原神迪希雅怎么玩

2023-08-15 16:16:34

迪希雅是提供火元素的辅助角色,强度极高,可以在不同位置都发挥出很好的效果,对于新手小伙伴而言,可能对这个角色并不是很能够了解,接下来就为大家带来详细的角色养成攻略,帮助你解决成长路上的难题。

原神全角色培养攻略

原神迪希雅怎么玩

角色简析:

迪希雅是一位多功能的角色,能够帮助队友承受伤害、提高队友的抗中断能力,并提供后排输出和持续火力支援。

作为一名常驻角色,她的功能非常丰富。

然而,在没有命座的情况下,她在面对极限挑战时可能缺乏突出的表现。

抽取建议:

【推荐抽】

1、迪希雅真爱党,因为常驻等歪是一个非常不可控的方式,现在不抽等歪不知道要什么时候了。

2、能够直接抽到2命及以上和专武,弥补0命伤害和持续能力,同时避免以后专武不复刻的问题。

【不推荐抽】

1、对于强度要求较高但是只能0命且没条件抽武器的。

2、目前配队没有非常需要她的位置。

相关反应:

【火 x 草 = 燃烧】

持续的火元素伤害,一直补充草元素可以持续维持燃烧,但目前没有较为成熟的燃烧配队。

【火 x 雷 = 超载】

火元素范围爆炸伤害,具有很高的削韧(简单理解就是打断),伤害较高但是容易炸飞体型小的怪物。

【火 x 水 = 蒸发】

1.5倍的基础增幅伤害,根据精通增幅系数提升,需要搭配合适的队友。

【火 x 冰 = 融化】

2倍的基础增幅倍率,根据精通增幅系数提升,但是因为目前缺乏稳定长时间高频挂冰的手段,所以暂时没有合适的搭配。

【火 x 风 = 扩散】

一般搭配风套减抗,同时风系角色一般具有一定的增伤聚怪能力。

【火 x 岩 = 结晶】

反应产生对应元素晶片,拾取后会获得对应元素的护盾。

(一般不用刻意去捡,除非岩角色带了磐岩套)

天赋解析:

后台玩法 E>Q,不升A。

站场玩法 Q>E>A

【普通攻击·拂金剑斗术】

描述:普攻四段的连续攻击(最后一段是打拳),重击和下落攻击通用模板。

评价:迪希雅作为后台输出时一般不会打普攻,作为站场输出需要搭配六命班尼特的火附魔,不然普攻都是物理攻击伤害会比较低,综合来看技能升级优先度比较低。

【元素战技·熔铁流狱】

描述:分为一段E、二段E、领域三部分:

一段E:造成火元素伤害,生成新的领域。

二段E:造成火元素伤害,改变领域位置,但是不刷新持续时间。

【领域功能】

(1)协同攻击:敌人受到伤害时造成火元素范围伤害,最多2.5秒一次。

(2)分担伤害:领域内场上角色受到伤害时,分出一部分伤害由迪希雅在10秒内承担。

(3)加抗打断:提升领域中当前场上角色的抗打断能力。

(官方描述因为技能名字较为复杂,这里做了简化方便理解)

评价:迪希雅最特殊的技能,引入了全新的机制:分担伤害。但是目前来看因为受到分担比例的限制无法完全取代盾奶,

除非搭配胡桃这种自己有回血的角色。协同攻击除了伤害还有后台挂火功能,能够辅助前台角色打反应。抗打断会有一定提升但是不高,

只靠领域不能实现霸体效果。因为技能等级关系到分担伤害的比例,所以有条件尽量升级。

【分担伤害举例】迪希雅释放领域后,班尼特上场了,这时候班尼特挨了丘丘王一拳,本来应该掉1万血,

现在变成了:班尼特掉5000血,迪希雅每秒掉500血一共掉10秒。迪希雅掉了2秒的1000血后,班尼特又挨了丘丘王一拳,本来应该掉1万血,

现在变成了:班尼特掉5000血,迪希雅每秒掉(4000+5000)/10=900血再掉10秒。

【元素爆发·炎啸狮子咬】

描述:70点能量,冷却18秒,打拳4秒,结束时踢一脚。伤害基于攻击力与生命值上限,如果放Q时会回收E的领域,Q结束再放出来领域,但是不刷新领域的持续时间。

【关于炎咆连打】不用考虑那么多,开Q后疯狂点攻击键就行,主要是为了让你有个打拳的参与感。

(官方描述为了避免歧义较为复杂,这里做了简化方便理解)

评价:迪希雅前台输出的关键技能,但是需要特别注意这个虽然你在按普攻或战技键打拳,但是都是算元素爆发伤害,

类似行秋夜兰的普攻协同不能触发,也吃不到普攻伤害或战技伤害加成,只吃元素爆发伤害加成。

如果是完全把迪希雅作为后台辅助来用不放大招,那可以考虑不升级,如果是想用大招补充一定输出或者干脆抽个1命当主C玩,那大招总倍率还是很客观的建议优先升级。

【固有天赋·不吝佑助】

描述:有以下两个效果:

(1)自身减伤:迪希雅放二段E或开Q后的6秒内,来自分担队友的伤害降低60%,该效果每2秒至多触发一次。

(2)队伍霸体:迪希雅放一段E后的9秒内,队伍中所有角色在E的领域中时将获得额外的抗打断能力,每18秒至多触发一次。

评价:提升迪希雅自身的生存能力,并给予全队9秒的类霸体效果,是迪希雅作为生存辅助类角色的核心技能,

搭配合适的队友利用好这9秒的霸体效果就可以省下护盾角色的位置。

【固有天赋·崇诚之真】

描述:迪希雅生命值低于40%时,恢复20%的生命值,接下来的10秒内每2秒再恢复6%的生命值,每20秒至多触发一次。

评价:关键的生存被动,因为迪希雅一直帮队友分担伤害,会导致自己的生命值不断降低,

虽然迪希雅自身也有减伤技能,但是如果没有回复的话早晚还是会倒下,有这个被动可以有效的改善迪希雅自身的生存问题。

【生活天赋·日照的正途】

描述:在白天(6时至18时),队伍中自己的角色移动速度提高10%。

(该效果在秘境、征讨领域、深境螺旋中无效,且无法与效果完全相同的固有天赋叠加)

评价:比较实用的大世界天赋,加快赶路速度,配合罗莎莉亚的夜行天赋(晚上提高移动速度)可以实现全天加移速的效果。

命座简评:

【1命-皎洁之火铓辉灿漫】

描述:迪希雅的生命值上限提升20%,E的伤害提高值:生命值上限的3.6%,Q的伤害提高值:生命值上限的6%。

评价:对于迪希雅的整体伤害提升非常多,可以说有1命和没有1命迪希雅的输出完全是两个档次,

进一步提高了迪希雅的生命收益,使得迪希雅的高生命值模板、突破加生命、专武加生命的效果有了更大的意义,个人建议想打伤害1命基本是必须考虑的。

【2命-净沙利刃明映万乘】

描述:放二段E时重新产生的领域持续时间将延长6秒。领域内的当前场上角色受到攻击时,将使领域下次协同攻击造成的伤害提升50%。

评价:有效的改善了迪希雅E技能领域覆盖率的问题,原来持续12s,冷却20s,覆盖率60%,

现在持续18s,覆盖率提升到了90%,更长的领域持续时间不但意味着更多的伤害,还意味着更长时间的防打断与分担伤害,

可以说有效地提高了迪希雅的生存辅助与后台输出能力。

【3命-怒势疾迅如焚掠地】

描述:Q的技能等级提高3级。

评价:常规技能命座,对于主打Q技能输出的玩法来说有一定提升,但是会受到一命额外增伤效果的稀释,

所以不如常规角色技能对伤害的提升幅度,另外如果只当后台输出和生存辅助使用就没什么提升了。

【4命-服膺誓禁恪守无失】

描述:Q命中敌人时将为迪希雅恢复1.5点元素能量,并为迪希雅恢复2.5%的生命值,每0.2秒至多触发一次。

评价:改善了迪希雅的大招循环压力和生存问题,迪希雅70能量的大招在没有火系队友支持的情况下还是有一定压力的。

【5命-猎兽魁首卓荦不羁】

描述:E的技能等级提高3级。

评价:常规技能命座,在解锁二命后E的持续时间得到改善,也使得E的整体伤害有提高,

但是技能等级带来的提升会受到一命额外增伤效果的稀释,不过还是有一定收益的。

【6命-燎燃利爪裂帛斫金】

描述:Q的暴击率提升10%,Q命中敌人并造成暴击后,将使Q的暴击伤害提升15%,

Q的持续时间延长0.5秒,该效果每0.2秒至多触发一次,至多使持续时间延长2秒,暴击伤害提升60%。

评价:能够极大的增加Q的输出,而且最多让Q打6秒拳、+10%暴击率、+60%暴伤,

对于迪希雅的爆发伤害提升非常明显,但是也存在一定的问题,原来迪希雅的Q只有4秒莫娜EQ还能勉强打下蒸发,

现在Q能打6秒使得没有合适的挂水位可以用,不过对纯火队伍无影响,可以说解锁六命才能体验什么是真正的打拳。

武器推荐:

输出武器推荐(带班尼特):信标 > 赤角 > 恶王 ≈ 狼末 ≈ 无工 ≈ 松籁 > 咸鱼 ≈ 天空 ≈ 螭骨

充能武器推荐:祭礼>西风>桂木,森林(燃烧队限定)

个人建议0命带祭礼或西风当工具人,1命及以上再考虑输出武器。

(关于钟剑:首先迪希雅打伤害攻击属性收益高于生命,其次打辅助堆生命值只能使自己生存能力更强,特效的盾是跟着装备者走的不会加给队友,

但是不能提升团队辅助能力,因为迪希雅自己本身就有回血所以有可能自己没事队友先死了,所以意义也不大,综合考虑无论是输出还是辅助都不推荐用钟剑)

苇海信标】【毕业武器】

优点:最契合迪希雅的武器,暴击率加成,稳定触发的特效,还增加生命值。

缺点:迪希雅0命的生命值倍率较低收益有限,1命后生命收益才比较高。

赤角石溃杵】【大量暴伤】

优点:低白值不是很影响有一定生命倍率的迪希雅,大量的暴伤加成很珍贵。

缺点:需要带班尼特补充攻击力,防御特效收益不高,而且需要站场普攻才有用。

恶王丸】【大招增伤】

优点:满精能提供大量的元素爆发增伤,提升迪希雅的爆发输出能力。

缺点:限定武器精炼比较难,不加成平A和E的技能伤害,开大的时候输出才比较高。

狼的末路】【团队加攻】

优点:稳定的攻击力加成,触发特效还可以加全队的攻击力。

缺点:后台不能触发特效,需要切迪希雅在前台才能触发,特效冷却时间太长,全是攻击力加成带班尼特稀释比较大。

无工之剑】【带盾加攻】

优点:站场输出的话可以叠满,攻击力加成比较可观。

缺点:迪希雅自身有回血有抗打断的领域,一般不会再带一个盾辅,导致特效基本吃不满,全是攻击力加成带班尼特稀释比较大。

松籁响起之时】【团队加成】

优点:特效触发能够提升全队的攻速和攻击。

缺点:站场玩法才能用,一般带班尼特火附魔,物理伤害加成的副属性收益低,高白值模板对于迪希雅这种有一定生命倍率的角色来说是不利的。

衔珠海皇】【大招增伤】

优点:活动免费获取的满精武器,能够提高一定的元素爆发伤害。

缺点:攻击力加成容易被班尼特稀释,特效是物理伤害吃不到加成。

螭骨剑】【白板武器】

优点:除了专武之外唯一的暴击副属性武器。

缺点:大月卡精炼比较难,对于迪希雅来说因为有分担伤害的机制在基本不可能叠特效,只能作为一个白板武器使用。

天空之傲】【充能武器】

优点:提供一定的充能方便开大,能增加所有类型的伤害。

缺点:高白值模板对于迪希雅这种有一定生命倍率的角色来说是不利的,增伤数值太低,特效的真空刃站场玩法才能触发,而且是物理攻击伤害比较低。

祭礼大剑】【重置战技】

优点:重置战技能够有效改善迪希雅E技能领域覆盖率不足的问题。

缺点:需要高精触发几率才高,综合伤害能力会比较弱。

西风大剑】【团队充能】

优点:能够缓解全队的充能压力,配合绝缘套也有一定的输出能力。

缺点:需要尽量高精,前台才能触发特效,需要一定的暴击率支持。

桂木斩长正】【自身回能】

优点:加成战技伤害,后台能够触发特效使迪希雅能够频繁放大。

缺点:虽然迪希雅能开出来大但是伤害方面会比较低,缺乏团队辅助能力。

森林王器】【精通辅助】

优点:后台能触发,燃烧队中能够稳定触发特效,给前台角色加精通。

缺点:限定了反应类型,对于迪希雅来说只有燃烧队才能触发,还要拾取产生的叶子才有加成。

圣遗物选择:

个人建议0命带祭礼或西风当工具人,1命及以上再考虑输出武器。

(目前没有完美适配迪希雅的圣遗物,未来可能会通过新圣遗物加强)

输出圣遗物可选4绝缘,4魔女,2+2散搭

【主属性】攻击/充能沙 火伤杯 暴击/暴伤头

【副词条】 双暴 > 攻击 > 生命(充能需要满足大招循环,精通蒸发或融化队也有收益)

辅助圣遗物可选4千岩,4宗室,4教官

【主属性】攻击/生命沙 火伤杯 暴击/暴伤头

【副词条】 双暴 > 攻击/生命(宗室需要一定充能开大)

绝缘之旗印】【充能增伤】

优点:能增加充能效率,并且能通过充能增加大招伤害。

缺点:不加成平A和战技伤害,还不能合成需要慢慢刷。

炽烈的炎之魔女】【反应加成】

优点:能够直接增加反应系数,对于蒸发融化队有一定收益,现在可以合成。

缺点:除非带祭礼否则吃不满三层的特效,不打反应的话收益比较低。

魔女 宗室 绝缘 角斗 追忆 余响 辰砂 2+2】【散搭组合】

优点:散搭组合更容易凑齐。

缺点:伤害上限不如四件套。

千岩牢固】【战技触发】

优点:后台能触发特效,能够增加全队的攻击力和护盾强效。

缺点:不能合成只能去秘境,0命迪希雅E技能冷却20s持续12s,会有真空期。

昔日宗室之仪】【辅助通用】

优点:可以合成毕业相对简单,辅助角色都能用。

缺点:迪希雅大招70能量18秒冷却,而且动画+打拳会耗费一定时间,覆盖率会存在一定问题,如果充能不够没法保证每轮都放大的话,相对收益会较低。

教官】【精通辅助】

优点:触发反应就能加全队精通,火系能够参与的反应很多。

缺点:前台才能触发,加成持续时间也比较短,只有四星会亏很多属性,基本放弃了自身的输出能力当做纯辅助来用了。

配队建议:

配队思路:围绕迪希雅的机制,基本上有两种配队思路:

(1)自己打输出:最大化迪希雅自身的伤害,一般有纯火队、燃烧队、蒸发队、融化队几种思路。

(2)生存工具人:通过分担伤害和提供霸体的机制来帮助队友更好的输出,一定程度上取代盾辅的位置。

纯火体系】迪希雅+班尼特+副C(香菱/纳西妲)+风系(砂糖/万叶)

优点:伤害稳定,火系角色可以互相充能,也可以考虑让纳西妲站场。

缺点:缺乏反应乘区,三保一阵容但是迪希雅在0命的情况下难以承担绝对的输出。

生存辅助

迪希雅+主C(魈/流浪者)+珐露珊+班尼特

迪希雅+主C(胡桃/宵宫)+行秋+夜兰

优点:可以凑双火共鸣,优化掉盾辅的同时补充一定的对群输出能力。

缺点:迪希雅每18秒才能提供9秒的强抗打断效果,其余时间生存压力比较大,另外迪希雅只能承担一部分伤害,需要其他的回血手段来保证队伍的生存。

融甘体系】迪希雅+班尼特+甘雨+续火(纳西妲/砂糖/万叶)

优点:迪希雅一个人完成了后台挂火和抗打断两个功能,节省出一个位置。

缺点:迪希雅每18秒才能提供9秒的强抗打断效果,需要合理安排技能释放顺序才能保证队伍的输出环境。

增幅体系】迪希雅+班尼特+反应(莫娜/凯亚)+风系(砂糖/万叶)

优点:增幅反应能够进一步提升迪希雅的输出上限。

缺点:迪希雅大招火附着频率较高缺乏合适的反应角色,对于技能释放顺序和操作的要求非常高,

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