绝地求生刺激战场策划想说几句心里话 顺便爆个料

鱼丸粗面 2018-02-07 15:21:02

绝地求生刺激战场开启技术测试后,有不少鸡友对刺激战场提出优化意见,游戏采访了游戏策划为大家进行解答。更有对游戏的更多内容爆料。感兴趣的小伙伴们快来看看。

 

问:游戏中的雷达,大家看法不一,请问官方是怎么看待这个问题的呢?

答:看到大家在雷达声音显示这个问题上的广泛争论,我的内心久久不能平静。老金我决定敞开心扉和你们聊聊咱们对这个问题的思考。不同的意见我们都有仔细研究,在设计之初,在开发组内部就有过讨论,到底要不要有这个系统,最后我们还是决定要将这个系统开放给用户。

手游的游戏环境比较复杂,大家都处于一个相对稳定的游戏环境。而很多环境,是没有办法依靠耳机辨别位置,或者环境太过嘈杂,佩戴耳机也无济于事。为了更多的用户能够公平地体验游戏,雷达的声音显示在常规的匹配中是会有的(注意哦,是常规匹配~)。

另外,我看到有些用户提到,可以在高端匹配局中关闭雷达声音显示,这个我们也有探讨啦~但是这样设计,会让段位较高的用户无法与自己段位较低的用户一起与快地玩耍,这也不符合端游随意组队,畅快游戏的设计理念嘛~

所以综合以上,我们后期会在自定义房间中,增加关闭雷达声音显示的选项,在一些赛事中,可以关闭雷达声音显示,来提高比赛的竞技性。

问:目前画面已得到了大家的好评!关于室内家具完善这一块,有最新进展吗

答:我懂你们的小心思~针对室内场景,我们已经对首测房间进行了精装修,采购了大量家具,我负责布置安装,你只要拎包入住

问:左右探头动作,左右探头动作,左右探头动作一定要有!这是一个很有战术意义的动作啦~

答:以后再重复说话我就平底锅伺候了啊!左右探头是游戏中的经典动作,在战局中,让掩体-射击拥有“船新感觉”,带来更多的射击乐趣。我老金就一句话:我们已经完美实现了左右探头操作。

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