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疯狂造世界手游

Q萌动作冒险手游

塔防策略 | 简体中文

版本: 1.0

更新时间: 2021-09-25 16:59:32

下载介绍

疯狂造世界手游是小编非常喜欢的一款冒险养成类游戏,本作融合了动作冒险、休闲跑酷、策略养成为一体的玩法。让所有玩这款游戏的小伙伴感觉到非常的耐玩。

疯狂造世界手游用户评论:

1.进游戏加载条读完后会卡住3~5秒才能进主界面,差点以为是死机了

2.如果游戏内的星球看起来和主界面上一样就好了,目前显得有点粗糙

3.界面和物品看起来都是平面的,缺乏立体感,感觉需要请一个美工重新弄这些

4.核心玩法跑酷,角色按跳的时候感觉人是飘起来的,不是跳起来的,动作很生硬

5.战斗前几关都是到一个固定的场景,刷怪,然后全部打死,继续游戏,刷的怪物都挤在一堆,也看不清自己攻击,宠物攻击还是怪物攻击,很难有什么操控性

6.跑酷的左下角操作前进后退,有时会挡到人物,看不清导致遇障碍等

7.第二关的杀怪缺少引导提示

8.10连抽的界面在星球上,右边和下面菜单貌似没,有个很尴尬的问题,就是星球上有的东西,还做不做菜单,做了菜单,没人点星球,要是都在星球上,还要旋转了找,头晕啊

9.游戏功能是通过等级慢慢解锁的,精灵变成建筑,提供加成,那精灵存在的意义只是一个图签?建造的中间材料?

10.普通关卡和精英关卡,锁住的时候没有提示解锁条件,并不知道如何解锁下一关

11.定时发放的体力,写着不领取超时就会消失,但是什么时候消失并没有告知

12.跑酷缺乏流畅性,连贯性和爽快性,目前感觉动作慢并且不好操控,这个是这个游戏的核心了,一定要做好才行

13.故事模式第一章打完,也没有提示如何解锁第二章(后来发现是等级10解锁)

14.没有事情做的时候点指引,就一直引导我去副本,好吧,等我推完副本看看引导我去哪

15.无尽黄沙副本,背景虚化把金币都虚化了,我看金币是模糊的,真的是模糊的,不是我的问题,你们要相信我

16.副本第一阶段打完,没有提示如何解锁第二阶段(在等级11解锁神迹之后发现了第二阶段的副本解锁了)

17.明明是个2D游戏,为什么我玩出了CS在小房间里转圈头晕的感觉,和游戏帧数低有关?我瞎猜的

18.关卡设计太过雷同,不够用心,大部分游戏也是一小段设计好了反复使用,但是衔接和使用频率上把握好,不要让玩家明显的感觉到就行,目前的关卡感觉很多场景一直重复,有的连续重复,体验很糟糕

19.从宣传画来看,后续还会增加2个妹子角色,希望能有自己的特色,也可以弄个培养系统,天赋系统之类的

20.星球养成目前没有什么成就感,培养养成类系统,看着自己建造的星球发展应该会很欣慰的

21.关于合成材料的显示问题,比如我有100个,合成需要50个,一般是显示成100/50吧,不会显示成50/100,目前游戏内就是显示成50/100,我还以为自己材料不够呢

22.第二章第二权杖关卡中设置了很多怪物,不知道设计这些怪物的初衷是什么,我一路按跳,都跳过去了,并没有什么阻碍和困扰

23.第二章神级器皿关卡中,地面怪物敲击地面,我二段跳在空中也掉血,感觉不是很合理,如果要强制掉血就改一下怪的攻击特效,表示他能打到天上,不至于像现在这样被隔空掉血了

24.有些游戏内容可能在读条的Tips或者引导任务中介绍了,但是玩家不一定每一句都认真看了,当不知道的时候,希望能有一个帮助的地方可以查看,最好是每个系统加一个"?"点击提示帮助内容

25.每个神迹目前的描述都是10分钟内提升幸福值10点,并没有发现有什么区别和特别的作用,建议增加相关说明

26.在主界面看副本掉落等信息时,也进行了时时联网判断,断线了就需要重连,玩家在网络不好的情况下,可能希望看看精灵和宠物图签,物品掉落,建筑等,建议在这些地方,有需要取数据的时候联网,其他时间没必要时时检测网络连接

27.现在关卡掉落列表中缺少木系二星精灵合成道具,应该是漏添加了,实际会不会掉落还没确认,因为掉落道具太多

28.一阶段普通副本掉落22种道具,精英副本掉落33种道具,二阶段精英副本掉落38种道具,没有游戏是这么做的,每个副本掉落全部道具,太乱了

可参考修改方案1:大幅减少道具种类

可参考修改方案2:维持现有种类,每个副本掉落部分材料,玩家有针对性的去刷对应副本

可参考修改方案3:增加一个基础合成道具,取消部分五行道具,普通和精英关卡只掉落基础合成道具,开设专门的材料副本按照周1,周2一直到周日每天刷新不同的材料本,周六可以是金币本,周日绿宝石本

29.目前扫荡券是远远不够每日使用的,所以剩余的体力要么手动去反复肝,要么就浪费了,建议后续加入新玩法,可以一次消耗20体力的无尽副本等

30.一种颠覆目前的星球方案,仅供参考,基本星球这块代码要重做了,但是如果目前的星球玩法改不好的话可以参考

具体方案:取消目前的星球,把星球上的功能放入右侧和下侧的菜单中,把故事和副本按章节做成一个一个的星球,就是第一个星球可以是土之星球,第二个是木之星球,点击土之星球,进入平面星球地图的具体关卡选择面板,打通之后,可以建设星球,收取土系合成材料,同理其他星球,然后要保证星球在解锁前黑色背景加锁,解锁后是带一点荒芜的土系星球感觉,占领后可以进行建设星球上资源产出,使星球外表发生明显的变化,表示玩家占领了,另外可以把玩家的精灵宠物等放入星球上饲养,并且可以放大看到,精灵宠物会时不时飘出爱心,玩家可以点击收集换取物品等

31.目前建筑基本都是一个四方形祭坛,不同颜色,可升级2次,最高3级,外观变化不大,也比较单一吧,是不是考虑干脆星球本来比较荒芜,建造的就是花花草草,让星球看起来从死星变成类似地球之类的有生物有植物的感觉就好

32.如果主打星球的话,是不是星球整个都放开给玩家建造,可塑性更强一些,玩家之前也可以互相访问别人的星球,目前星球只能在限定的很小地方造有限的几种颜色不同但是看起来一样的建筑

33.疯狂造世界,还是突出造物主从无到有的感觉吧,目前游戏这方面的代入感并不强

34.好友目前只有赠送体力,加到好友的途径也比较少,可以弄一个排行榜,战力的,星球发展的,等级的等等,然后可以通过排行榜发起好友申请

35.玩家之间交互太少,目前还是属于单机,也无处分享,等核心玩法成熟了后续再完善社交吧

36.关卡最后一关可以加入BOSS战,战胜后提供丰厚的奖励,以后也可以考虑是不是要加乱入BOSS或者世界BOSS等玩法

暂时就那么多吧,不知道下次测试能修改多少问题,感觉是一个非常小的团队制作的游戏,猜测两人,所以加油吧

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