末日之城上线时间介绍 全新玩法芯片系统

一只小樱几 2018-06-12 10:46:55

末日之城是一款非常好玩的美漫风格丧尸手游,有很多小伙伴都不知道这款游戏什么时候出,下面游戏吧小编将为大家介绍一下末日之城的上线时间,感兴趣的小伙伴快来看看吧!

末日之城上线时间介绍

安卓版已经开放下载,预计6月13日上午10:00正式开服。

下载地址:https://www.gmz88.com/android/179212.html

末日之城玩家评论

手机用户16642093:

漫漫游戏何其多,悠悠僵尸袭击来,现在主流游戏就是那些MOBA多,不过对于性子比较慢,运动细胞不好的玩家实在是给别人虐成狗,这么多年还是喜欢玩策略型游戏,某天找到了这个末日之城,砍僵尸贼爽,还有解密的剧情关卡,废话不多说了,转入正题介绍一下人物吧。

前期随手可得人物就5个:

戴文:第一主角,新手专用,技能比较全面还有加血加攻,前期带带还行,后期的怪很变态,可以做个替补。

泰德:算是第二主角吧,技能伤害看脸,爆炸起来简直可怕,后期芯片和装备好出暴击一刀99999秒杀任何物体,可以培养刷刷副本打BOSS。

瑞贝卡:前期加状态最好辅助之一,不过30级后感觉没她什么事了,过渡一下还行,暂时还未找到后期能配合的人物。

莉莉:一技能晕人,不过概率不高没啥实用,二技能加攻击和移动,这个配合输出最牛,三技能加血清除减益,这个辅助算是比较技巧性的,前期搭配些输出堆抗性和速度芯片,后期可以配合输出高的队伍在竞技场先手秒一个,值得培养的一个。

抽奖人物三星篇:

布莱恩:简称小刀哥,拿着一把小刀,不过技能强力,两个加血技能可以保证队伍生存,一技能是攻击后加移动条算是有点输出吧,这个角色我一直在用。

巴克:技能都是按防御力加成计算伤害,前期是个肉输出,有几率晕人,全防御芯片可以打出很高伤害,配合控制是不错的选择。

怀亚特:还未练起来,不过进阶有形象,能加血加防御还能晕人,丰富的技能后期要组合一下才行,等我练起来先。

RJ:二技能是解除敌方状态,这个太有用了,特别的BOSS在给加了无敌,你打不到就得用这个解,三技能加血加攻击也是不错的,新手可以练下前期不会太累。

威尔森:这个算是圣骑士行的吧,没控制没伤害,算个半肉加血也不多,就三技能复活实用不高,后期可能配合某些人物有奇效。

亚当:单体伤害比较,要是开始抽到可以培养一下,前提过渡好用,实在没有还好的输出就练这个,配合攻击芯片枪枪入肉。

好了先说这么多,我要去玩游戏了,后面继续,还有解密攻略篇,资源选择篇等,记得关注哦~

像风儿一样:

像我这么认真的玩家感觉已经很少了,专门去做了个h5等开测你能信?http://suibianshishi.legendh5.com/h5/92da3716-7e4e-4291-16d7-48332ebe7f25.html

玩了一晚上手机手打评论

昨晚看了之后老睡不着,一闭上眼睛就是艾达王在我眼前晃动,不行了,我必须起来下游戏了,虽然安卓没有,但是iOS有啊!于是玩到五点的我现在才起床,要不是请了病假我估计会被老板给打死。

首先说说画风,画风这个确实和展现的一致,行尸走肉美漫风格,看起来相当舒服。而且人物形象灰常还原,小丑女那身材简直了,反正我这单身多年的糙汉子又想去看一遍自杀小队了,而且里面还有相当多的经典角色,只不过才玩一会目前我只有八九个角色,还没有探索到自己喜欢的艾达王和刀女

再来说说玩法,游戏的玩法比较丰富,进入游戏首先接触的是解密玩法,探索一间破旧的房子,诡异的声音,队友的分歧,说起来还真的有点紧张(尤其我可是半夜玩的啊),之后很快进入正题,初期会尝试开启建筑,看起来像是一栋大豪宅不断的开启新的区域,类似这是我的战争的造型。建造了一会之后就集结幸存者出门打怪,战斗模式参考的是黑暗地牢,行动条满了之后就能施放技能和进行攻击,通过防御、辅助、攻击等不同类型的幸存者组合成不同的策略模式,挺好玩。再之后就是解锁更多的解谜、PVP、探索模式等,就不剧透了。

说了这么多先总结一下优点:游戏本身的画风、玩法都比较优秀,虽然是独立小工作室几个人做的,但是品质相当不错,战斗很带感,众多的幸存者让我有很强的培养欲望

缺点也有:前期引导不是很好,导致玩家会卡一会关,我摸索了一下发现只要把芯片升级(也花不了多少钱)就差不多能过了,还有就是三星的泰德很强,但是不给个引导,要不是我去问了大神,差点就不培养他了。不说了,打完这么多我要去睡觉了,也不知道有没有给我点个赞,困死了

桐生一马:

末世游戏,最在意的就是氛围了,我们都想知道在那样的环境下,人们是否还能保持本心,依旧善良;所以当我的战争出来时才会引起那样的反响。

而这款游戏可以说是依托这样的模式,在衍生变化,比较喜欢的是将解谜、找东西元素更加的具象化,比如开锁之类的,很有代入感。

但是不得不说,游戏的剧情是比较套路,门背后有人求救,博士即将死亡,你是否要终结他,游戏在开始没有给我应有的冲击。

其次,打斗的方式太随意,所有人站一排,按照顺序出手攻击,这既不刺激也没什么策略性,需要改动。

最后是对于人物塑造的担忧,因为游戏是有PVP系统,而且往往这类游戏都会有虎头蛇尾的毛病,前期没有多的铺垫,突然出现的人物,只是为了对付PVP。

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