教程03-03
在11月26日的极+工作坊开放日现场,腾讯发布了自研的新一代竞技射击游戏——《无限法则》。《无限法则》由北极光工作室负责研发,其总裁于海鹏先生亲自担任制作领袖。在开放日现场,于海鹏先生作为压轴人物登场,为我们细数了数个时代来,FPS游戏的发展演变,并提出要制作一款,属于国人的顶级射击大作。
这次的游戏发布会,腾讯并没有直接给一张空头支票或者画一个大饼,而是很认真的提出了“射击游戏一体化解决方案”这个想法以及一些细节的问题。
首先,在国内最火的绝地求生,它在全球拥有2200万用户,但是它对国人来说的最大问题是什么?网络和安全,98元首付,30月租是国人吃鸡最真实的写照,就算是在香港的亚服依然满足不了国内玩家的需求。那么《无限法则》准备好了吗?答案是肯定的,确实无法否认腾讯旗下的服务器也会半个月来一次网络波动(艾欧尼亚玩家深切体会),但比起现在的吃鸡环境绝对是会好许多的,当初腾讯放出代理国服消息的时候,就没人怀疑过腾讯的服务器实力。那《无限法则》作为一代自研游戏,腾讯的后备支持自然是不遗余力。
至于安全方面,在神仙打架,凡人遭殃的修仙荒岛,新挂的出现已经是吃鸡伙伴茶余饭后的谈资了。但这种情况在腾讯的游戏里,几年都未曾见过了,人人都知道腾讯打击外挂力度之强,连一些打着辅助助手旗号的软件都一并禁令,就是要维护一个公平清洁的游戏环境。可以说这两个问题在《无限法则》都不会存在。
《无限法则》使用的是 QuickSilverX引擎,其经过了2年的磨打,可以在如今的主流机型配置上,运行出主机级别的游戏画质,同时它还负责游戏内的光照、材质的模拟,变化的天气与仿真的物理破坏系统,使得游戏的代入感更加强烈。
游戏内为了增强体验,添加了实时的昼夜交替功能,天气系统预存了11种气候预案,还有物理破坏系统,让玩家可以在房间中破坏灯光来让对手失去视野,破坏悬挂来使重物坠下,或者开车撞开墙壁,冲出重围。
为了维持游戏内大视野范围的高帧数体验,会给CPU带来大量的运算负担,为此Intel软件与服务部合作伙伴关系部业务总监张民先生出场表示,Intel与QuickSilverX引擎在数年前就有着非常高的优化合作,并打造了自适应的超线程系统。Nvidia则是为游戏中的光照系统和物理破坏系统,提供了最新的技术支持。
可以想象在穿越火线画面落后,人气减弱的今天,腾讯确实需要这样一款游戏来巩固他在国内作为游戏龙头的地位。
《无限法则》预计在12月的下旬进行技术性测试,感兴趣的小伙伴们可以持续关注游戏吧www.gmz88.com,得到最新的信息。
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