《魔兽争霸3:重制版》更多画面细节 模型各种变帅改回左手持武

鱼丸粗面 2018-11-12 17:16:10

《魔兽争霸3:重制版》的消息已经确定,只等明年的发售。大家在为新版牛B画面纷纷感慨的同时,小编也抠挖细节,发掘一些有趣的东西。

首先是截图和原画的差异,明明原画的士兵都是右手持武,怎么到了实际演示都换成右手了呢?

有人指出是镜像问题,注意看臂章,明显不是。实际上一开始设计的就是换成右手,只是社区玩家反馈对比原版很不适应,所以又改成左手了。就实际的战斗来说,左手持武并不一定就是左撇子,因为盾牌本身很重,用右手拿有一定道理。

人族footman常年冲箭阵,右手拿盾利于防御的展开……

关于风格转变,从上图也能看出一些端倪,步兵的铠甲高端大气了很多,不再像过去那么杂鱼。而且新兵中的身高比例都是写实风格,不再如旧建模五短身材的Q版。

有玩家还建议进一步加强角色细节,例如每次升级攻防增加铠甲厚度和武器锋利度,这种工作量估计暴雪不会干。而早期war3有过类似设定,例如山丘之王会随着级别增长而长高,而且英雄的技能每一级都有不同的技能名称,后来嫌麻烦就取消了。

下面,我们再看看新旧版模型和魔兽世界里模型的差别,还是以咕噜兵举例。

如果说旧版的大G还有点五短,那么新版就真霸气侧漏,力量而美型。而魔兽世界里的兽人都是以魔兽争霸3的苦工为原型的,所以普遍驼背(记得最老版的CG中兽人战士还一瘸一拐的……)。唯一例外,是熊猫人之谜CG动画中的那个兽人,头部与身体的完美,有了终于直起来的感觉,新版兽人步兵也是接近这个水准。

下图是新旧版骑士对比,新版骑士也明显变帅了,旧版是个大下巴。

下图是火枪对比,人物表情、枪支模型都细节入微,不再是过去马赛克的一坨。

死亡细节也更形象了,单位变成尸骨的渐变做的更逼真。

人物强化了嘴部细节,过场采用模型即时演算,地图编辑器也将同样支持此功能。

新版燃烧的炮台。

这些路人的村民,也有模型的细节刻画

新版的剑圣

新旧版圣骑士的对比,老人家也变帅了。

当然,还有CG的对比,新旧版地狱火的降临。

最后来一段新版圣骑士的复活大招,配合着骑士们的举刀动作,带有金属质感的金天使从天而降,真的挺帅的。

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