攻略08-22
火影忍者手游中角都是作为一个新颖的技能体系出现的角色,角都的操作性上有着很大的空间。下面小编就来介绍下角度这个角色的技能分析吧!
角都这次“众筹”的玩法不知道各位看没看出一些门道,不过算上高招机制更改这些行动,以后忍者降价应该是大势所趋了。不死二人组可算以各种花样放出来了,角都的强度自然是拿来和飞段做比较的,今天就说这位和一代火影交过手的触手系老污师。
除了一些大丁次、带土、杜门这种良心平民忍以外,A忍的强度定位还是非常明确的,阿飞、大葫芦娃、飞段、角都等等都是属于大致一个段位的忍者。很多人觉得角都不强,那的确是不能和小南这个价位来比,但5800你也买不了吃亏买不了上当。
先说值不值得买,如果你是攒金党,一个限定的价格买个晓A忍,不论从强度还是忍传收集等角度来说,都是值得一买的。土豪当然就不说了,但如果你是一个需要兼顾战力的中低V,目前有稳定的国家队阵容,那就需要谨慎抉择了。
角都这个角色,有一点和四代非常像,那就是太吃操作了。一句一本正经的废话之后,开始技能分析。
首先说一个最普通的抓取技能,就是伸出手向前直线抓取。X轴如图,类似的技能已经出现在大蛇丸、咒君重吾身上多次,并不稀奇了。但~这个技能虽然XY轴都不如大蛇丸(你也不能指望和S比),但优势有几点,
1.游戏中第一个可以官方对空的直线抓取技能,可以通过使用摇杆45度对空,所以说现版本的忍者能不能玩儿全看能不能对空,毕竟会飞的越来越多了。而且有意思的就是当你直线放出的瞬间快速按↑的话,技能会先打直线再打空中,这就意味着可以进行两次判定。但是缺点相信实战中已经看到了,往前跑的时候,太容易误操作变成对空了。
2.这个抓取对于霸体的判定明显优于目前所有直线抓取,比如咒君和大蛇丸都需要在技能最末端才能有抓取判定,其余都不会对霸体产生效果,而角都基本差不多的距离都能抓到。并且伤害优于大蛇丸。
3.这个技能可以重置浮空。什么意思?就是你在练习模式试试无尽火力用大蛇丸的抓取,多次之后对方的浮空高度就会慢慢变低,最终抓不到,而角都不会。
抓取X长度
二技能属于亮点型技能,全新的机制设定。释放后角都会看起来很蠢地硬一下,进入一个大约不到1秒的霸体状态,这时候如果受到攻击,硬了之后的角都就会插一下地板,释放一个带有追踪性的触手,而这个触手的高度是有一定对空能力的并且一旦防御被触发,在触手攻击的后续时间里,角都也是霸体状态。如果没受到攻击,也可以按平A键向前进行一次攻击。这个技能很多人拿来后一脸懵逼,不知道有多少人玩过KOF97的山崎龙二,这个技能和那个类似,都是属于一种被动顶招的抖M技能,不挨打不反抗。大家可以理解为一个比密卷顶技能持续时间场,并且还自带反击的技能。蛞蝓,分身,闪电,普攻等等都不在话下,相当于8秒一次的密卷顶技能,并且有一定几率打出反手你怕不怕。很多人喜欢用这个技能做连招用,其实并不推荐这样做,除非你的对手刚刚替身被你打到反手,否则你会丧失一个很好的防御技能。这个技能就像小南的上下升降一样,是灵魂技能,用好了可以打得对面非常绝望。但是技能的缺点也是有的,第一,目前很多忍者都有持续性技能,比如小南的轮子,蝎的铁砂箭,包括新出的乌鸦等持续性通灵,毕竟这个技能可以持续的时间有限,肯定是挡不住长时间的连续输出技能的。第二,这个技能对天照这样的抓取技能是无能为力的,会被直接破掉。
平A是角都的另一大亮点,最近除了小南,已经很少见到有平A如此稳如狗的忍者了。裸A起手,坦坦地打4~5套,只靠平A就可以打出半血的伤害。并且这个平A有亮点比较可怕的黑科技不知道有没有人注意到。第一,虽然判定不如触手技能,但平A最后一段还是带有一定的抓取判定的,如果你和对面都开霸体对刚,在混乱中你的平A是可以抓到对面的,如果恰好对面霸体时间结束,那真的够对面喝一壶的。第二,平A自带叫醒功能。就是有些主播常用的黑科技,人物倒地后一瞬间,用水冲波,白眼,水龙弹等技能可以把对面重新打到站立,这种操作不但秀,而且很容易让对面心态崩坏,并且可以重置倒地。操作方法如图,在对方浮空后(比如一套平A打完),走到身边,在对方即将接触地面的一瞬间放出平A,这时候对方是会直接起立站好的。有些类似于格斗游戏中的“目押”。
注意42打前全部为平A,但使用上面的“叫醒”后对方是起身状态的。
奥义技能阿姆斯特朗回旋加速喷气式阿姆斯特朗炮。伤害中庸,不高不低,但是亮点在于X轴全屏,如图,真真正正的千里X轴一炮牵。而且如果你带霸体,对方没有能量,是可以浪一把开局无责任起手开大的。就是Y轴稍微小了点,如图。需要注意的是,污师角都开大是要脱衣服的,开完了还得穿上,还得整理一下领子,这段时间他是霸体的,要抓空大的人放技能是要小心这段霸体时间的。
Y轴一般,下图为最大的可命中Y轴和空大Y轴
对方位置在最左边的版边可以全屏打击
在接触一个新忍者的时候,大家还是要多进行尝试和练习,因为像水门这种忍者一开始也是不温不火,后来慢慢熟悉,加上套路丰富后,直接变成决斗场一哥。角都这种忍者,对于喜欢研究决斗的人来说其实是可玩性非常高,至少在中等段位打个几十场到100场,才能掌握防御技能释放的时机,如何打反手,如何顶技能,例如,这个技能在放出后,角都的防御会提升100%,这时候对于很多高伤害的一段式攻击(比如纲手的奥义,只有两段非常高的伤害),就可以减免很多伤害,还有那些喜欢在空中平A的迪达拉,你可以一路小跑走到他面前等他A你时候来一个防御,就等着他被戳屁股吧。
角都目前来看,闪电霸体皆可,但是说实话角都的节奏和一般忍者不太一样,属于抖M打反手忍者,主动起手能力真心一般般,如果阵容中没有四代这样靠霸体吃饭的忍者,可以考虑带闪电,如果对自己起手能力有自信,那还是霸体更加万能一些。
角都的连招比较无脑,毕竟平A质量非常好。这里就不对一般的连招多做描述,只说没豆情况一套带走。如果你能熟练掌握上面说的平A叫醒技巧,那么对面没豆的情况下,就尽情用这个技巧不停把对手打起身,这样原本只能打4~5套的平A可以打出更多套,当然实战中这种需要很高精确度的连招不可能每次都打出来,但其实只要你在平A过程中有2次以上打出这种“起立”状态,你就可以稳稳地再打几套,一般情况下,抓取起手,平A到最后还剩一点血,再接一个抓取+防御(按平A主动攻击)对面就GG了。
以上就是火影忍者手游角都的解析,各位玩家朋友都有自己心中的想法了吗?