教程10-29
经过测试服的调整终于将优化带到正式服中了!值得一提的时,这次很多的更新内容都是从社区和你们的反馈中受益而来。让我们直接进入主题,看下现阶段的游戏优化吧!
武器射击的机制将由后座力产生影响,取缔了bloom(弹道不规则扩散)
所有武器的子弹坠落显著增加(不包括霰弹枪和弓)。
Hellfire 4-6 冲锋枪增强
• 每发子弹的伤害增加16%
• 目标无防弹衣下,6发致命(原7发)。
• 目标无头盔下,2发致命(原3发)。
• 射速略微降低
• 每个弹夹的弹药减少到24(原30)
• 烟雾弹背包占用降至50(原100)。
• 减少了地图上手枪的数量。
• 显著减少了地图上刀和匕首的数量。
• 使用弓时,镜头不在晃抖
无论玩家还是敌人,玩家都会有物理碰撞
地图物资分配
我们增加了一个新的系统,使得物资的分配比以前更加合理一致。
总体的物资数量略有增加,以确保每一建筑物中都有可拾取物。
在寻找战斗必需品(枪,背包,头盔)的平均时间会相较于前更短些。
我们正在密切关注这个新系统,并将根据需要作出调整。
现在下蹲动作会变的更灵敏更快。
增加了一个下蹲疲劳系统,再多次重复下蹲动作后会使得起身变慢。
到达疲劳峰值后,会将下蹲动作变为锁定状态。
乘客在车中或行驶中可以分解和制造物品。
车辆刷新点不再默认在附近配套汽油产出,但所有刷新车辆都会为满油状态。
燃料会在加油站和空投中产出。
使用团队观看时,可以看见被观看者的射击和被命中反馈,并能够观察其人称视角
在使用急救包后再次使用了另一个急救包,治疗时间将被重置为最大持续时间,这一改动应该会消急救过程中使用急救包的“浪费”的情况。
门现在应该总是顺着玩家开
地图可以使用鼠标滚轮缩放。
玩家出生时将不再配备腰包,而是在默认的100人物容量,现在地图中的腰包可提供200容量(原300),结论就是:现在一个大背包和一个腰包,玩家也可以到达之前一样的2400容量.
车辆爆炸现在会导致附近的其他车辆也爆炸
新宝箱将会在游戏中掉落
新的skirmish:swagnum模式
该模式下,所有玩家都会在出生时配备swagnum,该武器可以一枪致命。当然出生时仅有一发子弹
更多swagnum子弹可以在空投箱中找到。随着比赛进行,空投物资会愈发的多,而且空投的金色光束可以让不难找到它们了。
每个机箱最多可包含6发子弹,但不包含任何其他类型的物资
你可以从被击败的玩家物资包中获得更多的子弹
该模式下的击杀完成后,会产生特殊的金色烟火效果
撇开可投掷物,该模式下的另一种武器是十字弓,弓箭为特殊效果的烟花箭
这些箭在击中目标时会发射小烟火,如果它们不击中任何物体,则会在空中引爆。
较长的装填时间和低伤害使弓箭成为该模式下的次选武器
地图中ATV为唯一车辆。
毒圈相较于普通模式会更快
在该模式中,任何死亡都会造成烟火效果。
游戏场景时间为傍晚日落
我们在命运广场中恢复了排行榜的显示。该榜单中会显示各类数据的TOP20,同时榜单最下方也会显示玩家自己的数据。
• 今日击杀
• 今日胜场
• 本月击杀
• 本月胜场
• 总计击杀
• 总计胜场
• 本周击杀
• 本周胜场
以下是玩家需要注意的排行榜相关事项:
•当前排行榜只能在单排模式可用,其他组队模式下均会显示“ Coming Soon (即将到来)”的文字提示
•排行榜数据并非实时刷新。
在这个更新中有一些优化,提高了fps的表现,尤其是在高端机器上。
修正了当你的射击目标在瞄准状态时,造成你的爆头射击误判成身体中枪。
烟雾弹现在可以有效隐藏发光皮肤和流血效果。
修复了站在不平面物体时造成的武器射击准心异常。
在第一人称时将不再会有武器无后坐力的反馈表现。
修正冲锋枪的声音正确地播放。
不会再出现你可以透过一棵树看到对方身体的情况。
车内的库存会正确显示
拿着投掷物下车时移动速度不会造成异常减缓。
当你使用十字弓瞄准时,准心不会再错误锁定
背包物品在整理时不会再错误移动。
大厅好友菜单中,红色箭头表示是否正在玩H1Z1,而非显示是否比赛中。
当用户退出车辆时,车辆HUD(钥匙等)的图标将不再错误闪烁。
黑色和橙色的运动帽衫现在有正确的动画互动表现。
修正了地图中一些小bug
有一些已知的问题,我们的开发团队会在几周内通过热修解决(若有需要停服更新则另行通知)
当瞄准时,动态准心镜头不正确地扩散。
部分玩家遇见射击后迅速再次瞄准会造成准心迅速下坠
地图在被拖动时会发生闪烁
当下蹲时,角色的状态仍卡在开火姿态
玩家看到的排行榜数据可能不同步
我们发现一种可以避开疲劳疲劳惩罚的方法,我们随后将通过补丁hotfix立即修复它。
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