进化
创意类飞行射击游戏
版本: 1.0.4
更新时间: 2021-01-09 12:53:17
进化这款游戏是一款飞行射击类的手游,在这个游戏中玩家朋友们可以体验这个独立游戏的魔性射击体验吧,!喜欢这个游戏的朋友们可千万不要错过哦。
进化游戏简介
创意类飞行射击游戏:
1. 你可能要同时控制5个英雄
2. 你可能要考虑吃哪些道具
3. 你可能很想看看英雄进化后的样子
4. 你可能会遇到隐藏英雄,但你也可能打不赢它
5. 你可能会很惊讶,使用技能不再是消耗无聊的魔法值
6. 你可能,你可能...你可能不喜欢我这个游戏,不然你看了这么多为什么还不下载呢T_T
进化游戏开发者的话
谢谢各位的评价和吐槽,我都收到了。
我曾经是一名绝对的独立游戏开发者,只有我一人,而不是团队(这也是我心目中对独立游戏开发者的定义),后来迫于无奈,回到了公司上班。
开发游戏仍然是我的最大爱好,现在我是业余时间开发游戏,有TapTap这样优秀的平台,我觉得非常有动力。
我曾经开发了差不多10款游戏,都是我自己独立写的,这款《进化》是我第一次在TapTap上发布的游戏,以后我会努力写出更多优秀的创新的游戏。
欢迎大家吐槽。
进化游戏玩家评价
作为一个只能打通东方eazy难度的手残来答一发。
首先,如果把它做成传统stg,我建议你玩一玩《空中大师 像素射击》(TapTap就有下载)。那个游戏的完成度,比你的高出许多许多——为什么你认为玩家会玩你的游戏,而不是他的呢?
第二,判定点太大导致了弹幕无法躲避,从而使你设计弹幕类型的工作的意义降低——东方project是因为判定点小,才有自机狙,固定弹等的不同躲避方法。如果无论怎么躲都能被打中——那我还躲什么啊,正面刚啊——从而会导致你的弹幕无论是什么弹幕都是作用效果一模一样——那我岂不是充了钱/肝了一段时间然后保持在屏幕中间不动就行了——那我还为什么要玩这个游戏啊,毕竟都是不动那就歇一会眼睛啊。
第三,如果不改变判定点,把它做成一个双方拼数值的游戏,你还会遇到问题。是的还有游戏跟你玩法重复——是的就是《超进化物语》——而且它的美工也比你好太多太多了。对上那个游戏你毫无胜算。
第四,关卡设计不够优化。打boss躲固定弹(还是一个很简单的固定弹,只需在固定弹来时把角色移开屏幕就行了)真没必要维持一分半钟,很无聊的。这一点可以学学东方project,普通符卡容易死的地方(即困难处)只重复一次,困难的,让玩家重视的,表现角色性格的符卡困难处重复两次(同样的弹幕循环两次)。如果重复次数再长,玩家就会认为是策划导致自己手指疲劳而导致死亡,而不是自己精力不够集中规划不够完全而死亡。华丽弹幕的目的,是为了表现内容,而非折磨玩家。
第五,缺乏新手指引。第一,将每个教程做成主体关卡,学习成本太高。第二,并没有直观地显示敌方每个子弹不仅如此更可恶的是在某些关卡中你就像一个恶意的kp(keeper,COCTRPG用语,游戏主持人)一样,将玩家置于你的对立面(认为玩家都是你需要解决掉的人)用一个感性而不准确的词来形容游戏中的选择(吃不吃道具),然后导致了玩家在缺少信息的条件下失败从而降低游戏体验。这是赶跑那些辛苦玩你的游戏的玩家啊……玩家是来享受游戏,获得体验的,而不是自愿当奴隶给kp蹂躏。何况,即使你打败了玩家获得了胜利,又能得到什么呢?“……大汗努力使自己集中思想下棋,但不明白下棋的目的何在。下象棋的目的是赢或输。赢什么,输什么呢?真正的赌注是什么呢?将死了,胜利者的手拿走了对手的王,留下一个白色或黑色的方格,什么也没有。忽必烈剖析自己的每一个胜利,以寻求答案。他那决定胜利的最后一役,给帝国带来的一切财富,也变成了一块平整的方格——虚无。”