DOTA在线人数暴涨至92万 或因自走棋太好玩所致

鱼丸粗面 2019-02-18 14:12:08

data2玩家怎么也想不到dota2新一春的焕发是因为一张自定义地图的火爆,吸引很多不玩dota2的玩家都接触了这款游戏。虽然很多玩家调侃dota2成了自走棋的启动器。但是DOTA在线人数暴涨至92万 或因自走棋太好玩所致。

《Dota2》作为MOBA类游戏资历最老的老前辈,无论是游戏内容还是游戏素质都相当的优秀,不过由于新玩家上手难度的问题导致新鲜血液一直都不多,空有优秀的游戏素质但在线人数一直都保持在不温不火的状态。

近日,统计网站Steam Charts公开了近30天的玩家在线数据,《Dota2》在近30天来的平均玩家数终于突破了维持了很久的53万人,峰值数迈向了92万人的新高度,而距离上一次突破90万人在线数的2017年6月已经过去整整一年多了。

但这代表《Dota2》突然成为爆款了吗?似乎并不是。

截至目前,脱胎于《Dota2》的《刀塔自走棋》的游玩人数已经达到了20.7万人,订阅人数达到409万。根据Steam官方实时统计的数据来看,这个时间段《DOTA2》的在线玩家数为58万人,并且由于《刀塔自走棋》是《DOTA2》的一个RGB地图,所以《刀塔自走棋》自然是和《DOTA2》共用一个服务器。也就是说,58万的《DOTA2》在线玩家中其实有近3/1的人是在玩《刀塔自走棋》,《DOTA2》的实际在线人数仅有38万人。

不过,相比起《刀塔自走棋》来说,同样是脱胎于《DOTA2》的V社自家的卡牌游戏刀牌《Artifact》则就是另一番景象了,由于游戏本身对新手玩家并不友好,外加运营方式、收费制度以及游戏内玩家奖励等等原因,刀牌的在线人数从上线开始就一直在处于持续下滑的状态,到如今在线人数峰值已经不足千人,如果不是因为刀牌是V社花了心血的制作的话,或许现在已经成为关服游戏的一员了吧。

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