反叛公司
以病毒为师,还子民自由
版本: 1.2.0
更新时间: 2021-04-10 11:28:36
反叛公司这款策略模拟类型的单机游戏,在这个游戏中玩家朋友们可以体验这个由瘟疫公司所推出的全新作品所带给你的乐趣!
反叛公司特点:
以病毒为师,还子民自由
自古红绿出不了 CP,为了最简单粗暴地不让你把两款游戏弄混,开发商直接选择了和《瘟疫公司》红色主色调超级撞色的绿色来作为《反叛公司》的符号。
故事的背景也与前作迥然相反,玩家被选拔成为一个地区的首脑,整个地区的状况可以说是风雨飘摇,百废待兴,还有遭到破坏小分队军事骚扰的可能,总之一切对于执政官不幸的事都让你遇到了。
所幸,你还可以使用一切执政官可以使用的雷霆手段,全部策略被归于民生、政府和军事三个子分类下,只要你有钱,那就无所不能。
当然,这个世界上最需要认清的现实就是你总是极度缺钱的……因此,如何平衡收入和支出就是玩家的第一要务了。
第二要务则是要把自己在《瘟疫公司》中培养起的地理直觉发挥起来,游戏中地理位置被划分为多个区域,你既需要考虑何时将自己的势力范围对外扩张,又需要计算如何利用地缘优势实现合纵连横与各个击破。
别担心会玩腻,五张地图三种难度和无尽的成就在等着你。
简陋但不简单
是的,都 9102 年了,《反叛公司》的 UI 还像是出自 Windows 98 那个年代。
当然作者早就说过了,开发《瘟疫公司》只花了 5000 美元,让我更坚信《反叛公司》的设计预算只来得及画了图标。
但这么做是有原因的,一方面游戏的运行加载速度在当前的主流设备上都可以做到秒开,这种顺滑感让那些「下一回合就天亮」的文明玩家不知道羡慕到哪里去了。另一方面也是因为游戏的元素太多,要尽可能地让玩家把眼睛贴在核心指标上。
头顶上的「稳定度」是我们胜利的号角,右侧的「声望量」则是我们失败的丧钟。玩家的任务就是要让两个指标都尽可能满满的高高的,不然任何一个指标归零就意味着治理失败。
左下角的行动以及上面的金钱标志则是进军的底气所在,没有钱就意味着无法采取行动,量入为出以免铺张过度。
记得时刻用区域菜单查看各地域的情报,他们是你每一分钱花出去的最佳验证。
结果,你永远意料不到
在《反叛公司》里,花钱总是如流水。别的游戏中的 CD 啊、回合啊,都是不存在的,只要你账上有钱,所有的决策只要点点点就可以秒用出来。
但《反叛公司》的个性在于,你每一步进行的决策,都可能导致两种截然不同的后果。
比如,决定在初期快速发展经济,改善居民环境,却可能导致腐败现象的出现。
再比如,拍部队去边境上打击叛军,却可能因为远离故土导致士兵思乡要求回家而战斗力下降。
这一系列偶发后果的出现,让游戏当中因未知而导致的乐趣大大加强,越想平衡却越偏颇的情况也屡屡出现。
对了,游戏如果发现你长期忽视一项决策,会自动以感叹号的形式提醒你最应该采取的动作,不过千万别着急说谢谢,这些建议也很可能是下一个巨坑所在。
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