王者荣耀体验服
王者荣耀英雄、玩法资料体验了解
版本: 1.54.1
更新时间: 2022-06-11 11:42:01
王者荣耀体验服是专为王者荣耀提前测试的版本,让玩家可以体验了解最新的游戏资料、动态,让玩家可以享受体验更多新鲜的东西,有了王者荣耀体验服,玩家可以清楚的了解版本的走向,加深对游戏的认识和理解。
王者荣耀体验服特色
1、画面细致注重细节
许多MOBA类的游戏往往会通过拉远镜头来弥补本身模型画面的粗糙感,但当我进入《王者荣耀》后却丝毫没有这种感觉。无论是英雄的比例,场景的塑造,第一眼感觉就是:舒服!而在战斗时的技能特效也让人非常畅爽,冲刺的拖影、光箭的弹道、人物的光环都让人热血膨胀。
2、纯正的5V5玩法
《王者荣耀》在最核心的对战玩法上,并没有因为是手游而屈从简化,玩家一开始就可以体验一场真正的5V5战斗。战斗时,无论是敌人抵达战场、全军出击 、上中下三路设定都与真正的MOBA玩法并无二致!另外最令人惊喜的是,游戏中有野区概念,对!
3、英雄多样模式丰富
游戏的英雄也是特色之一,在这个混搭风和穿越流行的时代,各种古今中外的英雄绝对是每个玩家追逐的对象,你很难想象在一款游戏中可以有这么多不同性格、特色的英雄王者汇聚其中了:妖媚的妲己、霸气的项羽、勇猛的亚瑟、飘逸的艾琳等等,总有一款是你的菜。
王者荣耀体验服9月21日更新内容
一、英雄调整
1.貂蝉
由于强大的技能机制和极高的上限,一直以来我们对于貂蝉的强度都控制得更为严格。然而在目前的战场环境中,貂蝉的对抗强度偏低确实也是不争的事实,此次我们适当补充了她的基础伤害,希望她能重新成为中单位的有力竞争者。
1技能:伤害:180(+40/Lv)(+0.57Ap) → 250(+50/Lv)(+0.5Ap)
2技能:伤害:140(+15/Lv)(+0.24Ap) →· 150(+15/Lv)(+0.25Ap)
2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG
2.嬴政
由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害(但大招的总伤害仍然获得了可观的提升)。此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。
1技能:技能后摇:0.8秒 → 0.5秒
3技能:飞剑生成位置向后调整100距离
3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围
3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG
3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 85(+20/Lv)(+0.12Ap)
3.铠
格挡机制对于高频伤害的减免效果非常优秀,但对于单次爆发伤害则显得十分乏力,这个机制的设计初衷是为了丰富阵容对抗选择的策略深度。而作为唯一一个拥有格挡机制的英雄,铠的格挡属性有些难堪大用,此次调整希望他能回到正常的对抗强度上来。
3技能:格挡伤害:40/60/80 点 → 60/90/120点
4.墨子
墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。
被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15*英雄等级)(+0.3Ap) → 250(+18*英雄等级)(+0.35Ap)
二、装备调整
1. 宗师之力
上一次体验服调整后的宗师之力为使用者提供了过高的机动性,导致以宗师之力作为核心装备的英雄强度超出了我们的预期。希望此次回调后可以让这些英雄回到正常的强度水平。我们会持续观察这件装备在体验服的表现。
使用技能后移速加成持续时间:5秒->2秒
使用技能后移速加成比例:10%->8%
亚瑟再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。
体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!
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