新闻12-26
泡泡趴在近期双平台都已经开始测试,当然在测试阶段会有很多的问题出现,比如游戏闪退,卡顿。或是游戏只有女性角色等,游戏官方人员为大家一一回复了这些问题。
在首日的测试中,玩家们如潮水般涌入泡泡世界。玩家群里也气氛热烈,中肯的反馈和建议。
开发组紧锣密鼓开会讨论得出了如下的Q&A,希望能解答一些玩家对游戏的疑问~
Q:闪退、卡顿现象严重怎么破?
A:我们在持续积极地解决关于性能的问题,并力求在各种机型上都让玩家得到流畅高品质的体验。此次测试中玩家们遇到的闪退、卡顿问题,我们都有详细地记录各位的机型和问题描述,并在今后开发中着手解决这些缺陷。
Q:人物造型太大、地图太小。
A:我们会在次日的测试中对人物大小做一些调整。
有很多玩家反映地图非常小。与当年的泡泡堂和QQ堂相比,我们的人均可活动空间其实非常大(大约是前两者的2倍)。大家有这种感受,可能是因为单人的炸弹性能太高所致(可放置个数和单个威力)。因此,我们会在次日适当降低角色的炸弹相关参数上限,限制单个角色在一局游戏中能达到的最大能力。大家也可以在调整后体验一下这种感受是否有所缓解。
Q:进去只有女性角色,我不想当女装大佬!
A:因为iOS首测我们只放出了女角色TT小男孩已经在抓紧时间制作啦,各位帅气的大佬们稍安勿躁~
Q:地图太小,容易误伤队友。
A:地图的问题我们在前面有相应的回复~
关于误伤队友,由于“炸弹无视敌我”这个设定其实是从炸弹人和泡泡堂一脉相承来的特色,我们认为去除这个设计会对游戏体验造成更多负面影响。
但更多地可能是因为大家无法及时地辨识敌我,导致误伤队友或无法及时作出相应行动。我们会在这一点上做重点迭代,提高敌我辨识度。
Q:模式太少。
A:更多的玩法正在设计和制作中,敬请期待!
Q:没有教学,不知道怎么算赢?
A:我们会在未来版本中加入对游戏目标更清晰的说明。
Q:应该出个可以拉好友玩的设置?
A:组队匹配功能已经在制作中啦~
Q:玩家认为显示自己的泡泡长度即可,不用显示他人的。
A:显示爆炸预警区域是一种对初学者的友好设计。当然也有比较娴熟的玩家认为这种设计抵消了他们对游戏节奏的掌控和理解,以及由此所带来的优势和乐趣。
我们会考虑在未来的高段位对抗,或者某些专家模式下取消这种设计,让玩家能更纯粹的进行技术上的对抗。
Q:游戏内找不到调节音量的键?
A:设置界面已经在制作中啦~
Q:操控方式除了轮盘,能否再加上十字控制的选项?
A:其实我们和玩家一样,在多向控制和四向控制上纠结了很久,最终选择了现在的多向控制模式。但我们也会根据玩家的反馈,在后续版本中增添手柄十字方向键的控制方式,玩家可以在设置界面中自由切换这两种控制方式。
以上就是小编为大家带来的的最新消息,更多消息敬请关注游戏吧泡泡趴专区。
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