原神申鹤怎么玩

2023-08-09 17:04:22

申鹤是冰系中最强的辅助角色之一,即将复刻。那么一旦获得申鹤,如何进行有效的培养呢?在实际游戏中,还有哪些问题需要注意呢?

原神全角色培养攻略

原神申鹤怎么玩

角色简述

申鹤是一位专注于冰元素伤害提升的辅助角色,她具备特殊的冰翎加成机制。

她对于攻击和元素充能的需求较高,通常与冰系输出角色搭配使用。

在一般的队伍配置中,不依赖于元素反应的情况下,申鹤能够发挥出优秀的效果。

作为一名五星辅助角色,申鹤的潜力非常巨大。

目前,拥有六命的申鹤和神里的组合仍然是顶级的爆发伤害组合。

抽取建议

【推荐抽】

1、同时有神里和雾切。

2、有甘雨且不打融甘。

3、能够直接满命解锁无限冰翎玩法。

【不推荐抽】

1、有神里但没雾切。

2、有甘雨但打融甘。

3、没冰系输出角色。

相关反应

【冰 x 火 = 融化】

增幅伤害的反应,火克制冰,冰打火1.5倍伤害因为消耗的元素量少能打出更多的融化,

火打冰2倍伤害但是消耗的元素量多导致较难持续触发,这个增幅倍数会根据精通和相关的加成系数提升。

【冰 x 雷 = 超导】

冰元素范围伤害,伤害较低,但是可以降低40%的物理抗性。

【冰 x 水 = 冻结】

控制类反应,可以提供更好的输出环境,但是需要持续上水和冰元素。

【冰 x 风 = 扩散】

一般搭配风套减抗,同时风系角色一般具有一定的增伤聚怪能力。

【冰 x 岩 = 结晶】

反应产生对应元素晶片,拾取后会获得对应元素的护盾。

(一般不用刻意去捡,除非岩角色带了磐岩套)

【冰 x 草 = 不反应】

天赋解析

升级顺序 E>Q,不升A。

【普通攻击·踏辰摄斗】

描述:普攻五段的连续枪击,重击和下落攻击通用模板

评价:申鹤的普攻还是物理伤害,不能触发自己的冰翎加成,常规玩法情况下基本用不到普攻,所以一般不升级。

【元素战技·仰灵威召将役咒】

描述:点按向前突进并对路径上的敌人造成冰元素伤害,长按向后退一段距离冰造成冰元素范围伤害,点按冷却10秒,长按冷却15秒,施放后赋予全队角色特殊的冰翎效果:

(1)基于申鹤的攻击力提升全队的冰元素伤害。

(包括申鹤自己,而且放E的那次伤害就能直接吃到这个加成)

(2)点按全队每人提升5次,长按全队每人提升7次。

(只看伤害次数,对3个敌人各造成1次伤害会直接消耗3次加成)

(3)除了扩散的冰伤之外都可以触发,包括风系的染色伤害。

评价:申鹤的核心加成技能,能够大幅度提升全队的冰元素伤害,需要注意三点:

1、加成效果和申鹤的攻击力有关,所以申鹤要优先堆攻击力。

2、次数有限,对群消耗太快,所以面对单体敌人时效果更好。

3、全队每个角色都能获得加成,所以能打出冰伤的角色越多越能发挥申鹤的加成能力。

【冰翎加成机制解释】

常规伤害:神里攻击2000,平A倍率100%,暴伤200%,增伤100%,先不考虑敌人的抗性防御,你正常A一刀暴击了伤害就是2000x100%x(1+200%)x(1+100%)=12000

冰翎增伤:假设申鹤3000攻击,冰翎继承80%的攻击,那在有申鹤冰翎的情况下,神里A一刀的伤害就变成了(2000x100%+3000x80%)x(1+200%)x(1+100%)=26400

特别注意:申鹤冰翎的加成和触发者的暴击增伤有关,而和触发者的攻击力互相稀释,所以存在申鹤的队伍建议主C多堆双暴少堆攻击。

【元素爆发·神女遣灵真诀】

描述:需要80能量,冷却20秒,造成冰元素范围伤害并生成12秒的领域,使其中敌人的冰元素抗性与物理抗性降低(10级达到最大值15%),并对其中的敌人持续造成冰元素伤害(共12次伤害)。

评价:申鹤的重要增益技能,一方面是通过减少冰抗提升队伍的冰系伤害,另一方面是通过大招的多段伤害来触发E技能的冰翎加成,但是需要80能量充能压力会比较大,如果想要冷却好了就能够及时放大,需要自身堆叠较多的元素充能效率或者有较多的冰系队友帮助充能。

【固有天赋·大洞弥罗尊法】

描述:处于Q的领域中的当前场上角色,冰元素伤害加成提高15%。

评价:进一步提高了申鹤的大招收益,需要注意角色要站在大招的圈内才能吃到加成。

【固有天赋·缚灵通真法印】

描述:申鹤不同方式施放E技能会有不同的加成:

点按E:全队的元素战技和元素爆发造成的伤害提高15%,持续10s。

长按E:全队普攻、重击和下落攻击造成的伤害提高15%,持续15s。

评价:进一步提高了申鹤的E技能收益,可以根据队伍中的伤害组成以及冷却时间来决定是以点按还是长按的形式施放E技能。

【生活天赋·来复知时】

描述:在璃月执行时长为20小时的探索派遣任务时,获得的奖励增加25%。

评价:非常使用的天赋,是一位优秀的派遣打工人。

(目前刚好有5位派遣增加奖励角色:夜兰、申鹤、久岐忍、赛诺、珐露珊)

使用技巧

1、申鹤自身吃满冰翎加成的技巧:

前面天赋分析也提到了,申鹤是可以吃到自己冰翎加成的,但是我们知道常规情况下申鹤的普攻是物理伤害,而只有冰伤才能触发冰翎,申鹤的E技能又只有一段伤害,那么想吃满自身的冰翎就一定要放大了,大招一共有12秒并且造成1次施放伤害和12次后续伤害,申鹤可以先短E冷却只有10秒,切队友放技能,然后再放Q,再切其他队友输出,申鹤E技能冷却好了,这时候申鹤的大招还在,切出申鹤再续一次E,让大招触发第二次E的冰翎,等于一次大招吃满了申鹤两次E的冰翎加成效果。

2、神里大招爆发输出的技巧:

申鹤的冰翎加成是施放后就生效的,即使是其他角色先放了技能,申鹤中途补的E,其他角色的持续伤害技能也能够正常触发冰翎加成,利用这点我们就可以通过卡时间轴的方法,申鹤先短e,神里在短e后的8秒左右放大招,然后切申鹤出来长E,让神里的大招吃到前后共12次冰翎加成,提高短时间内的爆发输出能力,适合应对输出窗口期比较短的敌人,但是注意这个手法需要对时间掌握的比较好,放的太早吃不到后面长e的加成,放的太晚吃不到前面短e的加成。

命座简评

总结:仅从申鹤自身来看1命的性价比和6命的上限是很高的,但是相对来说申鹤最为辅助使用,她的命座需要与主C命座武器的抽取结合考虑。

【1命-心斋】

描述:E的可使用次数增加1次。

评价:这个技能虽然描述很简单,但是效果的性价比很高,主要起到了3个方面的作用:

(1)提高爆发输出能力:虽然冰翎的次数不能叠加,但是可以配合多段伤害技能如神里的大招,达成短时间内打出2个E的所有冰翎的效果。

(2)缓解队伍充能压力:多一次E技能就意味着能够多产一次球,对于常规搭配冰C的队伍充能很有帮助。

(3)兼顾两种加成效果:申鹤点按E提供EQ增伤,长按E提供普攻重击增伤,通过这个命座可以实现点按长按结合施放吃到所有的加成。

【2命-定蒙】

描述:Q的持续时间延长6秒,领域中的当前场上角色冰元素伤害的暴击伤害提高15%。

评价:对于大招提升明显,Q领域的持续时间更长,那被动中减抗和冰伤加成的效果持续时间也就越长,同时结合一命能够通过大招触发更多次数的冰翎加成,冰元素暴伤加成因为冰C的暴伤一般都已经比较高,提升幅度反而没那么明显。

【3命-潜虚】

描述:E的技能等级提高3级。

评价:常规技能命座,但是因为申鹤的E技能等级直接影响冰翎继承的攻击力比例,所以这个命座对整个队伍的收益还是比较可观的。

【4命-洞观】

描述:处于申鹤自己施加的「冰翎」状态下的角色,触发「冰翎」时,申鹤将叠一层buff,申鹤放E时将清除所有层数,每层使本次E造成的伤害提高5%,至多叠加50次,持续60s。

评价:虽然说叠满50层可以提供高达250%的E技能伤害加成,但是一方面50层很难叠满,另一方面申鹤自身的伤害并不是特别突出,所以相对收益有限。

【5命-化神】

描述:Q的技能等级提高3级。

评价:常规技能命座,需要注意Q的减抗数值10级封顶,超过10级后不会继续提升,这个命座仅仅提升申鹤的大招倍率,相对而言收益会比较低。

【6命-忘玄】

描述:角色通过普攻伤害与重击伤害触发「冰翎」的效果时,将不再会减少「冰翎」的生效次数。

评价:质变命座,如果角色只用普攻和重击那就是在持续时间内拥有无限冰翎,但是注意如果通过战技或爆发把冰翎次数消耗完了,那普攻和重击也就没有冰翎加成了,所以如果战技或爆发伤害次数较多或敌人数量较多,建议先普攻或者重击等到这次冰翎加成的时间快结束了再放E或Q。

武器推荐

武器推荐顺序:息灾 > 西风(高精暴击够) ≈ 薙刀 > 天空 > 贯虹 ≈ 护摩 ≈ 和璞 > 断浪 > 喜多院 > 风信

【息灾】【毕业武器】

优点:全游戏最高的白值(即基础攻击力),特效也完美契合申鹤后台增伤辅助的定位,攻击力加成是所有武器最高的,相应的申鹤E技能的冰翎加成也会是最高的。

缺点:不加元素充能效率,申鹤自身想触发冰翎是需要开大的,需要通过圣遗物副词条尽可能的堆高充能,对圣遗物的需求会更高。

【西风长枪】【团队充能】

优点:方便自身开大触发冰翎,缓解全队的充能压力。

缺点:后台不能触发特效,必须要前台造成暴击才能触发,需要尽量高精。

【薙草之稻光】【充能转攻】

优点:提供大量的充能加成,特效还能把充能转化为攻击。

缺点:申鹤主堆攻击力充能不会像雷神一样特别高,转化的攻击力有限,只能保证自己的充能不能帮助队友充能。

【天空之脊】【常驻充能】

优点:除息灾外的最高白值,副属性还提供充能加成,常驻就能歪到。

缺点:特效对于申鹤来说基本没有用,充能加成不是特别多。

【贯虹之槊】【大量攻击】

优点:副属性提供大量的攻击力加成,特效也能触发一两层。

缺点:特效后台不触发,基本吃不满的而且还有持续时间问题,不提供充能加成。

【护摩之杖】【生命转攻】

优点:副属性提供大量暴伤增加申鹤自身的伤害,特效还能把生命转化为攻击。

缺点:申鹤不会特意堆生命导致收益有限,半血的特效也比较难触发,不提供充能加成。

【和璞鸢】【基础攻击】

优点:除息灾外的最高白值,暴击率加成能提升申鹤自身的伤害。

缺点:特效后台不触发,基本吃不满的而且持续时间短,不提供充能加成。

【断浪长鳍】【较高白值】

优点:四星武器中的最高白值,副属性也提供攻击力加成,特效能增加大招伤害。

缺点:限定武器比较难获取,低精状态下大招加成比较少意义不大,不提供充能加成。

【喜多院十文字】【自身回能】

优点:触发非常简单,锻造就能获取,基础攻击力也还可以。

缺点:需要尽量高精,放E会流失能量,所以需要先Q再E,元素精通对申鹤基本没有用。

【风信之锋】【攻击加成】

优点:活动免费获取满精,副属性和特效都能够加攻击力。

缺点:武器白值比较低,特效需要元素反应触发,申鹤在常规配队里想触发反应是需要一定的技能顺序的,敌人头上是冰元素的话是没法触发特效的。

圣遗物选择

4宗室上限更高但是毕业难,2攻击+2攻击散搭更容易凑出极品圣遗物。

【主属性】攻击/充能沙 攻击杯 攻击头

【副词条】 攻击 ≥ 充能 > 双暴

(申鹤的大招循环还是很重要的,建议主属性用攻击,副词条堆充能)

【昔日宗室之仪】【辅助通用】

优点:开大能够直接加攻击力,持续12s契合申鹤大招领域的持续时间。

缺点:相对来说毕业难度比较高,副词条需要尽量堆充能,带西风的话还要兼顾暴击率。

【角斗 追忆 辰砂 余响 2+2】【散搭组合】

优点:散搭组合更容易凑齐。

缺点:伤害上限不如四件套。

配队建议

配队思路:申鹤的配队需要考虑的是如何充分发挥E技能的冰翎加成效果,冰翎只能通过冰伤触发,所以常规配队有两个思路:

(1)搭配冰C和水辅打永冻,保证输出环境。

(2)多带冰系角色,最多带一个风系用来减抗。

【永冻体系申鹤+冰C(绫华/甘雨)+生存(心海/芭芭拉)+风系(万叶/温迪/砂糖)

优点:能够持续冻结敌人保证输出环境,同时使冰套的收益最大化。

缺点:面对冻不住的敌人收益会降低,2个冰系不能完全发挥申鹤的冰翎加成,同时充能会有一定压力。

(生存压力小时生存位也可以考虑金珀莫娜,整体爆发伤害会更高)

【冰风体系】申鹤+冰C(绫华/甘雨)+生存(迪奥娜/莱依拉/七七)+风系(万叶/温迪/砂糖)

优点:3冰1风能够最大化利用申鹤的冰翎,冰系角色互相充能可以缓解循环压力。

缺点:对于能冻住的敌人没有最大化冰套的收益,冰系生存对冰翎的利用率比较低。

【纯冰体系】申鹤+生存(迪奥娜/莱依拉/七七)+冰系选2个(绫华/甘雨/重云/罗莎莉亚/凯亚)

优点:四个冰系互相充能循环没压力,每个角色都能够触发冰翎加成。

缺点:没有风系角色的减抗,对于高抗性的敌人伤害会比较下降明显。

【圆梦体系】申鹤+万叶(增伤减抗)+重云(冰伤附魔)+任意单双手剑、长柄武器角色

优点:六命申鹤配合重云的冰伤附魔,可以实现任何角色的主C梦想。

缺点:申鹤没满命的话效果会比较差,成本非常高,主要以娱乐为主。

毕业属性

【小毕业参考】

【大毕业参考】

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