教程10-18
时空猎人,自2012年发行,已经过去了5个年头。其畅快的格斗体验,流畅的技能连招给我留下了极其深刻的印象,以致于我一直打算抽出时间写点什么,与大家一起分享这款动作手游经典之作。
作为一款2D横版动作游戏,时空猎人并没有去追求华丽震撼的画风,相反去做了类似90年代动作街机的画面风格,其游戏色调本身较保守,算上时装也没有给予玩家过大的视觉冲击。但其人物模型,技能动作并不呆板,反而处理的较为细腻。游戏整体多使用冷色调,处处可显其硬派风格,配合节奏感较强的音乐,很容易给予玩家代入感。
小编清楚的记得,游戏最初只有四种职业角色,不同职业之间的技能特色极为分明,技能衔接却都很简单流畅,这种风格在添加到13个角色的现在也没有改变,竞技场里被对手逮住破绽,一套连到死不为少见。不过这种情况也大大降低了副本难度,通过简单的连招控住怪物到死,无伤刷本是不难的,且一个角色就拥有十几个技能,选择任意四个放入技能栏进行搭配是很重要的,技能隐藏的特效如霸体,僵直,免伤是不会直接写明,需要自行探索。
对,是成熟完整,而不是创新,因为确实没什么创新内容,但如装备强化,升星,镶嵌,时装,坐骑,宠物,机甲,翻牌奖励,组队,天梯,公告,活动副本等,我能想到的这类游戏应有的,时空猎人都有做。而详细的入门教程,和简单明了的战力数字,使这款游戏的上手难度非常低,新玩家基本5分钟内就可以开始享受舒爽的格斗体验。
时空猎人可能算不上创新开山的作品,但它很好的完成了对经典的致敬,是部极有诚意的集成之作,可能不够耀眼,但却是一部很完整经典的横版动作游戏。
小编本来觉得游戏中缺少辅助系角色,但重新审核这部作品后,才发觉游戏本身就偏向个人单刷,因此角色都以输出技能为主也无可厚非。
作为缅怀一个2D动作类,享受畅快格斗的游戏,时空猎人无疑拥有着足够的价值。