绝地求生PC1.0第24轮更新公告介绍

鱼丸粗面 2018-12-07 17:24:25

常规

为了提高顺利的测试,在测试服限制可选择的地图以及模式

地图仅可选择维寒迪,模式仅可选择四排

自定义游戏

目前暂时不可在自定义游戏中选择维寒迪,我们将再完成在此方面的所有准备工作后更新此地图。

游戏性

改善了在空中角色的动画

在空中角色的动作更加自由并加强了现实性。

改善了控制降落伞于空手降落的系统。

*12月10日以后可在测试服确认关于控制降落伞以及空中降落的系统。为了加强稳定性我们将会搜集玩家们的自由意见后追加进行更改,望大家多多提供珍贵的意见。

空手降落时

· 点击左SHIFT键让您全速下降。

· 空手降落时转向速度变得更快,并且增加了精确度以及控制响应性。

控制降落伞时

· 点击左SHIFT键可让您快速下降。

· 点击左CTRL键可让您空中慢速滑行。

· 根据着陆速度采用了不同长度的动画。

· 最终着陆前速度越高,动画时常会越长。

· 离陆地比较接近的情况下即使没有被障碍卡住也可以切断降落伞。

· 此功能应可以提高精确度以及让玩家更早获得武器。

· 虽然在高为止能够提前降落,但如此操作可能会影响到您的血量值。

· 为了改善降落伞冲突的现象,跳伞时与建筑物或物体碰撞时自动切断降落伞。

· 添加了降落伞着陆后不会立即消失,而会停留一段时间的效果。

· 改善了射击过程中的血液效果。

· 角色被射击时的血球效果改善得更现实。

· 自己被伤害时在屏幕上的血液效果改善得更现实。

· 增加了M16A4的单发射击的延迟。

· 在载具中如被燃烧弹袭击时,会减少您的血量值。

· 若燃烧弹没有直接冲突于载具,而在周围爆炸或者燃烧弹已被爆发的情况下,角色不会被火点燃。

生存称号系统(beta测试第二赛季)

• 将第1季Beta排名系统更改为第2季Beta生存称号系统。

• 欲了解更多信息,请查看12月5日发布的《开发者日志:Beta测试第二赛季称号系统介绍》

UI/UX

为了庆祝维寒迪上线,大厅背景更换为维寒迪。

大厅背景采用了雪原主题。

在大厅添加了下雪的效果。

为了提高主体性,把大厅背景音乐也更换为新的音乐。

改善了商店功能。

添加了道具排列的功能。

可按照热门/最新/最高价格/最低价格排列。

在预览页面可脱下全部的已装备的道具,能够仅看适当预览道具。

如您选择头盔与头发并进入预览页面,则当前您在头上装备的道具将被装卸。

如您选择化妆道具并进入预览页面,则当前在面部和眼睛上装备的道具被装卸。

曾在数据统计里的战绩以及排行榜统一为赛季菜单。

根据游戏情况,可以开启/关闭按键指南。

点击Alt + K键可以开启/关闭按键指南。

设置 > 游戏内容 > 界面选项里可以开启/关闭此功能。

改善游戏选项界面

改善了在公开比赛中选择地图/模式的界面。

训练场模式菜单移动到开始游戏的子菜单。

性能

优化了植物的渲染方式。

通过优化游戏里的物体创建方式,改善了CPU的性能。

通过调整适合后加工功能中Medium,Low选项的图形质量,优化了GPU性能。

Bug修复

修复了武器弹药重装后开火时间不一致的错误。

修复了三轮车在从山上滚落时间歇性穿透人物角色的问题。

修正了当您点击大厅右上方系统菜单图标右侧时,系统无法正常工作的问题。

修复了在FPP模式下,当在墙壁旁边俯卧时,武器会穿过墙壁的问题。

修复了在重放模式中跟随的玩家死亡后,跟随视角无法切换的问题。

修复了反复打开/关闭音量和语音聊天时掉帧的问题。

修复了区域状态显示为“未知”的问题。在倒计时开始之前,区域状态不会显示。

修复了重启大厅时,”打开宝箱“和”预览“按钮在商店-库存页面的屏幕左侧显示的问题。

修复了载具从山上跌落时与玩家角色碰撞的动画不自然的问题

修复了当玩家角色降落在降落伞上时,回放模式下视角显示在地面里的问题。

修复了玩家视角与观看角度不同的问题。

维寒迪见!

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