星座守卫(删档测试)
操作+预判+击退+闪避,创新moba玩法,轻竞技对抗手游!
版本: 1.0.0
更新时间: 2020-11-09 12:01:31
星座守卫(删档测试)让玩家朋友们可以体验这个超棒的轻竞技手游了。独特的机制带给你不一样的MOBA类的游戏体验,感兴趣的朋友快来看看吧!
星座守卫(删档测试)游戏简介
在传统moba游戏中加入预判和命中、击退的玩法,不再一味堆伤害堆数值抱团推,而是脑洞大开,各种别出心裁的combo加心理战!
星座守卫(删档测试)游戏开发者的话:
在各种大厂小厂都在争先恐后出moba游戏时,我们这群从dota1就开始沉迷的老玩家也一个接一个的玩,然而却怎么也找不出一款很适合在手机上操作的,既比较休闲,同时也能让硬核一点的玩家在游戏里找到竞技快感的手游,于是,我们决定,既然手机市场中没有,那就做一款能让自己觉得好玩的moba游戏。
由于是第一次组建的游戏团队,各方面经验不足,很多想法很好,实际做出来却不是想象中的画面,渐渐也开始理解为什么各种厂子都是在做几乎同一套模板的Moba游戏了。在反复的修改和推倒重做之中,对于游戏的定位,有几个要保证的点开始逐渐清晰起来——
1.要做时长轻快的游戏
对着手机屏幕全神贯注玩20分钟以上,一局之后就会精疲力尽,这并不是一个能让玩家长期坚持下去的游戏体验。能控制在5-8分钟的节奏是最好的。
2.摒弃游戏中的装备系统
装备系统带来的一是玩家需要花大量的时间去熟悉各种装备,二是游戏中的装备在设计上极易套路化固定化,而功能性道具带来的游戏丰富性(如dota)则是用主动使用换来的,然而除了摇杆移动和3、4个技能,再来4、5个主动使用的格子,对玩家的交互体验简直是灾难。
3.氪金就能加固定属性
这个不谈了,如果这样还配谈做什么竞技游戏?
然而,愿望是美好的,最难的是在保证这三点的基础上,如何能让游戏有深度和竞技性,让玩家像当初研究某个英雄的出装、技能释放技巧都能研究一下午一样,真正的沉迷到其中呢?就这样摸着石头慢慢过河,终于现在到了验证的时候了。
把这样早期的游戏体验拿出来给大家体验,虽然是有些心虚,但是,至少我们整个团队,已经先于你们爱上了这款游戏(真不害臊...),经常会发生因为太喜欢玩而有员工偷偷开黑耽误工作的事情,如果说你们也能从某个英雄身上找到自己当初接触moba时的感受,对未知的满满的游戏性的探索,那我们也就满足了,希望这次测试身为玩家的你们能给出我们答案。
星座守卫(删档测试)游戏玩家评价
我个人对moba还是很迷的,而且王者现在这样低迷的价值走势也让我彻底放弃了它。一直期待有一个更好的moba手游在流畅度和IP上下大点功夫,其实我特别希望每个moba英雄都有他的独特特点,还有就是氪金不要破坏公平性,玩家分层也应该做好。
额,,是不是有点太说大话了,其实我也不太懂游戏制作与盈利,但就想让适度娱乐更加符合心情。
从视频上看,这款mova还是很有特点的,星座我真的很迷,建议至少把12星座给做到每个有其独特优势,平衡做好,就这么多,我很期待这样一款