英雄联盟8月31日更新内容介绍

2023-08-31 10:43:24

近日,英雄联盟又进行了一次版本平衡性调整,对部分英雄的参数进行了优化,同时还修复了已知的bug,对玩家的体验带来显著提升,就来跟着小编一起了解一下吧。

英雄联盟更新公告最新消息

英雄联盟8月31日更新内容介绍

版本要闻

【星界女神 卑尔维斯】、【星界圣骑 诺提勒斯】、【星界圣骑 赛恩】、【星界圣骑双子 努努和威朗普】和【暗星绝杀 烬】已在13.17版本内。

已知BUG

1、神秘小图标盒子名称和之前不一致,将于下个版本修复。

2、游戏小队语音频道的成员概率不显示,但不影响语音功能,我们将尽快修复。

3、星界(2023)魔法引擎开启30个后,暗星绝杀 烬+图标未直接解锁到藏品中,需在战利品中进行解锁,我们将尽快修复。

英雄

暗裔剑魔 亚托克斯

被动的伤害类型调整为魔法伤害。W的伤害类型调整为魔法伤害。

亚托克斯现在最常见的出装就是【德拉克萨的暮刃】接【赛瑞尔达的怨恨】,而这套出装让他在团战中脆皮得难以置信,导致亚托克斯非常两极化。

将他的被动和W转换成魔法伤害,意味着穿甲和护甲穿透不会给他的伤害或自我治疗提供太多收益,因为这个治疗是基于折后伤害。

降低更有坦度的装备(如【渴血战斧】、【挺进破坏者】、或【黑色切割者】)的机会成本,应该会让他玩起来更像是一个重装战士并且更不像是一个突脸刺客。

被动 - 赐死剑气

伤害类型:物理 → 魔法

W - 恶火束链

伤害类型:物理 → 魔法

影哨 阿克尚

成长生命值提升,成长护甲提升,成长攻击力降低。

整体的英雄耐久度,尤其是脆皮英雄们的,在过去一年中都有所下降。

虽然依然高于12.9版本(去年的耐久度更新之前),但那个版本专门给射手们提供的耐久度到现在已经失去了约一半。

不是所有英雄都受到了影响,但某些英雄的耐久度损失比其他英雄的要多得多。阿克尚、奎因和莎弥拉在这个版本的改动都是为了帮助补救这一点,

而亚索和永恩已在今年的早些时候补救过了。

阿克尚的出装已不再是那些包含了【智慧末刃】和【不朽盾弓】的略微更有坦度的附伤流出装。他找到了全新的高效出装,虽然很棒,但现在他的战斗结束得太快了。

《英雄联盟》团队想要将这些战斗略微放缓一些,好让他和他的对手都有一些喘息空间。

这些改动的幅度非常小。最后,较低的基础攻击力意味着暴击倍增器的收益降低,从而提升了附带伤害(如【破败王者之刃】和【智慧末刃】)的相对价值。

基础属性

成长生命值:104 → 107

成长护甲:4.2 → 4.7

成长攻击力:3.5 → 3

蒸汽机器人 布里茨

基础生命值和魔抗提升,基础攻击速度和攻击速度收益率降低。被动的护盾值调整。W法力消耗降低,额外攻击速度降低。E攻击力收益率提升,法力消耗降低,对非英雄单位的额外伤害移除。R被动伤害提升。

从历史上看,布里茨一直是一个相对简单的英雄,这是《英雄联盟》团队与玩家都赞赏的一点,并且《英雄联盟》团队希望专注于这一点。

为此,《英雄联盟》团队回退了去年为了帮助布里茨进野区所做的改动。在过去的一年里,事实证明,布里茨要在这两个位置上都取得成功是很困难的,即使它可以打野,

但结果是玩家对打野布里茨并不感兴趣。展望未来,《英雄联盟》团队将专注于平衡布里茨最受欢迎的位置——辅助。

基础属性

基础生命值:633 → 650

魔法抗性:28 → 32

基础攻击速度:0.65 → 0.625

攻击速度收益率:0.7 → 0.625

被动 - 法力屏障

护盾值:15-45%(基于等级)最大法力值 → 30%最大法力值

W - 过载运转

法力消耗:85 → 75

额外攻击速度:30/43/56/69/82% → 30/40/50/60/70%

E - 能量铁拳

额外物理伤害:75%攻击力 (+25%法术强度) → 100%攻击力 (+25%法术强度)

法力消耗:40 → 25

(移除)对非英雄单位的额外伤害:E不再对非英雄单位造成额外的150%攻击力 (+125%法术强度)伤害。

R - 静电力场

被动伤害:50/100/150 (+50%法术强度) → 50/100/150 (+30/40/50%法术强度) (+2%最大法力值)

蜘蛛女皇 伊莉丝

被动的普攻附带的额外魔法伤害和治疗提升。E晕眩时长提升。

伊莉丝也许是蜘蛛女皇,但她现在肯定不是野区女皇。

她的清野能力目前要弱于大多数打野英雄,经常会用时更久并且耗血更多,而这导致她的第一次GANK(她理应擅长的事情)会弱于它应有的强度。

《英雄联盟》团队还希望调整她的后期,好让她在其它强项都已衰落时依然具有强大的登场潜力。

被动 - 蜘蛛女皇

普攻附带额外魔法伤害:10/20/30/40 (+20%法术强度) → 12/22/32/42 (+20%法术强度)

普攻附带治疗:4/6/8/10 (+8%法术强度) → 6/8/10/12 (+8%法术强度)

E - 结茧

晕眩时长:1.6/1.7/1.8/1.9/2秒 → 1.6/1.8/2/2.2/2.4秒

迷失之牙 纳尔

巨型纳尔Q基础伤害提升。巨型纳尔W基础伤害提升。

纳尔目前在单人排位和职业联赛中都难以取得成功。为了加强他的对线阶段,《英雄联盟》团队提升了他的巨型Q和W的伤害,好让他可以更加频繁地全力进攻他的对手们并将这些换血转化为优势。

Q - 投掷顽石 (巨型纳尔)

物理伤害:25/70/115/160/205 (+140%攻击力) → 45/90/135/180/225 (+140%攻击力)

W - 痛殴 (巨型纳尔)

物理伤害:25/55/85/115/145 (+100%攻击力) → 45/75/105/135/165 (+100%攻击力)

战争之影 赫卡里姆

基础法力值、基础法力回复、成长法力回复提升,成长法力值降低。Q法力消耗降低。W法力消耗降低,全能吸血降低。

赫卡里姆的当前出装非常脆皮。他开始采用【朔极之矛】了,这很不错,但依然会出【德拉克萨的暮刃】和【魔宗】。

首先,《英雄联盟》团队正在尝试降低他对【魔宗】的依赖。如果他继续出它,那么它会提供更少伤害。如果他不出它,那么他的法力值问题不会近乎无解了。

由于不用必须出【魔宗】,他应该可以购买其它战士装备作为替代了。

此外,赫卡里姆当前的最佳装备是【朔极之矛】,而它在这个版本获得了增强。

《英雄联盟》团队预计他会从这些系统性改动中获得不错的强度,因此对他的自我治疗进行了预先削弱。

他从其它装备中获得的额外生命值会弥补这个自我治疗的削弱,但《英雄联盟》团队将确保他落在一个好的位置,并在必要时跟进。

基础属性

基础法力值:277 → 280

成长法力值:60 → 40

基础法力回复:6.5 → 7

成长法力回复:0.6 → 0.8

Q - 暴走

法力消耗:全等级30 → 28/26/24/22/20

W - 恐惧之灵

法力消耗:50/60/70/80/90 → 50/55/60/65/70

全能吸血: 25% (+2%每100额外攻击力) 已造成伤害 → 20%已造成伤害(备注:这依然是基于伤害减免后的已造成伤害)

影流之镰 凯隐

W攻击力收益率降低。

凯隐这段时间都是一个可怕的怪物,因此《英雄联盟》团队对他的强度等级进行了相当大的下调。

现在,影流刺客的表现远超暗裔杀手,尤其是在较高水平的对局中,因此《英雄联盟》团队这次的削弱会更针对影流刺客。

最后,他的W对他的对手们来说并没有什么反制空间,因此调低它的强度将使《英雄联盟》团队可以既能调低他那令人挫败的远程消耗能力又能达成对这两个形态设立的目标。

W - 利刃纵贯

物理伤害:90/135/180/225/270 (+130%额外攻击力) → 85/130/175/220/265 (+110%额外攻击力)

品质级改动

全新的我,全新的生命条和法力条:凯隐现在会在变身为影流刺客或暗裔杀手的同时回满他的生命值和法力值。(备注:这个功能在【极地大乱斗】中禁用。

虚空掠夺者 卡兹克

Q攻击力收益率降低。

卡兹克和凯隐一样,在过去几个月里都是一个强度超标的打野英雄。他可以遭受一次小削,因此《英雄联盟》团队这次削弱了他的Q。

《英雄联盟》团队将卡兹克W的远程消耗能力维持在最大强度,因为玩家们可以躲在小兵身后或着帮队友挡弹体。

作为替代,《英雄联盟》团队削弱了他全技能一波的强度。他应该依然拥有可观的伤害,只是在经济领先时不能戳得那么疼了。

Q - 品尝恐惧

物理伤害:70/95/120/145/170 (+115%额外攻击力) → 70/95/120/145/170 (+110%额外攻击力)

永猎双子 千珏

E减速和百分比已损失生命值伤害降低。

尽管《英雄联盟》团队尽了最大的努力,千珏仍然在高水平的单排队列中保持着相对的垄断力。

这次《英雄联盟》团队的目标是它们的GANK强度,这对它们的对手们来说应该是一次胜利。

此外,随着它们技能组中的“免费”基础伤害变少,《英雄联盟》团队预计千珏的出装会更专注于伤害了(而非诸如【斯特拉克的挑战护手】等坦度很高的装备)。

E - 横生惧意

物理伤害:80/100/120/140/160 (+80%额外攻击力) (+8% (+0.5%每标记层数) 目标的已损失生命值) → 80/100/120/140/160 (+80%额外攻击力) (+5% (+0.5%每标记层数) 目标的已损失生命值)

减速:持续1秒的50% (+5%每100法术强度) → 持续1秒的30% (+5%每100法术强度)

光辉女郎 拉克丝

基础法力回复降低。被动伤害提升。Q冷却时间现在会随着技能等级提升而缩短。E基础伤害降低。

这个版本《英雄联盟》团队的目标是提振拉克丝作为中路伤害大C的强度,同时谨慎避免对辅助拉克丝进行过度增强。

《英雄联盟》团队进行了一些法力回复削弱,来确保辅助拉克丝不会超标,但作为交换,《英雄联盟》团队给她的Q的冷却时间提供了成长性,并给了她的被动更多伤害,

这样应该会让那些娴熟的拉克丝玩家有更多机会在峡谷上放出更大的光波了。

基础属性

基础法力回复:8 → 7

被动 - 光芒四射

魔法伤害:20-190 (基于等级) (+20%法术强度) → 30-200 (基于等级) (+25%法术强度)

Q - 光之束缚

冷却时间:全等级11秒 → 11/10.5/10/9.5/9秒

E - 透光奇点

魔法伤害:70/120/170/220/270 (+80%法术强度) → 65/115/165/215/265 (+80%法术强度)

百裂冥犬 纳亚菲利

基础生命值降低。被动冷却时间提升,狗群伙伴现在会从近战攻击中受到额外伤害。Q伤害和治疗效果降低。E伤害降低。

即使是在上个版本削弱之后,纳亚菲利依然很强。《英雄联盟》团队在这个版本会设法降低她的狗群伙伴的参战时间。

这应该会使在对线时击杀它们成为一个更加可行的策略,用来争取更多喘息空间并迫使纳亚菲利更注重保护它们。

《英雄联盟》团队还让近战英雄更容易 清理狗群了,作为对她的两段Q更易命中近战目标的补偿。

同理,《英雄联盟》团队削弱了第2段Q的远程消耗和续航,但丝毫未动她的处决强度。命中两段Q依然很有价值,但打在高血量目标上的价值就没那么显著了。

基础属性

基础生命值:650 → 635

被动 - 狂烈种群

冷却时间:25-10 (基于等级) → 30-15 (基于等级)

(新增)下犬式:纳亚菲利的狗群伙伴将从近战攻击中受到100%额外伤害。

Q - 暗裔犬牙

再次施放的最小伤害:35/50/65/80/95 (+70%额外攻击力) → 30/45/60/75/90 (+40%额外攻击力)

再次施放的最大伤害:70/100/130/160/190 (+70%额外攻击力) → 60/90/120/150/180 (+40%额外攻击力)

再次施放的治疗量:45/65/85/105/125 (+40%额外攻击力) → 45/60/75/90/105 (+40%额外攻击力)

E - 剔骨本能

冲刺物理伤害:35/50/65/80/95 (+60%额外攻击力) → 35/50/65/80/95 (+50%额外攻击力)

连串物理伤害:65/100/135/170/205 (+90%额外攻击力) → 65/100/135/170/205 (+80%额外攻击力)

发条魔灵 奥莉安娜

成长生命值提升。W基础伤害提升。

奥莉安娜最近在她的探戈舞步上落后了几步,尤其是在她中期的强度峰值期间。

《英雄联盟》团队想维持住她当前在前期的弱势,同时让她在处于她的强度巅峰时和不断用W命中敌人时更有强力感一些。

基础属性

成长生命值:105 → 110

W - 指令:杂音

魔法伤害:60/105/150/195/240 (+70%法术强度) → 70/120/170/220/270 (+70%法术强度)

德玛西亚之翼 奎因

成长生命值提升。Q基础伤害降低。E基础伤害降低。

前文(见阿克尚)提到过,若干英雄在过去一年里失去了相当一部分耐久度。

奎因就是这样的一个出格者,从游击战士出装(【智慧末刃】、【破败王者之刃】、【饮血剑】)转移到了全攻装,频繁选择出穿甲装。

《英雄联盟》希望放缓奎因的战斗套路并让她重新依赖攻击速度,减少对搏命式爆发的依赖,同时也给她足够的基础耐久度,让她在被人贴身时不会被一击毙命。

基础属性

成长生命值:99 → 107

Q - 炫目攻势

物理伤害:20/45/70/95/120 (+80/90/100/110/120%攻击力) (+50%法术强度) → 20/40/60/80/100 (+80/90/100/110/120%攻击力) (+50%法术强度)

E - 旋翔掠杀

物理伤害:40/70/100/130/160 (+20%额外攻击力) → 40/65/90/115/140 (+20%额外攻击力)

沙漠玫瑰 莎弥拉

基础生命值提升。

莎弥拉是近来失去大量耐久度的射手名单中的最后一个英雄。没有前期的【不朽盾弓】后,她感觉真的很脆皮。

她确实应该为她的偏重于击杀并重置的玩法承受一些风险,并且如果她想要放缓提升伤害来将【不朽盾弓】作为第二个大件,也欢迎她这么做。

但现在,《英雄联盟》团队给了她一些基础耐久性,让她在前期打得激进时会更安全一些。

基础属性

基础生命值:600 → 630

蛮族之王 泰达米尔

攻击距离提升。攻击力降低。

泰达米尔一直很难让对手心生恐惧,所以《英雄联盟》团队希望以一种更符合现代近战英雄标准的方式给他提供强度。

相当多的游击战士目前都有175攻击距离(特朗德尔、易和德莱厄斯等),所以《英雄联盟》团队希望这个改动对玩家来说会感觉更直观。

话虽如此,《英雄联盟》团队意识到额外的50距离也算很多了,因此预先削弱了泰达米尔的基础攻击力,这样应该可以削弱他通过1级和2级时的全技能一波来获取优势的能力。

《英雄联盟》团队将在这次更新后密切关注泰达米尔的表现。

基础属性

攻击距离:125 → 175

攻击力:72 → 68

卡牌大师 崔

Q伤害提升。

崔斯特在单排队列中并没有表现得太火爆,在职业比赛中也没有太多登场率,因此《英雄联盟》团队希望让机会对他更加有利。

通过这次增强,《英雄联盟》团队希望增强崔斯特技能组中偏向个人强度的部分,方法是给他最倚重的Q技能添加更多伤害,尤其是在他无法过于靠近对手的中后期阶段。

黄牌才是本体的日子已经一去不复返了。甩牌侠崔斯特在此!

Q - 万能牌

魔法伤害:60/100/140/180/220 (+80%法术强度) → 60/100/140/180/220 (+90%法术强度)

愁云使者 薇古丝

Q基础伤害提升。W冷却时间缩短。

薇古丝感觉比平时更加沮丧,所以《英雄联盟》团队希望为她的脚步添加一点活力(但不会太多)。

这个版本《英雄联盟》团队正在尝试在不增强她的优势对阵的情况下增强她的前期技能,而不是去碰任何需要敌人位移的任何东西,因为她在战斗中已经把这一点做得很不错了。

Q - 寒心波云

魔法伤害:60/105/150/195/240 (+70%法术强度) → 70/115/160/205/250 (+70%法术强度)

W - 生人勿近

冷却时间:20/18/16/14/12秒 → 16/15/14/13/12秒

皮城执法官 蔚

被动护盾的生命值收益率提升。W冷却缩减提升。E冷却时间缩短。R伤害降低。

蔚在今年的平衡改动确实有点像在坐过山车。现在她在单排队列中处在一个非常弱小的位置,并且13.13版本的削弱也移除了她在职业比赛中的大部分登场率。

《英雄联盟》团队对蔚的尝试是引导她去出半肉战士出装,而不是出全防装或全刺客装。为此,《英雄联盟》团队提升了她将普攻和W作为一个主要承伤手段的价值。

她的E的改动应该会让点满这个技能的重要性降低,意味着玩家可以将技能点挪到副W上,并且R的削弱是为了在职业比赛产生比单排队列更多的影响。

被动 - 爆裂护盾

护盾值:蔚的10%最大生命值 → 蔚的12%最大生命值

W - 爆弹重拳

被动冷却缩减:3秒 → 4秒(注:游戏内文本描述暂未更新,但实际效果已是4秒)

E - 透体之劲

冷却时间:14/12.5/11/9.5/8秒 → 12/11/10/9/8秒

R - 天霸横空烈轰

物理伤害:150/325/500 (+110%额外攻击力) → 150/275/400 (+90%额外攻击力)

远古巫灵 泽拉斯

基础法力回复降低。被动在击杀单位时的冷却返还提升。W法力消耗提升。

辅助泽拉斯目前在单排队列中表现得非常好,可以不停地远程消耗对手直到他们不得不无奈地回城。

虽然13.14版本的增强对中路泽拉斯有更大的影响,但这些改动依然提升了他在辅助位的胜率(而他在辅助位已经很强了)。

由于他的中路强度目前处于一个合理的位置,《英雄联盟》团队将以一种针对辅助泽拉斯的方式削弱他的法力获取,并且不会对中路产生太大影响。

基础属性

基础法力回复:8 → 6.85

被动 - 法力澎湃

在击杀单位时的冷却返还:2秒 → 2.5秒

W - 毁灭之眼

法力消耗:70/80/90/100/110 → 80/90/100/110/120

德邦总管 赵信

被动的治疗调整。

赵信的出装经常都是在轻装战士的范围内,常见出装包括【星蚀】和【破败王者之刃】。

虽然本质上并没有什么问题,但《英雄联盟》团队希望确保他感觉受到了更加重型的装备(如【三相之力】和【黑色切割者】)的支持。

通过添加一个生命值收益率,他应该更有可能跳过诸如【收集者】和【夺萃之镰】这样的轻型装备而选择更有坦度的装备了。

果决的计算结果是,在没有装备时算是一次彻底的增强,在全出攻击力装备并且没有生命值装备时算是一次削弱,

并且在即使只有一件混和耐久装(如【三相之力】、【渴血战斧】或【黑色切割者】)时算是一次增强。

被动技能 - 果决

第三层的治疗:6-74 (基于等级) (+10%攻击力) (+65%法术强度) → 3/3.5/4% (1/6/11级) (+65%法术强度)最大生命值

暮光星灵 佐伊

基础生命回复提升。E魔抗削减提升。

这个版本《英雄联盟》团队想给佐伊一些工具来让她更易使用。《英雄联盟》团队移出了魔抗削减的成长性,因为在开始买魔抗装之前,魔抗削减并没有多少效果。

《英雄联盟》团队还提高了她的基础生命回复,因为佐伊是一个非常脆皮的英雄,还不得不在前期进行近距离换血。这应该能让她在线上的表现更加一致。

基础属性

基础生命回复:6.5 → 7.5

E - 催眠气泡

魔法抗性削减:20/22.5/25/27.5/30% → 全等级30%

装备

饮血剑

对想要贪伤害的优势方玩家来说,【饮血剑】是一件略微过强的装备。

事实证明,这是一件非常扎实的装备,并且《英雄联盟》团队也乐于看到玩家不能轻易地在一套出装中叠出2个护盾,但它还需要一个小的调整。

这里的规则更新将其与【绝对专注】进行对齐,以便这些效果同时离开和返回。

【充血】提供攻击力的生命值阈值:50%以上生命值 → 70%以上生命值

德拉克萨的暮刃

《英雄联盟》团队在这个版本对【德拉克萨的暮刃】的目标是使它的被动效果与其他不可被选取效果相同(除去格挡防御塔伤害),

这应该有助于使【德拉克萨的暮刃】的不可被选取交互对玩家来说更加直观。

《英雄联盟》团队还移除了它的被动效果的伤害免疫,因为《英雄联盟》团队相信,如果你用【引燃】之类的东西确保了击杀,那么你仍然应该获得该击杀,并且它不应该被【德拉克萨的暮刃】给否决掉。

【夜行者】被动已改动,以在功能性上与其它不可被选取效果相符。暮刃依然无法格挡防御塔的攻击。

在不可被选取状态下不再免疫持续伤害效果了。(备注:这与佛耶戈在使用他的占据时的不可被选取状态相似。)

现在会在触发时摧毁即将到来的非防御塔弹体。

薄暮法袍

【薄暮法袍】是一个表现一直过强的辅助坦克神话装备,并且因为如此强大,《英雄联盟》团队已经看到它被其它职业借用了。

它的花费、属性和合成路线和【钢铁烈阳之匣】完全相符,因此在进行变量控制后,意味着它的独特被动肯定是表现过强的部分!尤里卡!答案找到了!

【闪芒】伤害增幅:10% → 7%

渴血战斧

【渴血战斧】是一件重型战士装备,耐久度是它的主要输出。它应该成为那些目标是尽可能活下来的战士们的标配,因此提升它的效能和耐久度应该有助于达成这一点。

合成配方:铁刺鞭 + 考尔菲德的战锤 + 燃烧宝石 → 铁刺鞭 + 净蚀 + 燃烧宝石(备注:总花费未改动)

生命值:300 → 400

不朽盾弓

【不朽盾弓】的当前状态比较弱,但《英雄联盟》团队非常高兴,因为它已不再是一件在购买后就快速让对线时的英雄互动变得没那么重要的首发大件了。

但如果玩家想把它作为第二件大件,那么它会导致高价值装备(诸如【无尽之刃】、【狂风之力】、或【纳沃利迅刃】)被推迟,而这意味着一次重要的机会成本。

《英雄联盟》团队对玩家做出这个取舍决策感到满意,因此提高了前期的护盾值,使其更快地展现更多吸引力。

总之,《英雄联盟》团队乐于看到玩家们更平等地将【不朽盾弓】或【饮血剑】作为他们的暴击+吸血型装备的选项。

【救主灵刃】护盾值:215-500 (11-18级) → 290-500 (11-18级)

朔极之

在这个版本,《英雄联盟》团队的目标是让【朔极之矛】成为一件扎实的中量级战士装。

它的性价比获得了一次明显增强,以将它开放给更多使用者,并且它的唯一被动在4件套之前得到了重度增强。

《英雄联盟》团队希望一些诸如赫卡里姆和贾克斯这样的英雄会对这个增强感到高兴,并引起一些新的英雄的注意。

《英雄联盟》团队会在必要时对任何平衡性出格者进行跟进改动,但《英雄联盟》团队相信,有更多战士购买带有500生命值的装备,会让游戏整体上变得更加健康。

合成配方:考尔菲德的战锤 + 暴风之剑 + 燃烧宝石 → 考尔菲德的战锤 + 十字镐 + 燃烧宝石

合成花费:100 → 525 (备注:装备的总花费未改动。)

攻击力:65 → 60

生命值:350 → 500

巨龙之力:近战英雄 8 (+8%额外攻击力)急速 / 远程英雄 6 (+6%额外攻击力)急速 → 近战英雄 16 (+4%额外攻击力)急速 / 远程英雄 12 (+3%额外攻击力)急速(这在200额外攻击力之前算是一次增强。)

斯塔缇克电刃

在13.10版本中,给【斯塔缇克电刃】添加法强收益,是为了制造另一件混合装备给那些想要普攻并且还受益于法术强度的英雄,

某种程度上和【纳什之牙】与【鬼索的狂暴之刃】类似。对很多混合出装的英雄(卡莎、韦鲁斯)来说,这是相当合理的。

不过,乐芙兰让这件装备成了她的标配装,即使是在削弱了它与【暗夜收割者】的互动之后,因此【斯塔缇克电刃】与法强出装的协同性已被进一步降低。

对英雄的额外伤害:100-180 (基于等级) (+30%法术强度) → 100-180 (基于等级) (+15%法术强度)

挺进破坏者

这件装备真的很强,但以它当前的状态,并没有很多核心使用者能够高效使用它。

这里的轻度增强给了它比【渴血战斧】更多的伤害但更少的耐久度,但作为攻速装时又比【三相之力】提供了更多的耐久度。

生命值:300 → 375

符文

未来市场

【未来市场】是一个表现过强的符文并且成了打野英雄们的必带符文,远多于任何其它位置选择它的占比。这个改动应该有助于平衡各个符文选项并非常轻微地降低打野强度。

欠款限额:初始为145金币,每分钟+5 → 初始为100金币,每分钟+8 (备注:从18分钟开始是增强)

系统追赶经验野区的追赶经验大部分都如预期那样运作,但也出现了一些不寻常的案例,即感觉敌人并没有真正落后到足以获得追赶经验的程度。

这通常是由于平均等级计算的方式是取整,因此在某些情况下,玩家仅比平均值低了两级多一点,就会取整到低3级,从而触发了追赶经验。

《英雄联盟》团队转变了它的凑整方式,来让它并不总是向上取整从而解决了很多这类少见案例,这样就不会让人感觉敌方打野不公平地弯道超车了。

巨龙耐心

《英雄联盟》团队在这个版本给所有巨龙添加了耐心条!与其它战略点类似,巨龙们现在会有一个可视指示器来显示它们可以被拉到多远了;

如果巨龙移动到这个距离之外,那么它的耐心条就会开始消耗。《英雄联盟》团队希望这个改动让那些不熟悉巨龙距离的玩家们对它一目了然,以支持更加一致的巨龙夺取体验。

获得一个正常运作的耐心条和拉野指示器的唯一方法是从头开始重建巨龙的AI,因此你会看到一些细微的差异。

这意味着不再会有一些很傻的行为,比如巨龙在战斗中进行蹲跳以及拉野范围的微小差异。

(新增)不耐烦的巨龙们:给所有巨龙添加了一个耐心条和拉野距离指示器。

裁决之镰 

1、2周对局排队的处罚已被移除,现在最高级的对局排队处罚是1周(13.17版本生效)

2、新增了1分钟低优先级队列的处罚,原来的最低处罚是5分钟(13.17版本生效)

极地大乱斗调整极地大乱斗 

英雄增强

●艾尼维亚:100%承受伤害 → 95%承受伤害

●纳尔:0总攻击速度提升 → 2.5%总攻击速度提升

●凯南:100%造成伤害 → 105%造成伤害

●特朗德尔:95%治疗效果 → 100%治疗效果

●基兰:0技能急速 → 10技能急速

极地大乱斗

削弱

●布兰德:0技能急速 → -10技能急速

●凯尔:103%承受伤害 → 105%承受伤害

●茂凯:105%承受伤害 → 110%承受伤害

●内瑟斯:105%承受伤害 → 110%承受伤害

●莎弥拉:100%承受伤害 → 105%承受伤害

●泰达米尔:115%造成伤害 → 110%造成伤害

●弗拉基米尔:100%治疗效果 → 90%治疗效果

BUG修复

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在【嚎哭深渊】中,佛耶戈能够在使用他的【被动 - 君命已决】后购物。

蓝色精萃商店 蓝色精萃商城将在版本内开启,具体请关注官网公告。

全新的英雄肖像图标 这个版本将发布164位英雄的英雄肖像图标,具体请关注官网公告。

BUG修复和品质级改动品质级改动

●组队房间聊天窗口已更新,来包含占位文本与新的字体和颜色,以提供更好的可见度。

●现在,在组队房间聊天中按“回车”将激活聊天框中的打字输入。

●在角色定位和角色定位描述之间添加了可视化的说明。

●显著改善了在《英雄联盟》客户端内查看排位天梯时的性能表现。这个页面应该会更快载入,并且一旦载入,在列表中的滚屏就会明显更加平滑了。

(注:已在13.16版本实装但之前未写在版本公告内)

BUG修

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【冰霜之心】的雪花视效会出现在非英雄单位上。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【治疗术】不会给获得治疗的那个友军提供移动速度。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果瑟提的【R叹为观止】的击飞效果被一个法术护盾给阻挡,那么这个技能会压制目标们一段更久的时长。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:目标假人的名字会在训练模式中显示为“未知”。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:德莱文的【R - 冷血追命】会在它被放出和折返时播放错误的声效

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:塔莉垭的【R - 墙幔】动画的播放速度会慢于预期。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡蜜尔可通过她的【被动 - 适应性防御】来判定妮蔻是不是在假扮。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【艾黎】在折返至基地期间会提供视野。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:塞拉斯的【E - 强掳】对目标的控制时长与预期不符。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:崔斯特的【R - 命运】的眼球视效的持续时长会久于预期。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:守卫在被史诗级野怪推到边上时不会显现。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果英雄们位移到守卫被放置时的准确位置上,就会被【神谕透镜】给显形。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【生命源泉】不会触发卢锡安的【被动 - 圣光银弹】。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:丽桑卓如果在施放【Q - 寒冰碎片】的同时被控制,那么这个技能会被取消。

皮肤BUG修复

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【毒菇梦魇 诺提勒斯】的模型在施放【Q - 疏通航道】时会意外移动。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【暗星 烬】的【R - 完美谢幕】和【被动 - 低语】的技能施放台词未播放。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【源计划:阴 劫】在进行由【被动 - 影忍法!灭魂劫】触发的攻击时,他的下半身会静止不动。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【屠龙勇士 凯尔】回城期间的烟雾会有一个矩形。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【灵能特工 娑娜】上的视效覆盖层在她的【被动 - 能量和弦】就绪时会意外地失灵。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【咖啡甜心 索拉卡】在用【Q - 流星坠落】命中一名敌人后,这个技能的移速加成指示视效会缺失不见。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【至臻 玉剑传说 琴仙子】的操作界面图标使用的是【玉剑传说 琴仙子】的原画。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【玉剑传说 翼仙子】的记分板和小地图图标不会反映凯尔的11级原画改动。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【王国机神白虎 贾克斯】在用单个【E - 反击风暴】闪避掉多次命中后,这个技能的视效会依然存留。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【未来战士 凯特琳】(及其炫彩)不会显示爆头就绪指示视效。

即将到来的皮肤和炫彩

以下皮肤已在13.17版本内:

星界女神 卑尔维斯

星界圣骑 诺提勒斯

星界圣骑 赛恩

星界圣骑双子 努努和威朗普

全新神话幻想皮肤 暗星绝杀 烬

以下炫彩已在13.17版本内:

星界女神 卑尔维斯

星界圣骑 诺提勒斯

星界圣骑 赛恩

星界圣骑双子 努努和威朗普

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