攻略12-05
代号夏娃大家都很喜欢,很多小伙伴都很关心代号夏娃开发到什么地步了,下面游戏吧小编为大家带来代号夏娃最新研发笔记,感兴趣的小伙伴们快随小编一起来看看吧!
《代号:夏娃》研发笔记是由游戏制作团队特别整理发布的,旨在从技术层面抢先曝光与解读游戏核心内容。首期研发笔记为大家带来了游戏天气系统方面的介绍,在内容发布后获得了很好的反响。制作团队再接再厉,继续更新,第二期将从PBR—物理渲染技术来介绍这款次世代RPG手游大作。
一看到PBR三个英文字母,对于非行业人员来说会觉得“隔行如隔山”,完全不知所云。为了尽可能以通俗易懂的形式来讲解《代号:夏娃》中的PBR制作工艺,本期研发笔记将会以问答的形式来进行解读。
用专业的说法来介绍的话,PBR是一种基于物理的着色和渲染技术,依靠对周围环境的反射影响而呈现出真实的材质效果。能量守恒使得高光如何怎么变都不会增加或减少,就不需要手动的来调整贴图使得粗糙的地方高光贴图暗,光滑的地方高光贴图亮。
是不是有点费解?那就换个说法,你可以把PBR技术当成“魔法棒”,将物体模型放置进去,就能够被渲染上更为生动拟真的视觉呈现,以下面这张《代号:夏娃》的游戏场景为例:
这是基础模型,其中有着多种不同材质的物品模型,如木质构件、绳索、灯笼纸张等。
经过PBR技术加工后的场景
每种材质的细节表现,光泽都会有明显的区别,木质构件有木质质感,金属材质有金属光泽,这就是PBR技术的神奇之处了。
那么,普通的渲染技术就达不到这样的效果吗?为什么一定要选用PRB技术呢?
首先是真实性,PBR竭尽所能的追求材质质感和光影折射的拟真效果,普通渲染难以达到这样的视觉呈现。
其次,传统渲染方式没有统一的标准,比较吃制作人员的细心程度和本身水平,制作人员会提前预估好物品在光线照射下的表现和阴影投射位置,然后进行预设。而PBR是一种更具备工业标准的渲染体系,参数确定的情况下,产出速度会远远高于常规渲染技术。
第三呢,PBR也是一种国际上主流的次世代技术,一些3A大作像《神秘海域4》也是该技术的受益者,基于《代号:夏娃》本身的产品定位,也需要使用该技术去追赶与顶级3A大作画面表现上的差异。
大家可以看到一个空白的模型,在经历PBR技术加工后,其表现力不可同日而语。无论是材质细节,还是光照阴影,都有极强的视觉冲击力。
不过这里给大家看的只是一个简单的示例,是为了便于大家理解。但PBR的加工过程本身并不像生产线那样一步一步进行,也并不只有法线贴图和固有色贴图,而是将一系列的材质参数:固有色贴图、法线贴图、金属度和粗糙度等元素整合在一起形成的一套渲染算法,缺少哪个都不行,也没有先后之分。
这里也给大家科普下相关含义:
法线贴图是可以应用到3D表面的特殊纹理,不同于以往的纹理只可以用于2D表面。作为凹凸纹理的扩展,它使每个平面的各像素拥有了高度值,包含了许多细节的表面信息,能够在平平无奇的物体外形上,创建出许多种特殊的立体视觉效果。
固有色表现的则是物品在白色阳光下所呈现出来的色彩效果总和。
金属度和粗糙度相对比较好理解,就是调整金属质感以及表面细节纹理的相关参数。CJ视频中,下雨后雨伞呈现湿漉漉的效果,就是系统动态调整了粗糙度系数的结果。
下面为PBR技术工艺打造的游戏武器
大家都知道,夏娃是采用虚幻4引擎制作的,本身能够承载更高质量的美术资源,例如贴图和材质等。我们本身又是一个对美术品质要求极高的产品,引擎的优势加上更高质量的贴图使夏娃即使在使用同样PBR技术的游戏里也是佼佼者的存在。
当然我们的优化功底也是十分丰厚的,Epic团队在优化方面也给与了我们非常多的支持,这点还希望大家不要担心。
以上就是游戏吧小编为大家带来的代号夏娃最新研发笔记的全部内容,更多精彩内容请关注游戏吧,即可在第一时间获得最新相关内容。
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