攻略04-08
作为一款大型MMORPG端游,《逆水寒》经常被玩家吐槽"不务正业",原因呢在于策划们脑洞比较清奇,对于新副本、新装备、新任务等等"正统"更新内容不甚上心,反倒对各种内置小游戏情有独钟,几乎是以每两周一添加的方式在更新内置小游戏。不仅仅有五子棋、斗地主等棋牌活动;还有着马球、风筝对抗等体育活动;甚至连实时在线K歌打赏等都应有尽有。
《逆水寒》策划对于做内置小游戏多有激情呢?自走棋大家都知道吧,今年初很火的基于DOTA的卡牌竞技对抗游戏,《逆水寒》的策划们迅速的把这个玩法做成豪侠战旗做到了游戏里(好像花了不到一个月时间),并且保持每周一次更新。结果呢,这么说吧,就目前现在产品完成度而言,《刀塔自走棋》还是第一,《逆水寒》内置的豪侠战旗已经做到这个品类的第二了……
不过豪侠战旗也已经是一个多月前推出的事了。这一个多月来策划们好像不太给力啊,更新的小游戏都没什么激情。不过今天终于又更新了一个有趣的小游戏重整旗鼓了!那就是:躲,猫,猫!
咋一听这个玩法很简单,不就是和小时候玩的一样,有人躲起来有人抓吗?但《逆水寒》的躲猫猫玩法我体验了几盘后发现事情没有那么简单。这个玩法简直是融合了传统躲猫猫、丛林伪装、甚至第五人格的追捕玩法于一炉的新奇体验,再一次给策划的脑洞跪了。
3个人抓,9个人躲,阵营系统,随机匹配。躲的人可以根据环境,变身成石头、树木、酒缸等等一切不违和的东东,然后根据自己的判断力和眼力找个合适的地方呆着。有限定时间可以先躲藏。
过程中可以移动,可以使用技能变化(有CD),只要你不被抓的人发现就行……当然也要考验智商,比如这个大石头上的酒缸,从各种地方都透露出了不和谐,明显就是送给对方抓的……
大致流程就是这样:
躲避方甚至可以打团队配合,拼成一个具有迷惑性质的场景组合。不过要是被端掉其中一个就很尴尬了。比如以下这幅场景,在一片矮草丛中,大树、石头、小鹿都是我的队友;近处那坨高草就是我本人了,是不是看起来一片祥和?
但是,随着队友一个个被抓出来,我就显得很孤立了,如鹤立鸡群一般高大的在一片矮草丛中看着旁边路过抓捕方阵营瑟瑟发抖。
躲避方除了变化外,还可以设下陷阱。如抓捕方被迷惑以为藏的是人而踩中陷阱的话,会得到状态不一的负面BUFF。
而抓捕方要做的,就是在限定时间内找到所有躲藏起来的人并且抓到他们。抓捕的过程和各种技能的运用,是不是有些《第五人格》的感受?
基于以上内容,躲猫猫玩法上线后还是非常受到欢迎的,目前基本也是秒匹配。
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