《贪婪洞窟2》1月25日更新公告

鱼丸粗面 2019-01-25 13:40:46

贪婪洞窟2将在下述时间进行停服维护,维护期间将无法登录游戏,请各位冒险家提前做好准备,以避免不必要的损失。给各位冒险家带来不便敬请谅解。注意,本次更新包含对技能的调整,因此更新之后所有玩家的技能点将被重置(不会消耗洗点药水),大家在更新后需要重新分配技能点。

【维护时间】

2019年01月25日04:30-2019年01月25日08:00

【主要更新内容】

一、增加装备幻化功能

1、和巴萨坦的装备幻化NPC对话即可对自己的装备进行外观幻化,装备幻化可以用其他装备的外观替换当前装备的外观,且当前装备属性不受影响。装备的外观需要解锁,每个装备都有各自的解锁条件。解锁后即为永久可用,即使该装备已经出售、删除、分解或者作为强化材料,都依然可以幻化。

——目前游戏里已有的装备,外观的解锁条件是打出来装备并用水晶解锁,打出来后用水晶可以永久解锁该外观(更换其他外观再更换回来,不需要再消耗水晶)。另外,大家要注意的是,更新之前打出过,但是因为出售、删除、分解、作为强化材料等原因,目前已经不在背包及仓库中也没有穿着在身上的装备是没有记录的哦,有心仪的外观就去搜集吧。

二、增加天赋系统

1、在背包中会增加天赋标签,使用领悟之书,大家就可以对各种天赋进行升级,天赋中包括属性,也包括一些战斗外的技能。领悟之书可以通过完成每天的日常任务获得,也可以在城镇商店使用水晶购买。

——这个系统给大家增加了一个新的成长点,通过天赋升级,大家的能力值将会获得进一步地提升,同时也可以获得一些战斗外的效果。

三、增加装备打孔功能

开放装备的打孔功能,现在使用开孔凿即可解锁装备更多的孔位。开孔凿可以通过探索深渊小概率获得,也可以在城镇商店使用水晶购买。

——这次我们新增了打孔器,给一些大家获得属性好但孔少的装备一个提升的空间。但是我们对于打孔的定位,是一个珍稀功能,我们还是希望多孔装备具有自己的稀有价值,所以目前在深渊中投放且掉率较低。而且单件装备打孔的次数越多,要消耗的打孔凿也就越多。这样避免打孔泛滥而导致装备本身的孔洞毫无作用。

四、开放技能进阶系统

1、增加技能进阶系统,达到26级之后可以解锁技能进阶任务,完成即可实现技能进阶,使部分技能获得元素属性的能力加持,技能的效果得到一定增强,大家也可以在新的技能树上进行技能点的重新分配。同时,部分技能在进阶后也有一定的调整,大家可以在游戏中探索一下。

——我们希望通过这个系统使元素属性具备更多的作用,同时也使大家在后期技能效果强度获得进一步提升。

五、调整部分大剑技能

1、取消【绝地反击】技能,调整【报复】技能在技能树上的位置,替换到【绝地反击】原先的位置。

2、新增技能【战神之怒】,其在技能树上的位置与原先的【报复】相同,效果为:释放后获得持续5s的【战神之怒】效果,在此状态下获得50%伤害减伤,且不会受到减损效果(debuff)的影响。

——这个是大剑的第三波优化。我们在这次,取消了之前有些鸡肋的“绝地反击”,为大剑增加了一个新的战斗中的减伤技能“战神之怒”,在BOSS之类的持久战中,“战神之怒”可以为战斗提供更多的续航能力。同时我们将“战神之怒”和“赤红饥渴”放在同一列,一来是避免能力过强,二来也希望给大剑带来更多的技能套路可能性,避免像现在只加赤红饥渴这一种套路。另外,本次技能进阶后,大剑的吸血技能会受木属性的能力加成,也提升了大剑的续航能力。

——大家要注意的是,在本次更新后,因为大剑的这些技能的调整,所有玩家的技能点将被重置(不会消耗洗点药水),大家在更新后需要重新分配一下技能点。

——职业优化是一个永恒的工作,我们会持续观察各职业,持续做下去。

3、调整【肌肉训练】全职业都可用,普攻伤害从攻击力*125%的减少为攻击力*115%

——此项调整的目的是为了使职业技能的选择和搭配更加多样化的同时,也能保证自身职业的优势,比如目前的战魂盾流派依然可以使用。但是,考虑到125%的攻击力加成对战魂盾流派而强度过高,所以暂时将这一效果降低为115%。

——为了保证大剑之后有更多的套路空间,后续会增加大剑职业效果为125%,其他职业效果为115%的机制。这个机制我们预计在年后制作完毕,到时候也会第一时间更新到内测专区供大家体验。

六、套装效果和掉落调整

1、调整整体套装的效果,增加了穿戴4件,增加元素攻击的效果:

a、旧日支配者空间(黄衣圣人)为增加750点水攻击。

b、旧日支配者时间(不可名状)为增加750点木攻击。

c、旧日支配者能量(永狱炎主)为增加750点暗攻击。

d、旧日支配者物质(时空吞噬)为增加750点光攻击。

e、博学者的愤怒(恶毒教授)为增加320点所有元素攻击。

2、增加套装【胜者的威望】(凯旋):

a、穿戴3件的效果为将30%其他元素攻击转化为火攻击。

b、穿戴4件的效果为增加750点火攻击。

c、穿戴5件的效果为【消灭目标有几率恢复魔法值】,即消灭怪物后有一定概率将该场战斗消耗的魔法值返还。

——本次调整配合技能进阶,增加了一套套装,并为五个套装都设定了增加元素攻击的4件效果,对技能进阶后的玩家来说又是一次提升,大家可以为自己的流派选择适合的搭配。

3、调整套装掉落,由于现在每个套装的定位都是顶级套装(原先旧日支配者时间(不可名状)套装定位为低级套装),所以我们取消了原有低级套装的比较高概率的单独掉落,整合进了原先的顶级套装掉落,同时也略微提升了顶级套装在英雄模式关底宝箱的掉落概率,但是总体上暗金品质以上物品的掉落概率没有变化。

——套装的定位也发生了改变,原先的旧日支配者时间(不可名状)套装现在也是顶级套装了,所以我们也同步进行了掉落的调整,现在五种套装都是作为原先的顶级套装掉落,当然顶级套装的概率也进行了略微提升,最终大家能感受到的结果是不可名状套比原来掉率低了,而其他套装的掉率都有些许的提高。

七、公会捐献机制调整

1、被踢出或主动退出公会后,个人贡献(捐献了公会科技之后获得的贡献)保留,但公会勋章(完成公会任务即获得的勋章)会清零。

——这个机制的调整是为了防止刷贡献情况再次发生,不过大家要注意的是,机制调整每天获得公会勋章要及时贡献,避免因为在不知情的情况下退出公会导致公会勋章清空。

2、学到公会技能后,技能和技能的最高等级会和角色挂钩,但是实际的生效情况取决于当前角色的状态:

a、若角色退出公会,且未加入新公会,则所有公会技能无法使用。

b、若加入的公会未激活该技能,则该技能无法使用。

c、若加入的公会技能等级低于个人的公会技能等级,按照当前所在的公会技能等级生效。

3、增加每次加入新公会,需要24小时以后才能进行公会捐献的限制。

——针对之前出现的公会的问题,我们对公会贡献捐献和公会技能的机制进行了调整。公会技能方面,大家要注意的是,本次调整后,大家的公会技能情况将和目前所在的公会保持一致,和之前的保留等级最高的状态有比较大的区别。

4、更新之后公会的炼金术士NPC会恢复,大家可以正常进行公会的捐献。

八、增加金币强化功能

装备高等级的强化现在也可以选择使用金币进行操作。

九、装备改造体验优化

1、现在,改造装备属性可以选择是否替换原属性。

2、增加单件装备多次改造后的提醒框,在一件装备改造次数过多时进行提醒,在大家改造有些上头时给予警醒。

十、全新新春NPC装扮和场景

为了迎接春节的到来,巴萨坦城焕然一新,城镇的居民们也换上喜庆的服饰。

【其他更新内容】

一、调整

1、110层-120层装备掉落优化,斩魔者、螺旋之刃和邪灵驾驭者将由图纸掉落调整为直接掉落成品。

——目前111层-120层间掉落的图纸过多,游戏体验比较不友好,我们将其中的三件暗金武器直接作为成品直接掉落,缓解大家在这个层级范围里刷装备的压力。

2、调整符文石和符文水晶的转换,由原先的二转一调整为一转一,同时消耗一定数量的金币。

3、提升深渊100层后难度。

——目前版本的深渊设定上的最大层数为100层(深渊活动的最高奖励也是到100层),我们没有做硬性的强制限制,而是通过难度来做限制,因为技能进阶的缘故,大家的能力都有了一定程度的提升,所以我们也相应的进行了难度提升。深渊100层后的层数我们后续会和以后的新内容一起开放。

4、新增设置按键,设置项从背包标签中独立出来。

——由于天赋系统的加入,原先的背包中的标签页已经比较拥挤,我们将原先背包中的“设置”标签页调整到了主界面上,在好友按钮的上面,手动回城的玩家记得从新的设置按钮中进入。

二、优化

1、优化转盘结果展现动画。

2、优化充值界面标签按钮。

3、优化启动界面原画,更换了启动画面。

4、优化技能界面展示效果。

5、优化游戏活动进度的展示,现在活动条件的进度也会通过系统消息提示。

4、新增装备幻化的音效。

三、修复

1、修复了部分设备上,人物Buff显示残留的问题。

2、修复了几率出现显示已经脱离战斗,但持续被攻击致死的问题。

【维护礼包】

水晶*45+美食券*60+奖券*3

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