江湖求生手游
独特的武侠吃鸡游戏
版本:
更新时间: 2021-03-07 10:47:40
江湖求生手游是一款中国风格的武侠吃鸡游戏,游戏还玩家一个真实的武侠世界,享受刀光剑影的真实场景,玩家之间将会享受充满魅力的战斗场面,各种绝技,各种暗杀,真实的武侠世界等待你的加入。
江湖求生手游特色
如今,吃ji玩法的火爆对于后来者而言可以说是利弊均等的契机,一方面开发者可以借助吃ji玩法博人眼球,然而当玩家过度关注于玩法本身时,你想要表达的个性和思考就将被娱乐性所掩盖。在未荻看来,今天我们要说的武侠吃鸡手游《江湖求生》就是如此。
这游戏是未荻从隔壁友站寻找到的预约新作,开发者也是洋洋洒洒写了2000多字讲述制作《江湖求生》的初衷、情怀与不易。然而在未荻看来,这2000多字的心路历程给我留下的印象还不如文末“正逢吃鸡题材火热,武侠吃鸡就这样诞生了”这样一句话来得深刻,所以说吃ji玩法掩盖了太多玩家更应该关注到的地方,实在令人唏嘘。
目前《江湖求生》仅有寥寥几张看起来不太像实机测试的宣传图和一小段空投视频,没有太多实际性的内容。所以未荻还是得从开发者的心路历程中寻找关键词,基本可以得出以下几点。
《江湖求生》是一款由虚幻4引擎打造的武侠题材吃ji手游,开发者把“真实”作为游戏的第一要务,为玩家提供了纯正的武侠体验。游戏的真实感包括游戏的美术风格和人物、场景设计,都是经过开发者考究后的产物,整体来说略显素雅,但绝对武侠风十足!
另外还有角色的动作设计,开发者诚意邀请到《射雕英雄传2017》刘方导演、武术指导周洋老师及众多武术演员设计出多达5000种以上的武术动作,并利用先进的光学动作捕捉系统,将所有动作完美重现在游戏中。其中有一句话未荻觉得说的在理:
“对于武侠而言,你设计的太过分(各种残影、飞天、五颜六色的特效),可能就变成仙侠了,设计的太保守,那就是中国武术。”
《江湖求生》的战斗系统也是比较吸引未荻的创新点,游戏的操作虽然核心还是划屏功能,但加入了手势后瞬间有了极强的代入感,并且战斗类型大致可拆分为:
1、你打我防
2、你打我躲
3、你打我,我也打你
如果玩家操作手法突出,是能够实现像大侠一样的对决。不过说实话,这放在瞬息万变的吃ji游戏中,会不会略显繁杂了点?
总之,就是这样一款别出心裁的武侠吃鸡手游,未荻还是相当期待在吃ji玩法的大条件下,游戏开发者们如何在细节处进行创新,对于这款《江湖求生》自然也是相当关注啦!
江湖求生手游评价
对于这种古风游戏,我很喜欢的尤其还是正在火爆中的吃鸡模式。
赞美的话不多说了,下面说说我的建议。
职业种种的我感觉最好不要,不然游戏里面捡的武器不可以用,我感觉这是不平衡的。
还有就是氪金方面,这是最重要之一,当然不要掉进钱眼里了,氪金不要明显,像腾讯的刺激根本不学习氪,当然我也不是不让这样毕竟开发个游戏不容易吗,但是不能要重氪,就像我玩王者一块一块的氪,送皮肤碎片吗还有积分到现在我的皮肤90多,说来我也没有充多少,也就贵6,我希望开发者可以借鉴一下,我是学生党,没有那么多少可以氪,毕竟现在的主流玩家不都是学生吗?不要错失了玩家
不要荒像野,小米枪战那样一进去,花花绿绿的界面,给人一种你必须氪金的感觉
另外我感觉衣服系统必须的丰富,这样才能招来女性玩家,女性玩家一多,男的自然而然也就来了,因为一般女性玩家很少氪金,所以衣服系统别那么氪金。可以搞成金币电卷可以买,这样才好,但是金币买衣服不要太贵,像特别好看的衣服攒个大概一星期可以买的样子就行了。
还有武器系统,也得丰富,但是不要那么花花绿绿搞皮肤的那一套,质朴一点比较好,像隔壁刺激,这样才不会让男性玩家流失。
弄些养成系统,农场啊牧场啊什么的可以卖金币,交易。
宗门系统这是必须的的啦,像战队家族一样啦
记住氪金只是锦上添花而已。
认同的道友点个赞,不认同的也别喷我只是提个建议罢了。