专访叛逆性百万亚瑟王制作人--岩野弘明

小强 2017-03-31 14:31:31

叛逆性百万亚瑟王已经放出消息,玩家都想要了解叛逆性百万亚瑟王第一手消息,下麦你为您带来第三代《叛逆性百万亚瑟王》制作人--岩野弘明的专访。

自从《最终幻想》系列开始,这家在鼎盛时期,和任天堂绝代双骄的游戏公司,就在我心中占据了一块独一无二的地位。在2002年11月29日,SQUARE与ENIX宣布将于次年4月1日正式合并时,我就期待着能在东京新宿一探SE日本总部。

  《百万亚瑟王》系列新作——《叛逆性百万亚瑟王》公开之际,口袋巴士与18183、多玩、游民星空、游久等多家游戏媒体,受网易邀请前往SE日本总部,对第三代《叛逆性百万亚瑟王》制作人--岩野弘明先生,进行一次专访。

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  SE非官方承认的最佳拍摄地点,可惜我是个渣

  提到《乖离性百万亚瑟王》,国内的大多数玩家的印象还是极佳的声优和画面。事实上,这也是网易自去年以来,在国内手游同质化严重的前提下,所针对的精益做法。而对于SE,原本口袋巴士是准备了较长篇幅去赘述其所创的辉煌,而事实上,没有什么语言会比《勇者斗恶龙》系列、《最终幻想》系列、《王国之心》系列、《星之海洋》系列、《魔力宝贝》,来的更为粗暴和震撼。并且,这样的印象还足够让读者去回忆。

  在媒体记者提前来到专访室时,岩野弘明先生和翻译,以及网易的工作人员早已在此静待。在专访中,我们谈到了关叛逆性百万亚瑟王的开发细节——尤其是已经获得成功的故事情节——对于国内合作伙伴“网易”的分工,谈到了3D产品的市场饱和度,谈到了国内游戏多次测试的原因,以及SE和他的游戏开发团队为此而做出的努力。

  以下为访谈全文。

  “SE和网易在各自的领域都是最好的”

  Q:我们得知SE与网易在这一代百万亚瑟王上的合作方式是“联合开发”。这与《乖离性百万亚瑟王》发行时有什么不同吗?双方如何划分在本次合作中的分工?这样划分的原因又是什么呢?

  岩野弘明:前作--《乖离性百万亚瑟王》与网易之间的合作,可以理解为是纯粹的游戏发行模式。网易是直接代理,负责中国的游戏市场。本作之所以和网易继续合作,其中的一个重要原因即是之前合作所积累的良好经验和关系。SE和网易利用双方各自的优势,做出更好、更多、更适合玩家体验的创意出来。

  Q:关于分工呢?这应该是很多深度玩家好奇的问题。

  岩野弘明:嗯。(深思熟虑)简单来说,SE主于游戏的世界观把控,以及游戏剧本、美术等。考虑到网易开发、玩法策划上的成熟度和强大实力,这些工作则交给了网易。从我们自己的角度来说,网易承担着将各种素材融合成最好的游戏,并合理优化的呈现出来,这一极为艰难的任务。

  Q:是基于什么考虑,选择这样去分工呢?

  岩野弘明:第三代是一款二次元的游戏,SE是最擅长世界观的,更何况是二次元游戏的世界观。这个方面,SE是日本最好的。是的,SE一直是最好的。而考虑到中国的游戏市场,类似服务器负担等等技术开发方面的问题,网易是中国顶尖的,所以技术开发方面的工作更多由他们负责。

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  在回答记者的每一个问题时,他都会在深思数秒后给出最合理的回答

  “美术和人设都将会是这款游戏的最大卖点”

  Q:第三代百万亚瑟王将继承哪些前代的特点,和前代最大的不同又是什么?

  岩野弘明:一定是会有继承的。继承,也是日本游戏文化中的一个重要组成。我们会继续和前作的剧本作者-镰池和马合作,以便保证剧本的连续性,世界观也会和前作保持持续,以及继承。美术方面,我们也保证将呈现出日本最高的水准。总结一下就是,我们会继承之前的优势和特点,而在角色、动作上,会增强丰富性,这也会是游戏的一个大卖点。

  Q:刚才你提到的美术方面,我们可以理解为画质上的提升吗?游戏美术会有哪些技术上的突破?

  岩野弘明:嗯嗯,纯技术方面的问题,还是由网易的同僚来回答比较好。从我个人的角度来说,美术动作会非常华丽,人设亦会十分出色。相信你们在试玩之后,一定会发出惊叹,我有这个信心。(再回答完后,为了确定这一信息的精准,他和工作人员立刻进行了几句简短的沟通,并再确定后,对各位记者点头表示肯定。)

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  “世界观和剧情都会足够强大,让大家感到震惊”

  Q:所以,就像你之前说的,游戏将延续前代的剧情吗?

  岩野弘明:嗯。剧情走向上,一定是基于之前的剧情。但在时间轴上的体现,并不是前后的时间关系,而是并行的关系。玩家将会在游戏的不同角度遇见之前的角色。并且我们在剧情上做了很多的处理,随着游戏的进行,大家会见识到游戏剧情极为震惊的展开。一定满足大家对此的期待。

  Q:本作已经是亚瑟王系列在手机平台的第三作了 没有玩过前两作的玩家玩的时候是否能够得到和玩过前两作的玩家相同的体验?具体如何表现?

  岩野弘明:世界观对于游戏拉来说,几乎是最重要的。在制作这款游戏时,我们考虑到要将前作中的世界观融合进去。我们会考虑把前作中的世界冠放进去。

  针对于新玩家,我们在之前设定时,也考虑到。一款游戏,尤其是续作。如果让新玩家无法融入,这是世界观的一个重大失误,我认为是失败的。在这一点上,我们是将新的世界观和前作世界观进行了并行考虑。在背景、世界观和人设上都会有所体现。甚至于,前两作主人公都在第三代中出现。我们也会在游戏中有很多方式的提示和介绍,不会让玩家感到迷茫。

  Q:前代中经典的角色收集玩法,这一代将保留吗?每个收集角色是否将拥有独立的故事线?

  岩野弘明:会的。并且角色会更多,会让玩家更为满足收集的过程,也会更有成就感。也当然会有独立的故事,我们目前刚刚好正在开发这一点,但是出于保密,暂时还不能向各位公开,实在抱歉。

  Q:前代主角和对应的CV是否也将继续在第三代中出现呢?

  岩野弘明:前作中的角色中,只能说有一部分会在第三代中出现。至于声优,这一代会有的角色,声优我们都会请来。而不论是日本玩家,还是中国玩家,他们喜欢的最著名的声优们,我们都会邀请来,都会出现。

  Q:能否透露一下本作的剧情梗概?

  岩野弘明:哈哈哈哈,哈哈哈哈(大笑,害羞)。中国的游戏媒体记者真的是非常坚持。但是很遗憾,也非常抱歉,这个是游戏的大卖点,现在不太方便透露。但是我可以破格为大家透露一个小卖点。前作中的角色,将会和第三代游戏中的角色有非常多的交互。玩过前作的玩家都非常了解游戏中的一个特色--妖精。在这一代中,将会是和亚瑟有搭档关系。此外,这一代在玩法上也会有改善。

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  “我们就要做点和别人不一样的东西”

  Q:事实上,3D次世代的情怀作品已经很多了,这种趋于市场饱和的前提下,您觉得本作的核心竞争力是什么?如何让非二次元、动漫迷以外的玩家喜爱本作呢?

  岩野弘明:我们的产品和市面上所有的游戏都是不同的。我们的美术风格就是其中一个最为显著的区别。

  Q:国内市场一般会有多次测试后才正式面对玩家。对于测试时间较长的问题,您怎么看?

  岩野弘明:测试是一定需要的、想最后推出的游戏是接近完美的,是足够震撼的。在前期就需要不断地进行规模测试,并且根据测试后的用户反馈,进行修改和改进。在一点上,我们和网易的考虑是一样的。

  Q:第三代百万亚瑟王会首次实现中日两国同步上线吗?

  岩野弘明:这次不是同步。中文版线上线,后续是日本版。

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