决战!平安京VS王者荣耀 源氏和风式神与东方精魂武将的对决

无印布泉 2017-12-01 12:00:48

决战!平安京是最近网易推出的一款和风MOBA类手机游戏,游戏以源氏物语中出现的妖精鬼怪以及式神为主角,是阴阳师的同世界设定系列游戏作品。而王者荣耀则是腾讯推出的一款以中国古代名人为蓝本制作的MOBA类手机游戏,游戏自发布以来创造了一个又一个手机游戏记录。此次网易同期推出了三款不同类型的MOBA类手游,无疑是对这块市场的前景抱有足够的信心,并要与一直占据这类游戏绝大市场的王者荣耀做出正面的对抗,那么现在暂时由小编无印布泉为大家将网易三部曲中被公认质量最高的决战平安京和腾讯的王者荣耀拿出来做个对比。

游戏画面比较

决战平安京


决战平安京的游戏现在内测中,游戏内的地图都已经完全开放了,就内测的画面来讲,游戏的画面还是相当吸引人的,尤其是游戏内的对战舞台,根据设定应该是在古时的京都,所以游戏的地图设计上添加了许多附有和风的细节,应该说整个地图就是建立在和风的设计理念上,同时还使用了很多细节来将和风感觉发挥极致,比如大量的樱花,和落樱,嵌刻在各种地方的祥云,御守,江户风铃等等。人物的模型颇有点粘土人的感觉,总体而言确实是非常可爱精美的。

王者荣耀


王者荣耀的画面比起决战平安京应该说是帅气,没错,就是帅气,男子皆是意气风发,亚瑟和曹操在行走之间也能感觉到大开大合的气势,而女英雄也无疑不是英气磅礴。王者荣耀真的是没得说了,很强就够了,而且游戏做到现在,无数次的调整使得游戏的画面风格变得非常的成熟,平时游戏可能不会注意,但是拿出比较的话,绝对能看出光影的效果,优质的画面绝对是他获得如此里程碑成绩的资本。

游戏玩法比较

决战平安京


决战平安京目前在测试阶段开放了四种可选模式,普通匹配和开黑房间模式,排位模式与英雄试玩,目前四个模式使用的是同一张地图。游戏内部的玩法细节和常见的MOBA游戏是基本相同,3条线路加上野区,在此之外小编说一些比较特殊的内容,游戏内四个野区的中心是随机刷出一种属性的麒麟神兽,将麒麟击杀之后会获得不同种类的增益BUFF,河道中的八歧大蛇和石距也能提供很强的增益效果。除此之外,决战平安京还有一种非常特殊的视野系统——灯笼,灯笼固定存在与某些地方,玩家可以通过接近,获取占领值,占领值较高的一方获得它所提供的视野。

王者荣耀


王者荣耀内为玩家提供的游戏模式就相当的多了,首先最经典的峡谷对决是绝对不会少了5V5王者峡谷,还有深渊大乱斗,3V3的长平攻防战和1V1墨家机关道,除此之外还有不同的娱乐模式定时开放。如此丰富的模式玩法,完全补足了游戏的乐趣,使得游戏内基础的操作内容可以减少,降低游戏入门难度。王者荣耀的基础玩法从开服到现在,大家都熟悉了,小编就不累述了,而且在玩家的磨合下,游戏的操作系统也非常成熟,这虽然不能说是完美,但至少它拥有相当的高度。

英雄设计对比

决战平安京


说是决战平安京的英雄,不如说是式神,决战平安京本身的世界就是从阴阳师的构架之中拉出来的。决战平安京是以游戏内的黑白晴明的战斗这个剧情点为背景,从而构建的,游戏内是式神互相战斗也就不奇怪了。不过从游戏内的画面来看,式神的模型,细节都是非常棒的,角色都是源氏物语内出现的怪物,却都以相当适合的形式将它重现,包括连施法指示器都会有变化,比如雪女的技能指示器,印上列如雪花这样的特色标记,非常的合适而且有趣。每个角色拥有3个主动技能,以及两个被动技能,一个被动是天生自带的,另一个被动则需要玩家在游戏利用升级后获得的技能点点出来,加上两个系统技能,玩法还是很丰富。

王者荣耀


王者荣耀内的英雄是以古代的著名武将为原型的,还有一些是来自世界上不同国家的著名人物以及神话故事中的一部分角色,总体而言角色都是比较耳熟的。这样可以使玩家迅速记住游戏内的角色,但却容易给玩家先入为主的观念,尤其是小朋友玩了,都说到李白是会突进拿剑的那个(李白:???)。除去这点来说,游戏内的角色都是非常的漂亮帅气的,相比和风风格的平安京,确实是两种口味了。

总结

决战平安京还是处于限量封测阶段,但他的制作水准我相当的看好,占据一定的市场是没问题的。但王者荣耀这些年积累的人气和不断改进的成熟体制确实使它在一个相当高的水平上,想要超越的话,还需要国内游戏厂家加把油了。

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