攻略11-12
今天要介绍的是璃月七星中的玉衡星,5星雷系单手剑角色刻晴,刻晴作为开服的常驻5星在草系反应没有更新之前是比较弱的,但是现在须弥草反应的加入刻晴的强度一下就高了不少。
简述
1、以重击为主要的输出方式,天赋升级顺序优先升级A其次Q最后E。
2、可依靠施放EE实现雷元素附魔。
3、施放Q获得15%的暴击率与充能效率。
手法建议
1、[非4如雷]基本出场后以EQE接4次A重再接EE+4次A重退场为常规输出手法。
2、[4如雷]基本以EQE接1次A重再接EE+3次A重再接EE+3次A重再接EE退场。
附着机制
1、A与重击共享附着CD,4次A重共有5次附着能力;第一段E与第二段E是单独附着,两次E都可施加雷附着。
2、Q共10次伤害,其中第一段与最后一段(最后一击伤害)都可施加雷附着,期间的8次伤害(连斩伤害)只有2次才能施加雷附着。
3、结合上述手法建议(非4如雷),刻晴驻场期间共可造成38次伤害,其中参与超激化的伤害有18次伤害,其余20次伤害都只是单纯的雷元素伤害。
4、附着次数占比总伤害次数大约47.4%(少计入EE+4次A重时占比45.8%),这个附着频率是挺不错的,对比主打超激化反应的赛诺(0命)。
5、以常规手法[EQAAEAAAA+(EAAAAA)×4],总计44次伤害,其中有21次伤害可以触发超激化反应,占比大约47.7%。
6、对比主打蔓激化反应的提纳里(0命),以常规手法[EQ(A重×3)],总计28次伤害,其中有11次伤害可以触发蔓激化反应,占比大约39.3%。
7、以刻晴的整体机制来说:其一自身可实现雷元素附魔;其二单次伤害倍率不高;其三附着频率较高。以上三点可完美契合[激化体系]。
武器推荐
1、目前[雾切]依然是最佳适配武器。对于刻晴的激化体系而言,[苍古]、[铁峰刺]此类提供精通的武器也是可以的。
2、[龙吟]与[黑剑]其实比较针对自身圣遗物属性,个人建议圣遗物的双暴词条较少时优先考虑黑剑。
3、龙吟的上限虽高一些,但是圣遗物的双暴属性压力很大!简单来说黑剑适合前期,龙吟适合后期。
圣遗物推荐
1、[2如雷+2角斗]易成型,且面对多样的环境或者多样的阵容搭配时,其泛用性就挺强。
2、[4如雷]虽手感与输出都不错,但会被阵容搭配限制,比如“纯色”队(刻九万班、刻九双岩之类的主雷伤阵容),便不能发挥其4件套的减CD与增伤效果。
3、不过对于激化体系来说也是挺不错的圣遗物套装!其4件套效果中的超激化伤害提升提高20%,简单来说相当于50点精通的收益,并不高。
4、唯独核心的是触发雷相关的反应时可以减少E的冷却时间1秒,刻晴在激化体系中的附着频率表现较不错,可以频繁触发超激化反应从而有效降低E的冷却时间。
5、主要两次E都是单独附着,都能参与超激化反应,4如雷的优势便是这点。所以佩戴4如雷时,E冷却好了就施放,进入冷却时就使用A重即可。
6、[4平雷]虽单次的期望伤害最高,且即使敌人处于草雷共存或者**共存时都能稳定享受其4件套的增伤效果,但是会被环境所限制。
7、比如作战自带元素的敌人(史莱姆、无相BOSS等等),都不能发挥其4件套的伤害加成,相对来说其泛用性就不如上述两种搭配。
8、[4饰金]基本不会优先考虑,除非如雷/平雷都没有成型的时候,而刚好有一套不错的饰金套装时再去考虑!
阵容搭配
1、纳西妲的出现,着实能提升激化流刻晴的伤害,毕竟可以提供不少的精通属性。
2、且纳西妲的角色机制也挺简单,自身以精通属性为主,主要升级E次要升级Q无需升级A。
3、EQ的手感也是很不错,E的后台持续“挂草”时间长,在激化阵容中触发的频率也稳定,就挺省心。
4、若是有能力解锁纳西妲的2命,那真可以说是“手可摘星辰”的提升。
刻晴+纳西妲:
1、如遇敌人众多且分散的环境时,可考虑把[钟离+菲谢尔]替换成[温迪/万叶/砂糖+久岐忍],亦或者直接替换菲谢尔。
2、[纳西妲]自身面板1000精通是标准线。仅依靠E就可实现后台省心持续“挂草”,Q的作用在该阵容里可以加快E的触发频率(0命),以及为驻场的角色提供精通。
3、对群/产球量多的敌人时回能无压力,若遇对单/产球量低/不产球的敌人时,回能会有压力。
4、基本隔一次循环才能施放一次Q,针对环境的泛用性,个人的建议是有Q就放,Q能量未蓄满时只施放E即可,若遇敌人众多的环境可长按E瞄一下,对单点按E即可。
5、[钟离]若携带4磐岩捡取雷岩反应的结晶时可给全队提供35%的雷元素伤害加成,加上自身的护盾降低敌人20%抗性。
6、[菲谢尔]的位置建议是绑定雷系凑双雷共鸣,刻晴Q40点元素能量基本回能无压力。并让其与纳西妲优先触发激化反应,随后让刻晴出场直接“火力全开”。
7、菲谢尔的圣遗物搭配与刻晴类似,少了4如雷但多了4千岩的搭配,个人建议以服务队伍为主,类似终末、千岩这类配装就非常的适合。
提纳里+刻晴:
1、都属于“短轴驻场”速切爆发型的角色,拼在一块凑成激化“双核”体系也是挺不错的表现。
2、主要刻晴与提纳里都可依靠激化来实现自身的增伤,所以就挺适合。
3、唯一不足之处就是没有抗打断,但是对于速切爆发来说依靠Q实现的无敌效果还是能躲掉大部分伤害的。
4、主要就是刻晴与提纳里在重击时需要注意一下环境,被打断始终是会丢失手感的。
角色总结
1、刻晴自身能实现雷元素附魔,单次的伤害倍率不高,短时多段伤害,附着频率较高的特性,挺适合激化体系,从此雷伤的刻晴又多了一个激化流派。
2、刻晴自身没有精通转伤的机制,所以攻击属性依然是首选,精通次之。若武器佩戴的是三星的黎明神剑,因其基础攻低使得攻击力%收益并不大,所以可以精通沙。
3、2如雷2角斗泛用性最强;4如雷效果非常适配激化流刻晴;4平雷单次伤害期望最高;圣遗物套装就从这3套中选择。