 ⇒ 4.3
W额外护甲:10/11/12/13/14%塔里克的护甲值 ⇒ 9/10/11/12/13%塔里克的护甲值
迅捷斥候提莫
提莫正在通过这些新装备享受人生,有谁愿意看到那种情况?开个玩笑,《英雄联盟》团队爱提莫,但不幸的是他目前有点矫枉过正的强。
《英雄联盟》团队调低了他的R的法强收益(因为它与【残疫】的协同性)外加将它的Q的伤害调低了一些。
Q伤害:80/125/170/215/260 (+80%法术强度) ⇒ 80/125/170/215/260 (+70%法术强度)
R总伤害:200/325/450 (+55%法术强度) ⇒ 200/325/450 (+50%法术强度)
装备增强
夺萃之镰
【夺翠之镰】在寻找使用者方面进展缓慢,因此《英雄联盟》团队给了它一次小增强,来帮助这件装备对那些正在商店中浏览装备的人来说变得更有吸引力。
总费用:3000 ⇒ 2900
被动 - 咒刃 伤害:130%基础攻击力 (+20%额外攻击力) 额外物理伤害 ⇒ 140%基础攻击力 (+20%额外攻击力) 额外物理伤害
心之钢
心之钢表现不佳,即使是在最契合它的英雄们第一件就出它时。更多生命值应该有助于它拥有更多即时影响力,并且还会有助于它更快成长。
生命值:800 ⇒ 900
狂妄
狂妄很弱。但雕像很酷……呃,不管怎样,《英雄联盟》团队给了它一些额外强度,应该有助于玩家们将击杀数转化为更多领先优势。还有那个雕像……
唯一 - 盛名 每雕像位阶的攻击力:10 (+1每雕像) ⇒ 15 (+1每雕像)
唯一 - 盛名 持续时长:60秒 ⇒ 90秒
亵渎九头蛇
《英雄联盟》团队正在给【亵渎九头蛇】一些调整,来帮助它与其它九头蛇装备更加平齐。
总费用:3400金币 ⇒ 3300金币
唯一主动 - 邪斩:对450码内的敌人们造成80%攻击力的物理伤害,对低于30%最大生命值的目标提升至120%攻击力的物理伤害
⇒ 对450码内的敌人们造成100%攻击力的物理伤害,对低于50%最大生命值的目标提升至150%攻击力的物理伤害
贪欲九头蛇
《英雄联盟》团队提升了【贪欲九头蛇】的生命偷取,来更加清晰地将它标识为一件优质续航装,并趁机平滑了这件装备的施放方式。
生命偷取:10% ⇒ 12%
施放时间:0.25秒⇒ 现在会受益于攻击速度
挺进破坏者
正在给【挺进破坏者】更多一些属性,来帮助它在赛季开端找到它的位置。
攻击力:50 ⇒ 55
攻击速度:20% ⇒ 25%
唯一主动 - 破阵冲击波:提供在3秒里持续衰减的30%额外移动速度 ⇒ 提供在3秒里持续衰减的35%额外移动速度
提亚马特
正在给【提亚马特】更多一些强度,同时还平滑了施放时间。
唯一主动 - 新月:造成60%攻击力的物理伤害 ⇒ 造成75%攻击力的物理伤害
施放时间:0.25秒⇒ 现在会受益于攻击速度
装备削弱
海克斯科技火箭腰带
火箭腰带略强于《英雄联盟》团队的预期,因此被下调了少许。
唯一主动 - 超音速:造成175 (+15%法术强度)魔法伤害 ⇒ 造成125 (+15%法术强度)魔法伤害
风暴狂涌
【风暴狂涌】的设计目的是为了填补装备系统中适用于爆发型法系英雄的装备空缺,
但是不但对这种类型的英雄来说过于强力,而且对大多数法系英雄来说都很强力。
因此,《英雄联盟》团队调低了触发效果的基础伤害和法强收益,应该能够削弱这件装备中最令人挫败的部分了。
唯一被动 - 风啸 伤害:120-260 (+40%法术强度) (近战) / 90-195 (+30%法术强度) (远程)
⇒ 100-200 (+30%法术强度) (近战) / 75-150 (+22.5%法术强度) (远程)
收集者
随着神话装备系统的移除,【收集者】更易成为第一件装备了。此外,穿甲装目前对ADC来说相当不错,形成了一个相当致命的组合。
《英雄联盟》团队在此提升了这件装备的费用,来略微延后这件装备的登场时间。
总费用:3000 ⇒ 3100
巨型九头蛇
【巨型九头蛇】目前在前期有点过于强力,因此《英雄联盟》团队移除了它的一些属性,来维持它的后期成长性。
攻击力:55 ⇒ 50
生命值:550 ⇒ 500
引路者
【引路者】目前作为硬辅的第一件装备来说有点过于强力,因此《英雄联盟》团队提升了费用并降低了生命值,
应该有助于降低这件装备提供给使用者本人的强度并将这个强度陡增延后一点。
总费用:2400 ⇒ 2500
生命值:250 ⇒ 200
BUG修复
森林之友,不是虚空之友:修复了 一个BUG,该BUG曾导致:艾翁在操控并离开峡谷先锋后,他的被动标记时间需要花费13秒。
纠正
以下信息在之前的版本公告中并不准确。这些不是平衡性调整。
【虚空巢虫】重生时间:虚空巢虫在每局游戏中可以重生一次,并且每一只都有独立的4分钟重生时间,因此大可以干掉一只然后走开。
⇒ 同一组的3只虚空巢虫在每局游戏中可以重生一次,并且每一组有一个为期4分钟的共享重生时间,会在所有3只虚空巢虫都被击杀时开始计时。
蜕生:60法术强度,10技能急速 ⇒ 70法术强度,15技能急速
海克斯注力刚壁 - 被动 额外移速时长:7秒 ⇒ 8秒
巨蛇之牙:技能急速: 15(未改动) ⇒ 技能急速已被移除