近来极光计划发行了一款最新的卡牌冒险游戏《牌师》,该作有着亮眼的水墨抽象画风,颇为有趣的DBG卡牌玩法,演绎了一场另类的黄泉冒险,很多玩家关心这款游戏好不好玩,下面游戏吧小编远山为大家带来《牌师》评测,一起来看看吧!
Rougelike在卡牌游戏中找到了一个最佳拍档——DBG(Desk Building Game)卡牌,即玩家在游戏过程中组建牌组的卡牌游戏,两者相结合诞生了极为成功的《尖塔奇兵》(Slay the Spire),远山认为正是《尖塔奇兵》的成功让国内手游领域的各种DBG游戏有了更顺利的开发,《牌师》便是其中之一。
黄泉地狱对于国人来说都已经不陌生了,《牌师》将游戏背景放在了黄泉之下,走过黑白无常,阎王判官,结合其水墨画风表现出来的狰狞又写意的画面,展现了一场另类的地狱冒险。搭调又不会喧宾夺主的音乐,加上远山认为十分小巧精致的UI,给人带来了很不错的第一印象。
卡牌游戏都有一个共同的难点便是上手门槛,所以第一印象对于面向大众的卡牌手游来说十分重要,所以在这一点上《牌师》加分不少,界面入口不多,但是都恰到好处,麻雀虽小五脏俱全,同时战斗画面节奏感和特效力度也相当不错,这一点上远山认为是要优于之前的同类游戏《月圆之夜》的。
在剧情上《牌师》没有选择玩大世界设定,而是给每一位主角添加了其个人的经历故事,远山十分喜欢这种做法,宏大的世界观有些时候对应手游较少的游戏内容其实反而会尾大不掉,最近的《妖怪正传》就有这个问题。
而《牌师》给每个角色写了相当有味道的剧情故事,玩家需要使用这个角色完成任务才能逐步解锁剧情内容,这样反而让角色更加立体,让人喜欢,在游玩过程中体会到牌组的风格,再和背景故事相结合,反而更有代入感。
当然卡牌游戏最为重要的是其玩法内核,这一点上《牌师》也是做得相当不错的,五个职业、六大类卡牌,加上精力、法力两种消耗系统以及不同的攻击属性带来的特效,让随机组卡搭建牌库有了很大的选择余地和乐趣。
怪物本身也各自有各自的特点,几乎每种怪物都有不一样的打法和克制方式,同样的流派在不同的怪物上起到的效果可能会截然不同,比如叠甲反伤流在碰上影子可能会造成你打不死我我打不死你的尴尬境地,反而游戏效果十足。
在难度上对比同类手游来说可能要稍微难了一些,但初始职业剑客的强度相当不错,新手可以比较容易的上手,玩几局之后就没有什么问题了。
在远山看来《牌师》以游戏的完成度来说可以说是十分高了,后续只要继续增加卡牌和职业,增加卡牌之间的联动性,目前来看卡牌之间的联系稍显薄弱,有些心大的“梦想套路”有些难以完成。比较遗憾的缺点就是随机度不足的问题了,而且地图中除了怪物、商店、宝箱和血药之外只有红蓝蘑菇两种随机事件,这不得不说是一个遗憾,如果像《尖塔奇兵》一样有丰富的带来各种buff或debuff的随机事件,相信游戏将会更加有趣。
总的来说《牌师》是一款谈不上画面多么优良,但小巧精致的游戏,剧情讨喜,游戏玩法完成度高,战斗节奏简单明快,玩起来不会有太多的累赘感,质量上乘,值得一玩,在这里推荐给各位小伙伴。
以上是游戏吧小编远山为大家带来的《牌师》的原创评测内容,转载请注明出处,更多精彩内容请关注游戏吧,远山将会持续为大家带来更多游戏的评测。