无限战车(删档测试)
加入到新的战争之中……
版本: 0.100.14
更新时间: 2021-03-07 08:38:36
无限战车(删档测试)这款游戏是一款沙盒类型的机甲战车类型的科幻风手游,在这个游戏中可以通过自己的改装来制造强力无比的战车,在这个战车上击败所有的敌人,赢取胜利。
无限战车(删档测试)游戏简介
黑暗百年,帝国崩塌。辉煌的文明已成往事,其残留的模块化科技依然深深影响着当下的人类。通过模块化科技,可以将不同文明、不同种族的造物,通过独特的处理方式,变成一个个标准组件。这些模块彼此相连,共同运作,构建出无限可能的超级战车。
为了争夺更多的模块和力量,为了各自心中的目标与愿景,各大势力连横合纵,加入到新的战争之中……
无限战车(删档测试)游戏玩家评价
四星给一个期待,扣一星是规则
首先这是一个尴尬的局面,我是没有内测的,只是用同学的试玩了几次,游戏的机制倒是还不错的,乐高积木这种理念是可以的,通过组合,通过占据来获得自己的优势是不错的概念
在一局比赛中,我比较能感受到的就是装备的机制,种类还是可以的,优化还是不太够。比如火箭这东西可以加入一些击毁火箭的机制(也许我没发现)
或者更加耐打的零件,又或是一些技能零件,比如AT立场(滑稽)使游戏更加具有一些科技感,针对于游戏,一次比赛是时间限制我们是否可以改变。
我希望可以提出一些全新的建议来帮助设计组,也希望我能够上一次热评(233)
地图优化是关键,不少有测试资格的说a什么v画质。同时地图可以加入一些新的机制比如狂沙(迷雾效果)星球震荡(你的战车将受到些许伤害与一定的视角震荡影响设计,同时变得难以操纵会有打滑迹象)环境中我们可以加入一些比如外星球上的什么奇怪植物来阻挡视野,火山旁会有热气孔将你吹飞到随机地点。
吃鸡模式已经没有什么心意了,模式上我们可以加入一些全新的模式
1:团队攻城:在外星上发现外星要塞,玩家被分成两方同时攻城而又不属于一个阵营(类似于双方争夺),而外星要塞有进攻与防守和适当的一些buff(合作还是双方争夺,全在你的手中)
2:资源危机:资源有限不会刷新,共多组玩家被分成多组小队来维持自己生存
3:守卫核心:以多个基地来进行游戏,还是多组玩家。争夺敌方基地核心而同时要保护自己的基地(基地核心要自己运回基地才行,也就是说中途可以抢夺)不同的核心具有不同的buff,玩家可以用捡拾到的零件来武装核心(就像穿防弹衣)最后存在场上队伍获胜
4:线上模式:这个有人提过了,概念不错(但尺度要拿捏准,上一个你们网易的游戏就已经是发展起的人来抢萌新资源导致游戏恶性循环而失去了玩家的)每次的装备都将被记载下来,玩家可以选择自己所属的组织。适当加入一些外星探险的剧情吧,随着玩家进度,不同组织的实力自然有落差剧情也会发生改变
5:等我想好了在告诉你们
概念不错的,通过组装来游戏,很支持(但现在你的解释在这里,还是有不少人持抄袭态度,希望能在游戏中不再争一个首款xx的权,或许退一步比如我们像xx学习已获得认可 这样也许谦虚一步,在你们的竞争中反而获得了玩家的认可)
关于氪金啊。。。腾讯和网易骂名也不断啊
针对于这种生存游戏,冲钱是绝对不能有属性的,这样游戏平衡就被破坏了玩家自然流逝(你们是要第一波暴富,还是想要细水长流获得口碑以此来垄断市场呢?开个玩笑)
希望能优化做好吧
很期待这样的游戏,不会让大家失望吧?