为什么有人说绝地求生大逃杀抄袭H1Z1 一篇文章告诉你吃鸡的前世今生

鱼丸粗面 2017-10-26 17:04:32

  吃鸡这个词不断地出现在玩家的口中,又以燎原之火之势火遍全球。似乎只要加上吃鸡的标签都能成为一时的热点。而吃鸡和H1Z1的相似度也使两个游戏的不少玩家因为抄袭这个问题大骂特骂。今年小编就为大家盘点一下吃鸡为什么火遍全球,又为什么被说抄袭H1Z1。一篇文章告诉你吃鸡的前世今生。

  《绝地求生》是来自《H1Z1》和《武装突袭3》的“大逃杀”MOBA所制作出来的游戏。官方在游戏发行之前就有一定的抛头露面,并且有着《H1Z1》、《Dayz》和《武装突袭》这些玩家的支持,在游戏一上线就火了起来。但在开始还只仅仅到达了前辈们一样的高度。而且绝地求生的制作者在采访中曾经说过“我的起点的确是《武装突袭2》,那时我给mod制作了一款mod——《DayZ:大逃杀》(Dayz:Battle Royale)。这正是我开始的地方。后来,当《DayZ独立》(DayZ Standalone)面世时,因为每个人都在玩《DayZ独立》,再加上兴之所至,我又转向《武装突袭3》的mod制作。”作为三款游戏的制作参与者,游戏中总会带有相似的影子。

  在《绝地求生》之前,Bluehole是做《Tera》这款网游游戏的。喜欢玩RPG网游的玩家应该都知道这款游戏,当年是一个可以和《剑灵》叫板的游戏。众所周知游戏后来的运营却不如意,但Bluehole却通过《Tera》的运营累计了很多经验和发行渠道。通过在全球范围内推广发行,并且得到了媒体和主播们的推荐,让《绝地求生》更多得以曝光于众多玩家的视野中。

  相比《H1Z1》,Bluehole让《绝地求生》的游戏性提高了不少。后者有了更加丰富的载具,以及可以根据当前情况任意组装的枪械。在玩法上《H1Z1》更多的偏向于硬扛,玩家在游戏中基本上就需要找好装备就行,其他的作用性不打。而《绝地求生》技术测量兼并,内容耶更加丰富。并且《H1Z1》在组队模式下,不能拉起受伤的队友,让开黑的乐趣了大大降低。由于《绝地求生》中并有没胜负这一说法,每个玩家的游戏体验都很好,不会出现MOBA游戏中那样强烈的挫败感。

  对比《H1Z1》官方的锁国区,放任外挂不管,与玩家缺少沟通。Bluehole则非常重视玩家的感受和游戏体验。虽然FPS游戏不可避免的有很多外挂出现,但官方一直没有停下对他们的管制。截止现在《绝对求生》总共封禁了32.2万名作弊者。现在平均每天就能封掉6千到1.3玩个游戏账号。对有着庞大玩家群的中国,官方也特别重视,不仅特意设立了中文社区,论坛也专门有华人Staff解决问题。

  一款游戏想要长远不仅需要官方有着为玩家着想的理念,还需要玩家们共同来维护这个大环境。LOL能火这么年,也还不是因为游戏中外挂基本没有。呼吁大家抵制外挂,创造一个良好的游戏环境。最后祝大家“大吉大利,今晚吃鸡”!

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