雷武江湖求生
瞬息万变,手势画招代入强
版本:
更新时间: 2021-03-07 09:21:46
雷武江湖求生这款游戏是一款武侠题材类型的吃鸡游戏,由Steam移植而来的武侠吃鸡游戏能够带给你怎样的体验呢?有兴趣的朋友们不妨来玩玩看哟!
雷武江湖求生游戏特点:
一、武侠战斗
瞬息万变,手势画招代入强
二、内力比拼
狭路相逢,内力深厚勇者胜
三、见招拆招
屏息凝神,格挡反击全方位
四、载具轻功
驭马驾车,壁虎游墙梯云纵
五、武器多样
刀枪剑棍,折枝飞镖小石子
六、素装武侠
粗布麻衣,问鼎江湖凭实力
雷武江湖求生游戏玩家评价
玩了一阵子这种模式的游戏有些想法希望对你们有所帮助。
1.留人问题
很多时候如果别人不想跟我打我很难留下别人,时常发生两个人傻跑半天也打不起来的情况,建议可以加入一些限制逃跑的武器(暗器)或者是道具避免这种尴尬
2.关于多人游戏问题
在4排的时候如果减员了很难和满编队伍打,基本就是还不上手,技能都为2人切磋类型。建议合适的武器可以设计多一些大范围技能以便可以更好的搭配不同武器面对不同的局势,而不是人数决定一切。
3.可加入地图随机事件
在游戏过程中可以增加一些随机事件比如某城发生xx事件一段时间内锁城,又或者某一村落被xx势力占领村外布满陷阱之类给予游戏一定的不确定性会更有吸引力
4.关于新手引导(重点)
游戏能不能留住玩家除了本身的趣味性玩家最一开始的体验尤为重要。我所玩的那个pc端类型相仿的游戏新手引导只有视频和文字,看了一下就开始游戏体验属实很一般,建议引导可以在一个简单的场景投放一个睿智(弱智)ai先让玩家简单操作一下而不是直接让他进去对局
5.关于这款游戏的定位,以及其他模式展望!
我并不知道我们团队是如何定义这款游戏的,个人感觉武侠手游应要比武侠吃鸡手游更有前景或者说可以走的更远。
大逃杀这个模式时至今日已经早已没有了新鲜的感觉,很多玩家被吸引过来更多是因为武侠而非吃鸡。
我们后续可以出一些其他模式,比如论剑模式同样100人分到一个场景里两两对决赢得晋级输得退场或观战,甚至这个模式可以推出来一个帮会系统每一个月或是一个季度帮内先出论剑选出前x名为代表,与其他帮会的代表开始一场论剑最后的前几名可以发一个限时的五绝衣服持续到下一次大型论剑开始,帮会我觉得有必要有虽然不是那种网游,但换个思路一样可以用网游的套路来提高用户粘性。这样真正的技术帝可以去大型论剑给帮会争取荣耀(五绝限时衣服自己也能装逼)普通玩家也可以去普通论剑过过瘾同时因为大型论剑的高关注度也会让论剑模式更吸引人。
另一个想法就是单人模式。这一部分可以和新手引导相结合,选择地图某一个小城加入一段可以的剧情,同时剧情内的反派可以是一个相对垃圾的ai供玩家最开始摸索技能与玩法,这样选用一个地图内的场景加入剧情结合新手引导会让玩家在游戏初的带入感更强。
最后.
我没有参与过一次我们的测试,以上建议都是我玩类似模式游戏想到的。或许有些我们已经做到了我还是写了那只能说见谅啦~