攻略01-07
绝地求生游戏中最受欢迎的就是步枪了,步枪不仅威力大,而且射程也非常的远,很多玩家想知道绝地求生中有哪些步枪,下面游戏吧小编为大家带来绝地求生大逃杀步枪属性、数据大全,感兴趣的玩家快来了解一下吧!
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AKM | M416 | M16A4 |
专供乌拉同志们用 | 德国精品 | 三连射突击步枪 |
总览AKM | 总览M416 | 总览M16A4 |
48 | 41 | 41 |
命中伤害 | 命中伤害 | 命中伤害 |
715 | 880 | 900 |
初始子弹速度 | 初始子弹速度 | 初始子弹速度 |
10000 | 3500 | 8000 |
击中身体冲击力 | 击中身体冲击力 | 击中身体冲击力 |
100 - 400 | 100 - 600 | 100 - 500 |
归零距离 | 归零距离 | 归零距离 |
30 | 30 | 30 |
弹匣容量 | 弹匣容量 | 弹匣容量 |
0.100s | 0.086s | 0.075s |
射击间隔 | 射击间隔 | 射击间隔 |
单发, 自动 | 单发, 自动 | 单发, BURST |
射击模式 | 射击模式 | 射击模式 |
- | - | 3 |
BURST SHOTS | BURST SHOTS | BURST SHOTS |
- | - | 0.075 |
BURST DELAY | BURST DELAY | BURST DELAY |
重填AKM | 重填M416 | 重填M16A4 |
弹匣 | 弹匣 | 弹匣 |
方法 | 方法 | 方法 |
2.900s | 2.100s | 2.200s |
持续时间(填满) | 持续时间(填满) | 持续时间(填满) |
2.250s | 1.900s | 1.900s |
持续时间(战略) | 持续时间(战略) | 持续时间(战略) |
散射AKM | 散射M416 | 散射M16A4 |
6 | 4 | 5 |
基础 | 基础 | 基础 |
0.15 | 0.14 | 0.15 |
瞄准修正 | 瞄准修正 | 瞄准修正 |
0.03 | 0.02 | 0.02 |
机瞄修正 | 机瞄修正 | 机瞄修正 |
9 | 9 | 9 |
射击基础散射 | 射击基础散射 | 射击基础散射 |
0.5 | 0.5 | 0.5 |
蹲姿修正 | 蹲姿修正 | 蹲姿修正 |
0.2 | 0.2 | 0.2 |
俯卧修正 | 俯卧修正 | 俯卧修正 |
2 | 2 | 2 |
行走修正 | 行走修正 | 行走修正 |
5 | 5 | 5 |
奔跑修正 | 奔跑修正 | 奔跑修正 |
15 | 15 | 15 |
跳跃修正 | 跳跃修正 | 跳跃修正 |
偏差AKM | 偏差M416 | 偏差M16A4 |
3.1 | 3.1 | 3.1 |
基础 | 基础 | 基础 |
1.4 | 1.35 | 1.3 |
基础(瞄准) | 基础(瞄准) | 基础(瞄准) |
0.02 | 0.01 | 0.01 |
基础(机瞄) | 基础(机瞄) | 基础(机瞄) |
1.4 | 1.3 | 1.3 |
后坐力偏正 | 后坐力偏正 | 后坐力偏正 |
0.9 | 0.8 | 0.8 |
后坐力偏正(瞄准) | 后坐力偏正(瞄准) | 后坐力偏正(瞄准) |
0.02 | 0.02 | 0.02 |
后坐力偏正(机瞄) | 后坐力偏正(机瞄) | 后坐力偏正(机瞄) |
0.3 | 0.24 | 0.25 |
ANIMATION KICK (ADS) | ANIMATION KICK (ADS) | ANIMATION KICK (ADS) |
8 | 8 | 8 |
最大限制 | 最大限制 | 最大限制 |
0 - 3.5 | 0 - 3.2 | 0 - 3.2 |
移动修正限制 | 移动修正限制 | 移动修正限制 |
0 - 300 | 0 - 300 | 0 - 300 |
移动速度参考 | 移动速度参考 | 移动速度参考 |
0.8 | 0.8 | 0.8 |
蹲姿修正 | 蹲姿修正 | 蹲姿修正 |
0.6 | 0.6 | 0.6 |
俯卧修正 | 俯卧修正 | 俯卧修正 |
后坐力AKM | 后坐力M416 | 后坐力M16A4 |
0.05 - 8 | 0.05 - 7 | 0.05 - 7 |
垂直 | 垂直 | 垂直 |
15 | 15 | 11 |
垂直速度 | 垂直速度 | 垂直速度 |
9.5 | 9.5 | 9.5 |
垂直恢复 | 垂直恢复 | 垂直恢复 |
15 | 15 | 15 |
最大垂直恢复 | 最大垂直恢复 | 最大垂直恢复 |
0.55 | 0.5 | 0.52 |
垂直恢复修正 | 垂直恢复修正 | 垂直恢复修正 |
12 | 10 | 11 |
水平速度 | 水平速度 | 水平速度 |
-0.1 | -0.1 | 0 |
水平趋势 | 水平趋势 | 水平趋势 |
-0.6 | -0.75 | -0.55 |
左最大 | 左最大 | 左最大 |
0.6 | 0.75 | 0.55 |
右最大 | 右最大 | 右最大 |
12 | 12 | 12 |
速度 | 速度 | 速度 |
6 | 6 | 5 |
恢复速度 | 恢复速度 | 恢复速度 |
0.73 | 0.7 | 0.71 |
样式范围 | 样式范围 | 样式范围 |
0.65 | 0.7 | 0.8 |
数值攀升 | 数值攀升 | 数值攀升 |
2.1 | 2.1 | 2.2 |
数值下降 | 数值下降 | 数值下降 |
0.8 | 0.8 | 0.8 |
蹲姿修正 | 蹲姿修正 | 蹲姿修正 |
0.6 | 0.6 | 0.6 |
俯卧修正 | 俯卧修正 | 俯卧修正 |
摆动AKM | 摆动M416 | 摆动M16A4 |
1 | 1 | 1 |
间距 | 间距 | 间距 |
1 | 1 | 1 |
偏航抵消 | 偏航抵消 | 偏航抵消 |
1.5 | 1.5 | 1.5 |
移动修正 | 移动修正 | 移动修正 |
0.5 | 0.5 | 0.5 |
蹲姿修正 | 蹲姿修正 | 蹲姿修正 |
0.2 | 0.2 | 0.2 |
俯卧修正 | 俯卧修正 | 俯卧修正 |
镜头自由度AKM | 镜头自由度M416 | 镜头自由度M16A4 |
35 | 35 | 35 |
范围 | 范围 | 范围 |
50 | 50 | 50 |
附近范围 | 附近范围 | 附近范围 |
1.5 | 1 | 1.5 |
子弹动力 | 子弹动力 | 子弹动力 |
杂项AKM | 杂项M416 | 杂项M16A4 |
0.15 s | 0.15 s | 0.15 s |
捡拾延时 | 捡拾延时 | 捡拾延时 |
0.4 s | 0.5 s | 0.5 s |
准备延时 | 准备延时 | 准备延时 |
|
|
SCAR-L | GROZA |
现代突击步枪 | 使用7.62毫米子精选俄罗斯无托式突击步枪 |
总览SCAR-L | 总览GROZA |
41 | 48 |
命中伤害 | 命中伤害 |
870 | 715 |
初始子弹速度 | 初始子弹速度 |
9000 | 10000 |
击中身体冲击力 | 击中身体冲击力 |
100 - 600 | 100 - 400 |
归零距离 | 归零距离 |
30 | 30 |
弹匣容量 | 弹匣容量 |
0.096s | 0.080s |
射击间隔 | 射击间隔 |
单发, 自动 | 单发, 自动 |
射击模式 | 射击模式 |
- | - |
BURST SHOTS | BURST SHOTS |
- | - |
BURST DELAY | BURST DELAY |
重填SCAR-L | 重填GROZA |
弹匣 | 弹匣 |
方法 | 方法 |
2.200s | 3.000s |
持续时间(填满) | 持续时间(填满) |
1.900s | 2.250s |
持续时间(战略) | 持续时间(战略) |
散射SCAR-L | 散射GROZA |
4 | 6 |
基础 | 基础 |
0.13 | 0.15 |
瞄准修正 | 瞄准修正 |
0.02 | 0.03 |
机瞄修正 | 机瞄修正 |
9 | 9 |
射击基础散射 | 射击基础散射 |
0.5 | 0.5 |
蹲姿修正 | 蹲姿修正 |
0.2 | 0.2 |
俯卧修正 | 俯卧修正 |
2 | 2 |
行走修正 | 行走修正 |
5 | 5 |
奔跑修正 | 奔跑修正 |
15 | 15 |
跳跃修正 | 跳跃修正 |
偏差SCAR-L | 偏差GROZA |
3 | 3.1 |
基础 | 基础 |
1.2 | 1.4 |
基础(瞄准) | 基础(瞄准) |
0.01 | 0.01 |
基础(机瞄) | 基础(机瞄) |
1.3 | 1.45 |
后坐力偏正 | 后坐力偏正 |
0.8 | 0.9 |
后坐力偏正(瞄准) | 后坐力偏正(瞄准) |
0.02 | 0.01 |
后坐力偏正(机瞄) | 后坐力偏正(机瞄) |
0.24 | 0.2 |
ANIMATION KICK (ADS) | ANIMATION KICK (ADS) |
8 | 8 |
最大限制 | 最大限制 |
0 - 3 | 0 - 3.5 |
移动修正限制 | 移动修正限制 |
0 - 300 | 0 - 300 |
移动速度参考 | 移动速度参考 |
0.8 | 0.8 |
蹲姿修正 | 蹲姿修正 |
0.6 | 0.6 |
俯卧修正 | 俯卧修正 |
后坐力SCAR-L | 后坐力GROZA |
0 - 7 | 0.05 - 8 |
垂直 | 垂直 |
15 | 14 |
垂直速度 | 垂直速度 |
10 | 9.5 |
垂直恢复 | 垂直恢复 |
15 | 15 |
最大垂直恢复 | 最大垂直恢复 |
0.5 | 0.55 |
垂直恢复修正 | 垂直恢复修正 |
11 | 11 |
水平速度 | 水平速度 |
0.1 | 0 |
水平趋势 | 水平趋势 |
-0.8 | -0.65 |
左最大 | 左最大 |
0.8 | 0.65 |
右最大 | 右最大 |
12 | 12 |
速度 | 速度 |
6 | 6 |
恢复速度 | 恢复速度 |
0.7 | 0.73 |
样式范围 | 样式范围 |
0.75 | 0.65 |
数值攀升 | 数值攀升 |
2.2 | 2.1 |
数值下降 | 数值下降 |
0.8 | 0.8 |
蹲姿修正 | 蹲姿修正 |
0.6 | 0.6 |
俯卧修正 | 俯卧修正 |
摆动SCAR-L | 摆动GROZA |
1 | 1 |
间距 | 间距 |
1 | 1 |
偏航抵消 | 偏航抵消 |
1.5 | 1.5 |
移动修正 | 移动修正 |
0.5 | 0.5 |
蹲姿修正 | 蹲姿修正 |
0.2 | 0.2 |
俯卧修正 | 俯卧修正 |
镜头自由度SCAR-L | 镜头自由度GROZA |
35 | 35 |
范围 | 范围 |
50 | 50 |
附近范围 | 附近范围 |
1 | 1.5 |
子弹动力 | 子弹动力 |
杂项SCAR-L | 杂项GROZA |
0.15 s | 0.15 s |
捡拾延时 | 捡拾延时 |
0.5 s | 0.4 s |
准备延时 | 准备延时 |
以上就是游戏吧小编为大家带来的绝地求生大逃杀步枪大全了,感谢大家的阅读,更多精彩资讯请关注游戏吧!
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