群侠风云录
武侠类型的RPG卡牌单机手游
版本: 1.0.2
更新时间: 2020-10-25 12:13:00
群侠风云录是一款非常好玩的武侠角色扮演类游戏,本作集合闯关冒险、策略养成和卡片收集于一身。最大的特色就是本作是个单机游戏,不需要联网。想玩的快点下载踏入江湖吧。
群侠风云录特色:
精致细腻的游戏画风
组合自己喜欢的阵容
丰富的各种装备选择
趣味的闯关冒险玩法
群侠风云录官方介绍:
游戏中玩家将扮演主角从默默无名的小卒开始一步步成为声名远播的大侠,超多酷炫的武林绝学会在这里现世,你需要将同伴们聚集起来一起完成战斗冒险,得到武林江湖的认可。
群侠风云录玩家评论:
两颗星吧,一颗星给玩法,一颗星给剧情,一颗星给画风,这款游戏如果只有60级或者70级还是可以滴,但是现在上限90级,升一级经验爆炸但却没有专门升级的地方,只能一个个野怪慢慢打(而且野怪还少)。
任务奖励也很奇葩,各种主线支线奖励低的可怜(很多任务支出与回报不成正比),有些任务几十级了就给几千银币和几千经验(升一级几百上千万经验)。侠客系统算是中规中矩,好侠客基本要元宝买的,最近新出的几个免费的还不错。
武学系统,这个简直就是败笔,是不是好武功的标准就是是不是AOE,有没有双破(游戏后期几乎所有野怪,BOSS的特性就是超高闪避超高格挡的,千篇一律,简直是NC设定),没有双破的武功再厉害也是垃圾,单体武功再强基本也没人用(当然很多单体伤害速度效果什么的还没有同级AOE武功好,也不知道设计师怎么想的),由于这游戏基本可以说没奶(柳蔡两口不解决问题),所以是不是好内功就看有没有自动回血,有就是好内功,没有就是渣渣,武功的双破及内功回血这两点要求大大限制了游戏的设计空间,等于开发者自掘坟墓。
另外就是爆率低的可怜,很多武学残页如果不利用漏洞(home)可以说一个月都出不来一本。门派贡献系统太耗时间奖励还少,不是V3的话一个侠客学一本内功都要好几天,银币后期基本没用(兑换门派贡献好像是唯一用处了)。
虽然这游戏已经基本不会有大变化了,但还是想提提意见。
1.优化任务系统,很多任务的奖励尤其是经验金币奖励低的可怜,与等级成长相差甚远,还有些繁琐任务最后奖励可能是一件十分低等的装备或者武功(要过这个任务基本需要全员配置高于这种武功或者装备),导致任务做完奖励基本没用。
2.优化怪物设计,高闪避高格挡怪可以有,但不要成为怪物唯一特性。
3.侠客优化,增加奶侠客和肉盾侠客,肉只有个胡休,柳蔡的奶后期只能说聊胜于无。
4.武学和内功优化,配合2和3增加专门加血的武学可以一下子解放内功的设计思路,减少高闪高格挡怪物数量也可以扩展武学设计空间(毕竟后期没双破武功每次一招下去全是闪避格挡确实太坑了),还有就是提高单体武学伤害,按理说同等级武学,打一和打二打三如果不是速度或者暴击什么的差很多的话,伤害应该说依次递减的。
5.门派任务优化,减少门派任务次数增加贡献获得。
6.经验优化,增加野怪经验值或者直接开启个挂机系统,增加经验获得。
7.增加物品爆率。
8.优化银币支出与获得,增加后期银币购买物品商店(或者开放银币兑换元宝?虽然基本不可能)让银币有地方用。
9.增加玩家间互动。
10.BUG修复及其他优化等。
群侠风云录编辑评测:
真心好玩,很迷剧情,支线,很多意想不到的转折点。
真是让人深刻的体会到江湖险恶,唯利是图!
主线短,硬是用任务难度卡人。
尼玛那个付费如梦完克平民如烟。这条必须放前面!
功法,只能大量时间做师门任务,丹田只能辗转各个门派学遍内功,最后还是学不满签到送的紫霞神功,唯一的平民s功法啊。
所有的商店都有元宝刷新,为了凸显这个功能的牛掰之处,故意把任务要求的道具数量调的很好,就是让你刷商店。
武道,200武道令牌领取40元宝,53级了还徘徊在170+令牌,匹配都6人全满好武功好内功的,这些全都是同等令牌的玩家?确定不是机器人?
挂机,只能挂4个小时,冲VIP加时间,4个小时那点钱,经验,阅历。。不说了。
这是一个公司做的游戏吗?
还是利益熏心?