绝地求生:正式服v1.0将正式发布,盘点有哪些改动,M24爆3级头

鱼丸粗面 2017-12-20 15:23:00

  绝地求生12月21日正式版v1.0将正式发布。现在小编就为大家介绍一下绝地求生正式版与测试版会有什么改动吧?之前在测试服中的子弹下坠严重,伤害随距离衰减加强,各种新枪新载具都会出现在下文。

  正式版相对抢先体验版在游戏的核心机制——枪械弹道、枪械后坐力、命中部位判定、武器类别伤害标准上有了较大的改变。

  1、枪械弹道的改变主要是目前测试服1倍镜,2倍镜,4倍镜无法调整归零,远距离(300m以上)子弹下坠严重,

  不同枪械的下坠也是不同的,差异较大。同时突击步枪(包括AKM,Groza;AUG,M416,SCAR-L,M16A4)的伤害会随着距离衰减。

  SCAR-L 100m大约3%,200m大约10%,300m大约18%

  AKM 100m大约12.5%,200m大约25%,300m大约30%。

  狙击枪的伤害衰减不明显,至少300m以内该爆头的还是爆头。

  DP-28属于机枪,只能全自动,弹盘子弹容量47发,还是非常生猛的。

  2、枪械后坐力实际上是一个纯技术问题。在射击游戏中,这是一个永恒的话题,但是无论我怎么夸夸其谈,最终它都需要落实到玩家自身。玩家需要自己花大量的时间去适应,进行大量的练习,然后形成肌肉记忆。

  我只想提醒新入坑的吃鸡玩家一句,勤练全自动or三连发,这个就是靠练的。推荐刚玩沙漠地图,多跳罪城、豪宅练枪。

  WIN94在绝地求生中属于狙击步枪,现在和Kar 98K共用子弹袋。

  由于只能用机瞄基本上就是落地枪了,沙漠地图专属

  3、命中部位判定现在变的更加精确了,但是在实际的游戏体验中,对于玩家来说影响不是很大,原来该怎么打现在还是怎么打。(注:没错,瞄着着头打就对了..对于描边大师来说,反正能打到人就行了。)大家看图稍微了解一下就好了。

  然后大家对于身体躯干的90%,100%,110%不用太在意,实际测试中大部分情况下都是100%的,少部分110%,极少部分情况是90%。

  这里就讲一下脖子吧,脖子的出现其实是爆头打法的加强,因为以前脖子是算身体的。

  喜欢打头的玩家,如果不小心打到了脖子,伤害也比打在身体上高呀。反正脖子就是爆头伤害*75%。

  这个命中部位的判定反而对于武器伤害类别标准有挺大的影响,请接着看下文。

  4、官方曾给出一个武器伤害标准和命中部位伤害标准的图。经过在游戏中的实测,我发现了其中的一些错误。

  ①冲锋枪爆头伤害收益为200%。

  ②冲锋枪打身体躯干伤害收益为110%。

  ③狙击枪打身体躯干伤害收益为110%。(注:这个是官方在回顾 Pre-alpha 到 1.0 & 测试服第 3 轮更新公告中提到的。)

  然后大家注意一下,这个110%与3.命中部位判定身体躯干部分的不是一个意思,他们是叠加的。举个例子就是Kar 98K的基础伤害为75.0,那么打身体躯干伤害为75.0*1.1=82.5,

  然后实际造成的伤害有三个值,分别是74.3、82.5、90.8。然后再根据不同的防弹衣计算。

  不过由于大部分情况下打身体都是82.5(100%)伤害,因此图片中,都是按照100%算的。

  那么问题来了,Kar 98K打在二级防上面几枪死?

  5、最后来综合地谈一下正式版与抢先体验版的差异吧。

  首先从总体来讲,正式版的各类枪械,差异更加明显,不过还有待提高。

  我想蓝洞应该是想让不同的枪械定位更加的准确,突出他们的差异。

  而不是大家全程都一直拿着一把突击步枪玩到底,你说这样以后冲锋枪、喷子的皮肤怎么卖啊,我急都急死了。

  ①冲锋枪:

  大家注意一下,冲锋枪打四肢是120%伤害,而突击步枪打四肢是95%伤害。同时冲锋枪打身体是110%。因此正式版的冲锋枪,相比之前更加强力(就自身而言)。然后在前期或者是在巷战城里打,冲锋枪对比突击步枪很多时候有过之而不及。

  大家可以对比一下UMP9和AUG近身打1(4,4),2(5,4),3(6,6)级防弹衣所需要的枪数。

  然后UZI(基础伤害23,打身体25,打头46都是无甲)可以跑着按左键打,Vector爆发更高。

  总的来说冲锋枪属于加强。

  ②霰弹枪:

  喷子面前人人平等。两个版本没啥区别吧。反正只要是第三人称卡视角,蹲房子。喷子永远都有他的价值。

  ③手枪:

  手枪的话…反正就是落地玩玩吧。两把新手枪还是挺给力的。这里我就放一下数据大家了解一下就好了。R45挺帅的,而且伤害不俗,射速有点慢了。不过手枪虽然不是说很强,但是你小看了手枪,会付出代价的。锯短霰弹枪反正就是两发一个人,你记住就行了。

  R45在沙漠地图中代替了R1895的位置,我估计R1895的伤害也改成了50,还没有测试过。

  因为现在手枪爆头是200%伤害,如果还是46的话,R1895真的太弱了。一枪爆头都不能杀人了。

  ④突击步枪:

  AKM,Groza;AUG,M416,SCAR-L,M16A4。

  无论怎么说,突击步枪永远是适用范围最广,最实用的枪械了。

  突击步枪的基础伤害都得到了小幅度的增强,来克服100m以内的伤害衰减。

  因为突击步枪已经很强很全面了,所以正式服主要削弱了突击步枪的远程击杀能力,侧面加强了狙击步枪和精确射手步枪的地位。使MINI-14,SKS,MK-14更加有别于突击步枪,而不是仅仅的单发伤害更高而已。这也使得游戏玩法更加的丰富,而不是千篇一律的突击步枪。

  伤害衰减影响最大的就是突击步枪了,200m以内的目标影响不大,再远的话,就很难击杀目标了。一方面由于伤害衰减他们会“肉”很多,另一方面要克服子弹下坠。没有狙击枪或者精确射手步枪的话,还是别随意对200m以外的目标开火为秒。

  总的来说突击步枪近战略微加强,远程大幅度削弱。

  AKM,Groza的伤害48→49,

  AUG,M416,SCAR-L,M16A4伤害41→44。

  AUG更像是SCAR-L的加强版,也可以看做是Groza的5.56毫米口径子弹版本。

  然而伤害并没有提升…可能射击间隔比较短吧。反正实际使用中感觉垂直后坐力非常大,

  这可能就是射击间隔短导致的。

  ⑤精确射手步枪:

  MINI-14,SKS,MK-14在远距离对枪上,更具有优势。因为狙击枪更加难用,突击步枪伤害衰减。中远距离站撸对枪容错率更高了,对枪更有自信了。缩毒打跑毒的人没有什么武器比精确射手步枪更好的了。

  抢人头?你得先问问我手上的SKS。

  总的来说精确射手步枪的属于加强。

  ⑥狙击步枪:

  打的准的狙击步枪对枪肯定是最强的,测试服前两轮测试中,M24一度可以爆三级头。不过在第三轮测试中马上就被削弱了,很可惜。正式版的狙击枪会更加难用,下限可以非常低。

  没有八倍无法调整归零,用四倍镜打只能抬枪口,因为子弹下坠严重,很可能打不中人,打不中人就没有任何用处。

  但是在沙漠地图,掩体少,没啥草的情况下,狙击可以可以创造太多的奇迹,制造非常多的逆转。

  总的来说狙击步枪更加难以使用了,但是狙击步枪在对枪中的优势更加大了。

  三级头99伤害,不过这个我还没实测。因为二次测试的时候测出来是90,我就按照公告说的减少大约2%算了。不过应该没错吧。就是秒3级头太猛了。

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