绝地求生车辆音效优化介绍 为了更加接近现实

一条小咸鱼 2017-12-05 16:09:58

绝地求生测试服今日为大家带来了更新,这次的更新优化了车辆的音效,想必大家都迫不及待的想知道到底更新成什么样了吧?下面游戏吧小编就为各位玩家带来了绝地求生测试服的车辆音效介绍。

这次车辆音效优化的主要目标是什么?

我们的主要目标是提高各种音效质量和车辆声音质量(包括音频素材本身)。因为没有车辆相关音频库, 我们无法很好地还原游戏内的车辆声音,所以车辆音效和游戏内其他音效相比质量欠佳。因此我们决定对其进行优化。我们通过 GranularSynthesis 插件(REV),减少了每个车辆的CPU及声音频道占用。通过确定每个车辆不同发动机转速所对应的声音,极大地提高了音效质量。

为了更接近现实,我们同样需要修改车辆。现在游戏内车辆模型的加速度,变速箱转速比,发动机参数都和现实中的数据非常接近。众多 3A 级大作赛车游戏都采用了该系统。在过去,我们有对应车辆每 1000 转速(直到最高转速)的音效,并且通过混合音效来生成特定转速的音效,但由于技术限制,效果和真实的声音仍有不小的差距。现在声音的范围得到了极大的扩展,但总体仍处于开发中,所以我们仍需添加更多的效果。

Dacia简要介绍一下音效优化的工作内容?

我们与德国的知名录音公司进行了合作。我们给他们发去了一份游戏内车辆清单,包括需要发动机声音,驾驶声音,刹车声,等等。这些公司花费了大约两到三周的时间找到了同款车型并录下了声音。随后我们通过 REV 程序根据加速度曲线和参数将音频真实化。

Buggy攀登及翻越系统包含了 40 多种不同的动作动画。那么每台车辆用到了多少音频素材?

包括发动机声音,变速箱换挡声,离合器,地面的运行声音,空转/滑行/刹车时的轮胎声,并且后续会加入更多细节。

UAZ未来还会有那些改进内容?

对于车辆在不同地面的声音,我们仍有许多工作要做。我们计划未来在摄影棚内录制专门的音效。为了提高真实性,我们同样希望实现在第一人称/第三人称分别听到车辆内外的声音。我们已经创建了根据玩家视角位置调整音效的系统,但是目前仍不够完美。我们计划根据不同车辆的结构差别来进一步优化。

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