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《红色警戒》在游戏界来说已经是一个古老的游戏IP了,但是它优秀的游戏质量依然在今天有着不少簇拥,而在万众期待之中腾讯和EA合作制作出了这款《红警OL》手游,这款手游好不好玩呢,下面游戏吧小编远山为大家带来《红警OL》评测。
远山并没有玩过红警系列的游戏,所以红警的元素对于远山来说十分陌生,所以上来的开场动画,各种音效以及基地车展开后整个科技感与金属质感交织起来的基地,事实上给远山的第一印象是相当不错的。精致模型和较为还原贴图,以及高度还原的红警系列游戏的音效和令人有些热血沸腾的背景音乐,是这款游戏最大的优点。但是剩下的却都是不如人意。
做为大厂的腾讯,其实这个水准的美工在远山看来是正常的。而如何让它变得好玩,如何让一款游戏好玩,有趣且充实的玩法内核,合理剧情搭建,以及对原作恰当的还原和致敬,才是IP游戏最难的点。
从以上几点来看,《红警OL》做的都非常糟糕。
玩法上与其说这是一款SLG游戏,不如说只是一个比拼数值的军事养成游戏,对于玩家来说兵种搭配,科技树,进攻和防守的策略思考,都无关紧要,也无法体现。战斗时全自动,兵种也十分少,所谓的海陆空广域作战只是笑谈,策略更是无从谈起因为你甚至连战斗画面都看不到。最后远山发现唯一需要做的,只是把建筑升的更高级,解锁高级兵种,艰难辛苦地获得几个稀有高星的英雄,然后屯兵,打仗的时候一股脑上就行了。
现今的手游不把剧情当一回事远山已经见怪不怪了,但《红警OL》有着庞大的世界观和剧情线可供借鉴,远山不明白手游是如何变成这样只剩下寥寥数个CG动画,剧情全是碎片,剧情主线和台本没有给玩家丝毫的代入感,特工谭雅从头到尾都用尴尬的演技在对玩家撩骚,最后塑造出来的“幽灵”尤里更是从目的到存在感都可笑且薄弱。
同时尤里化身“幽灵”这个设定,苏联坦克被盟军制造出来等等混乱,是对原作致敬过程中最大的失败,虽然在基地的角落有着一个战役选项可以让玩家体验红警正统的RTS玩法,战斗场面也在还原红警原来的画面,但恕远山直言这个玩法已经有些简单到幼稚了,十分鸡肋,不能体现RTS自由操控,画面的还原显得画蛇添足。
对原作如此不尊重,同时玩法内核可能还不如一些MUD游戏来的有趣的IP作品,加上成长基金、贵族VIP等级加上原本就吸金的英雄和芯片抽卡,让这款游戏的格调彻底沦为了一个空有皮囊的页游。
对于远山来说游玩这款游戏的体验相当糟糕,远山个人非常不推荐各位看官体验这款游戏,开头的几分钟的欺骗掩盖不了游戏的苍白,如果真的喜欢红警,不如去回味共和国之辉或者尤里的复仇,新玩家也可以从画质较好的《红警3》开始。
以上是游戏吧小编远山为大家带来的《红警OL》的原创评测内容,转载请注明出处,更多精彩内容请关注游戏吧,远山将会持续为大家带来更多游戏的评测。