攻略03-29
航海王启航新版本燃烧海域防守阵容怎么搭配?本文为大家带来航海王启航新版本燃烧海域防守阵容分析,希望能帮到大家。
一、战术篇
9.0以后,只有两种情况下玩家的分数才会发生变化,进攻成功和防守失败。其中,进攻是主动的,且失败不扣分,而防守是被动的,即使进攻全部成功,但防守失败太多,分数也是保不住的。现在大部分玩家的问题就是打的赢却防不住,吃进来的分数很快就被别人打的吐了出去。因此,如何守得住,或者说如何减少防守失败的损失,就是整个燃烧争胜的核心。下面的阵容篇里面,笔者会重点探讨一些流行的防守阵容,以供大家参考。本节我们主要讨论几个战术技巧。
◆防守胜利的标准并不是击杀。按照当前规则,只要最后守方有人活着就算成功,因此在选择阵容时可以适当舍弃一些输出能力而加强生存能力,在规则上占一些便宜。
◆进攻时机非常重要。当笔者排名第一时,无论打谁,进攻得分通常都不会超过25分,但防守失败一次,至少也是50分以上的损失。进攻时间应当适当推迟,或者在进攻前选择刷新岛屿,尽量选择进攻排名高的玩家以获取更多分数。
◆结算之前的卡位至关重要。想要获得冠军,进攻的起始位置非常重要。因为排名与进攻防守分数增减的关系,排名第一的玩家在攻防分数计算中将处于不利位置。一般来说,笔者会故意在周二把自己的排名人为的落到6到9名的位置,并选择21时之后再进攻,将自己的进攻和防守利益最大化。
◆不要拘泥于胜利场次。为获取更多分数,可以在完成对屏幕左侧几名玩家的击杀后,立即刷新岛屿,依靠排名差距再次击杀获取高分。至少在结算日当天,可以不必纠结于胜利场数奖励。
二、阵容篇
基础套路---回血国家队
国家队的核心是毒Q,其战术价值主要有二,一是薄葬保护,二是死后回血。前者因为突破杰克斯的影响,效果略有缩水,但依靠死后回血,国家队的生存能力仍然非常给力。图中所示是标准的国家队,完全由免费卡组成,且cost总值仅为22/28,变化空间很大。实战中可以根据自身情况,将佳妮法、突破烟鬼加入其中走闪避路线并提升输出,或者加入希流进一步提升回血,或者特左罗、藤虎加强减伤和控制,再或者用新世界佐罗破坏同样国家队的回血,等等。总之,变化很多,任君选择。晶石方面,毒Q首选法伤,艾尼路穿透,基德和凯撒一般推荐用能量,巴奇可以根据自身发育情况选择物甲或法抗。
国家队的弱点主要有三,一是输出能力不足,但一旦坚持到残局,艾尼路持续全场的电击伤害也不容小觑,此阵攻击不足,更适合防守;二是怕新世界佐罗,创伤标记会压制毒Q的回血效果;三是队伍实力有上限,如果没有超强实力的角色加入,该阵容在排名上难有太大作为。
升级套路---输出压制队
围绕突破杰克斯的超强输出能力组队,cost为23/28,相对来说对人物的要求也稍高一些。该阵容及其变体在9.0之后的第一版燃烧中大放异彩,攻防俱佳,现在也仍不失是一个基础的防守选择。在阵容变体方面,用新世界布鲁克替换突破路飞比较常见,当然,包括莉贝卡、藤虎、特左罗、马尔高、白星等人都可以加入其中,甚至毒Q、佳妮法、突破烟鬼、艾尼路也有其特定的战术价值,借此实现更多变化。晶石方面,新世界佐罗穿透,路飞通常是物甲,霍金斯则根据觉醒等级和对手情况,选择不同级别的能量共鸣来控制节奏,突破杰克斯首选穿透,在特定情况下也可以考虑用能量共鸣追求对敌方较弱人物的开场击杀。特别需要提出的是雏菊,通常情况下可以选择能量,但笔者测试物甲效果相对更好。由于队伍中有霍金斯存在,开场之后一段时间内可以由霍金斯提供保护和死亡回血,物甲雏菊的大招通常会在敌方第一轮输出之后释放,不仅回血还能清除不利效果,无疑将有更大价值。这时的雏菊就相当于一个可以给突破杰克斯输送能量的辅助位,有兴趣的话,各位同学可以尝试一下。
该阵容的主要弱点有二,一是缺乏前期控制,遇到同样类型的队伍时,胜负将取决于人物能力和运气,遇到控制能力较强的队伍时,整个技能链都可能被打乱;二是输出点单一,遇到减伤或者爆破能力较强的队伍,突破杰克斯一旦不能顺利打出高伤害,全队就将陷入苦战。
进阶套路---攻防一体队
这套阵容cost值达到满值,但确实有其价值,攻防一体。阵容主要输出仍然是突破杰克斯,增加了藤虎和特左罗提供控制和减伤,同时兼具相当的输出能力,稳定性提升不小。而且此阵还有一大亮点,即对藤虎和特左罗的硬件要求比较小,二三觉和四五觉的差距并不大。阵容变化方面,用高觉高专的马尔高替换特左罗是常用的套路之一,或者把新世界佐罗加入其中,也是很常见的。此外,雷利、莉贝卡、新世界布鲁克等人也是不错的选择。晶石方面,雏菊首选是物甲,霍金斯能量,突破杰克斯穿透,至于藤虎和特左罗,低觉的话首选物甲,高觉高专时可以考虑能量,总之这两位的首要目标是站得住,在霍金斯的补血之后,还要能站到雏菊开出救命的大招。
该阵容的弱点主要有二,一是怕马尔高和藤虎的组合,物甲雏菊的大招是制胜的关键,但也很容易被压制到死还开不出大招;二是怕节奏克制,如果对方突破杰克斯刚好卡在霍金斯保护罩之后开大,且随后跟进有辅助输出或压制,则己方就有全灭的危险。
高阶套路---无锋胜有锋
此阵cost也达到满值,需要特别注明的是,此阵对于人物硬件有极高要求。此阵通过放弃前排来抢先手,高能白星迅速开大、新世界佐罗魔九闪造成持续压制,白胡子负责输出,霍金斯和基德负责保护全队。这套阵容的主要特点就是快,招招领先。变化方面也可以使用850以上能量的黑胡子负责开场干扰,在目前版本人物法术抗性普遍不及格的大环境下,实际上开场黑胡子已经具备击杀敌方重要人物的可能性。晶石方面,白胡子和新世界佐罗穿透,白星和霍金斯能量,基德可以根据情况选择抗性。
此阵的弱点有二,一是持续能力弱,先发固然可以制人,但若不能一击致命,则有被敌方翻盘的风险;二是对人物硬件要求比较高,一般玩家慎用。
三、技能篇
燃烧海域的技能主要分为两个系统,一是序列,二是技能。首先序列方面分为时间序列、受伤序列和死亡序列三种,功能上大同小异。笔者建议各位同学根据自身的队伍情况进行选择,对自身能力和技能链比较有自信的,建议选择时间序列,防守胜负总在一念之间的,建议选择受伤或死亡序列,技能的时效性会更强,为战局增加更多变数。
其次技能方面,笔者将之分为以下两类:
①战术类,包括利刃、魔力、虚弱、枯竭和僵尸,主要是增减攻击力,对己方的保护和对敌方的干扰;
②战略类:包括充能和复活,这是足以导致战局翻转的强大技能;
在具体选择上,以时间序列为例,第一节点可以使用战术类中的增益和减益技能,推荐使用增益类,因为通常12秒左右敌方第一轮输出已经差不多了,此时再减益已没有太大意义。如果选择充能也没有太大价值,因为第一节点的充能是随机的,不受控制,反而可能会打乱自己的技能链。
第二节点首选是战略类的充能,可以选择辐射能量或黑洞。
辐射能量发动的时间,大部分人第一轮输出已经完成,第二轮正在积攒能量,此时全体增加200能量可以大大加快全队的能量节奏。这里重点说一下黑洞,笔者认为这是燃烧海域中最有研究价值的一个技能,如果能赶在我方先手爆发和敌方后手爆发之间的空隙发动黑洞,对敌方是一个极大的打击,首当其冲的就是物甲雏菊。但如何控制节奏,达到损人利己的目标,这就需要各位同学好好计算了。
第三节点首选是复生,运气好的话,一个满能量复活的雏菊或者霍金斯都是足以彻底扭转战局的变数,哪怕复活一个没能量的突破杰克斯,都会至少再让敌方吃一发羁绊大招。
四、结束语
新版燃烧海域的变化极大丰富了这一PVP玩法,各种套路层出不穷。究竟哪个阵容、哪些技能最适合你,还请各位玩家通过实战去多多体会。
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