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反斗海战(删档内测)

猪场的高产

角色扮演 | 简体中文

版本: 1.0.5

更新时间: 2020-11-19 18:36:26

下载介绍

反斗海战这个游戏是一个非常棒的海战类的手游,游戏中玩家朋友将经历长达3分钟的激烈战斗,在这里你要想方设法击败对手,赢取最终的胜利,喜欢这个游戏的玩家朋友快来下载玩玩看吧!

反斗海战(删档内测)游戏简介

炎炎夏日,网易首款水上3V3对战手游给你带来清凉一夏!三分钟随时随地即时开战,biubiubiu轻松对战横扫无聊~~~都市天台、樱花温泉、麻辣火锅……多张地图场景随机匹配,每一场都是全新体验!蛇皮走位的骚,团队配合的秀,瞬间翻盘的皮,没有绝对的领先和落后,不到最后一刻,输赢都是未知数。你可以用你的意识和操作,带领队友秀翻全场;也可以无脑卡位抢点,配合队友逆风翻盘!快和你的好兄弟好姐妹来反斗海战,一起欢乐开黑吧~

反斗海战(删档内测)游戏特色

【三分钟,玩海战,吃饭排队打一仗】

吃饭排队没事干?还不快来反斗海战!打破moba竞技手游的传统模式,三分钟一盘,欢乐开黑捣蛋!占领争夺点、足球攻防战,多种玩法high玩不停,一不小心天就黑了,小心上瘾!“冰雪守护者”企鹅,“冲锋陷阵的堡垒”乌龟,“骄傲剑客”螃蟹,“战场搅屎棍”青蛙……多种角色定位丰富技能特效,给你带来全新的海战体验!

【你走位,我输出,逆风翻盘服不服】

游戏采用双摇杆操作,非指向性技能,留给你足够的秀操作空间!风骚的蛇皮走位,机智的预判反应,只要你手速够快,姿势够帅,翻盘只需三秒钟!

【姿势野,套路骚,相爱相杀一手操】

套路满满的升级规则,充满悬念的终极加时,三分钟风云变幻莫测,领先方随时面临挑战,落后方即刻获得祝福。争夺抢点套路满满,你可以灵活走位爆炸输出,1v3carry全场,也可以卡位站点死守阵地,为队友创造输出空间,多种角色定位,丰富阵容搭配,相爱相杀,捣蛋开黑high起来!

【地图多,随心配,好友开黑玩不累】

丰富地图场景随机匹配,都市天台、樱花温泉、麻辣火锅、罗马角斗场、西部地图……精心的萌酷场景设计、流畅舒适的技能施放特效,每一场都是惊喜,每一局都是全新体验,快带上你的兄弟姐妹,来反斗海战轻松一夏吧!

反斗海战(删档内测)游戏玩家评价

趁着这几天ChinaJoy,我去展馆现场逛了逛,试玩了好几款新游戏(当然不是为了看小姐姐),《反斗海战》是其中一个。我粗略数了数,猪厂大概有60多款游戏参展,真心是高产似那啥。这游戏不算现场的主打,但却很符合我个人的口味。

这是一款3v3的英雄对战游戏,不管是场景搭建,还是形象设计上,都突出了Q萌逗趣的风格。游戏整体是夏日海滩主题,英雄原型都是鸭子、章鱼、海龟、猫、狗、猪、青蛙这些比较可爱的动物,一个个打扮时髦在海上进行大乱斗。从实际体验来看,游戏的操作手感舒适,技能施放流畅,一局比赛往往三分钟左右就可以结束,在嘈杂火热的CJ现场,玩起来别有一番趣味。

虽然每局比赛时间短,但游戏还是比较考究操作、走位和团队合作。游戏里不管是普攻还是技能都是非指向性的,而且技能会被场景障碍物抵挡,所以玩家需要根据走位和形势进行一定的预判。每个英雄除了普攻和两个具有冷却时间的技能之外,还设置有一个充能大招,大招没有冷却时间,但是需要通过命中敌方的有效攻击来积攒能量。也就是说,玩家的有效攻击越多,大招刷新的速度也就越快,也就更容易压制对方取得场面优势。

初上手时,这种3v3的对战模式和大招充能机制很容易让我联想到去年玩过的《荒野乱斗》,当时那游戏还是竖屏操作的。但是十多局体验下来后,就会感受到两者明显的区别,这个区别主要表现在于抢夺资源和英雄成长上。

在荒野里,最核心的对战模式是抢夺模式,在这个模式里,地图中央会出现产出宝石的矿井,任何一方获得总共10颗宝石后,游戏会进入倒计时。需要注意的是,抢夺的宝石是挂在每个玩家角色的身上,当身上带有宝石的角色死亡时,已经获取的宝石会全部掉落,供队友或者敌方去抢夺,打破原有的倒计时时间。使得整场拉锯战充满戏剧化,这种模式的挫败感和娱乐性兼具,我曾多次因为己方一个失误功亏一篑而苦笑不得。

这个游戏不同地方在于整个资源记分机制不一样。目前游戏总共有足球、占点和悬赏三种模式,前两者一个是要求进球,一个是要求占领争夺点,这里重点说第三个。悬赏模式里杀死敌方一个角色,角色会固定掉落一颗星,我方拾取星星后记分。这种固定性跟角色表现无关,也就是说,即使我大杀特杀了对面7次,对方杀死我之后,我也只会掉落一颗星,但是这种固定掉落不会对我方的记分造成负面影响,我方依然具有场面上的积累优势。

这两种游戏体验并无定论说谁更好,选择哪一种纯看玩家的个人喜好。荒野的冲突感更强烈,有一种赌一把的狠劲;而海战的表现侧重稳健,注重玩家的经营成果。

在英雄成长上,荒野里还是Supercell惯用的手法,局外角色等级和技能的成长,会给局内直接带来数值收益,另行开放相对公平的模式平衡玩家之间的等级差。而在海战里,英雄是完全不存在局外成长的,起码这次CJ现场试玩的版本里没有,工作人员跟我说的是正式上线后也不会有,这就保证了游戏竞技的公平性。海战里的局外成长是一套所谓的改造系统,大家可以简单把它理解为各角色通用的天赋符文系统。

游戏里的角色目前分为输出、辅助和坦克三大类,攻击距离分为远、中、近三种。在现场为基本上把每个角色都玩了一遍,因为时间不长谈不上精通,我个人比较喜欢幽灵和那只招财猫(忘记叫什么名字了),幽灵的攻击距离和伤害简直爽歪歪,被敌方近身了还可以开一技能迅速开溜,给敌方减速。

关于对战,我有几个小tips可以先给大家分享一下:

1. 一般来说每个角色的两到三个技能在局内是可以升级的,每次会提供两个升级方向,记得根据局势选择升级。

2. 虽然说大招的效果很突出,但是不要为了大招充能冲得太靠前,特别是这游戏里的输出一般都很脆,即使没有大招,普攻和其他的技能也能很好稳住局势。

3. 不少近战角色的技能带有反制效果,这个时候就不要对他开炮了。

4. 场景里会随机刷新弹药、回复药水和加速药水,记得及时占领。虽然说角色的弹药会慢慢回复,但比起刷新的弹药来说就慢太多了。

5. 足球模式下不要老想着杀人,把球踢到对方的球门里才是获胜的关键。

6. 占点模式下的争夺点是会间隔性冰冻的,所以出现感叹号的时候就不要逗留了,而且冰块未消失前依然会有冰冻效果。

最后关于游戏场景我有点困惑,试玩的时候好像场景地图一直是随机出现的?另外,场景里其实可以加一些动态效果,比如漩涡眩晕、海浪加速什么的,给对局增加变数。

总的来说,游戏试玩体验不错,推荐大家上手试试。在现场被告知这游戏过几天就要测试了,苹果和安卓都有,我看TapTap上面最近开始预约了,到时候大家可以试试看。

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