公告03-30
在国内绝地求生手游占据绝对的吃鸡市场,在国外堡垒之夜手游大行其道。那么 堡垒之夜绝地求生哪个更赚钱呢?下面游戏吧小编就为大家带来堡垒之夜绝地求生手游年度收入对比分析。
最近,Superdata发布了2018年全球“吃鸡”游戏的收入数据。以“吃鸡”为核心玩法的战术竞技类游戏在2018年得到了飞速成长,目前总收入已经达到了126美元,占到了全部游戏收入的12%。
付费游戏方面(如《绝地求生》),主机市场收入27亿美元,PC市场收入20亿美元,合计47亿美元;免费游戏方面(如《堡垒之夜》),主机市场收入24亿美元,PC市场收入27亿美元,合计51亿美元;移动端“吃鸡”手游(如《绝地求生》、《堡垒之夜》等)表现不俗,2018年收入达28以美元。
吃鸡游戏在2017年的总收入仅为17亿美元,Superdata预计这一数字在2019年将达到201亿美元,增幅高达108.24%.这也标志着战术竞技类游戏成为了继MMO和MOBA之后,又一种流行的游戏类型。
除了《绝地求生》和《堡垒之夜》两款人气最高的游戏之外,传统FPS大作《战地》系列和《使命召唤》系列也将在下半年推出吃鸡模式,就连Riot游戏的高层也曾表示,他们有计划研发一款FPS游戏。因此,战术竞技类游戏在今后较长一段时间内,将仍然是最受欢迎的游戏类型之一。
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