千年之旅主要数值机制

2023-08-10 15:41:06

在千年之旅中,有多种游戏数据,这些数值的提升将会决定游戏的输赢,如果你对这些游戏机制还不了解,就跟着小编的这篇文章一起了解吧。

千年之旅新手攻略

千年之旅主要数值机制

伤害机制:

一、直接伤害

由魔女普攻、魔女奥义、星痕主动技能直接造成的伤害,称为直接伤害,简称【直伤】。

直接伤害=攻击力基础×攻击区×增伤区×倍率区×爆气区×克制区×减防区×免伤区×弱点区×系统修正区

我方魔女造成伤害的乘区如下:

来源 名称 公式 机制来源
我方 攻击力基础 魔女攻击力+所有携带星痕的攻击力+提前加成攻击力 魔女等级;星痕等级;食物、勋章、符文
攻击区 1+我方攻击力加成百分比 饰品、星痕技能
增伤区 1+我方伤害加成百分比-敌方受到伤害减免百分比 星痕技能;敌方技能
倍率区 技能倍率 魔女技能、星痕技能
爆气区 爆气系数+灵魂增加伤害百分比 灵魂解放
敌方 克制区 基础克制系数+克制增加系数-克制减少系数 职介
减防区 护甲减免系数 怪物护甲值
弱点区 1+压制效果系数+易碎系数 星痕技能、弱点
免伤区 1-敌方受到伤害豁免百分比 弱点
系统 修正区 约0.98~1.02

【1】攻击力基础:也称攻击力白值。

公式:魔女的攻击力=魔女自身攻击力+携带所有星痕的攻击力+提前加成攻击力。

提前加成攻击力是指,由食物、勋章和魔女所装备的符文带来的攻击力,已经直接算入魔女的攻击力

【2】攻击区:基于攻击力进行增幅的乘区。

公式:(1+我方攻击力加成百分比)

一般都由星痕的各种技能提供。

【3】增伤区:基于伤害值进行增幅的乘区。

公式:(1+我方伤害加成百分比-敌方伤害减免百分比)

一般都由星痕的各种技能提供。

某些敌方也会带有伤害减免。

注1:友方的增伤、敌方的减伤是加算关系,而不是传统上的乘算关系。

注2:敌方可能同时会带有“伤害减免”和“伤害豁免“,但是它们分属两个不同的乘区。它们之间是乘算关系。

【4】倍率区:与主动技能倍率相关的乘区。

公式:技能倍率。

由星痕的主动技能决定。一般来说,单体攻击的倍率高于群体攻击的倍率。

【5】爆气区:对主动技能使用灵魂解放,会增加伤害。

公式:爆气系数+灵魂解放增加伤害百分比

爆气系数只由灵魂解放段数决定。因为使用灵魂解放会在魔女周围产生爆发强大气场,故灵魂解放的能量也可称为“爆气”。

爆气系数:

1段:1.25

2段:1.56

3段:2.00

【6】克制区:与职介相关的乘区。

星痕、怪物之间都有职介。

公式:克制系数+克制增加系数-克制减少系数。

注1:魔女没有召唤星痕时,怪物周围也会出现克制颜色提示,这是由魔女所带星痕决定的,情况如下:

(1)“克制“数量= ”逆克制“数量:白色

(2)“克制“数量>”逆克制“数量:黄色

(3)“克制“数量<”逆克制“数量:蓝色

注2:魔女攻击、魔女奥义没有克制区。尽管会显示黄色、蓝色等数字,但并没有算入克制区。

注3:传道对君王,君王对传道均为克制关系,它们之间都是【克制】,没有【逆克制】。

注4:神子对其他职介,其他职介对神子均为克制关系,它们之间都是【克制】,没有【逆克制】。

基础克制系数:

克制:1.10(显示为黄色)

无克制:1.00(显示为白色)

逆克制:0.90(显示为蓝色)

当星痕升阶时,也会提供对某职介的伤害增加,它被算作克制区中,而不是增伤区中。其中,神子+2%、其他职介+8%,伤害是加算的。

克制:1.12/1.18(显示为黄色)

无克制:1.00(显示为白色)

逆克制:0.90(显示为蓝色)

某些符文、饰品也会提供对克制伤害的加成、受到克制伤害的减免,也是加算关系。

【7】减防区:与护甲相关的乘区。

魔女、星痕、怪物都具有“护甲值“,也就是传统意义上的”防御力“。防御力提供百分比伤害减免,由于缺乏数据,经过多种测试,估计可以认为护甲值的伤害减免为:

(护甲值/护甲值+1200)

影响护甲值的来源目前很难确定,和怪物种类有关,不知道和怪物等级是否有关。

星痕的某些技能可以降低护甲值来增加伤害,增加幅度并不是线性增加,但收益越来越高。

【8】弱点区:与弱点相关的乘区。

注1:弱点对怪物的伤害减免不相关。

注2:但是击破怪物的弱点后,如果魔女具有压制效果,或者怪物具有易碎效果,可以对怪物造成额外伤害。

压制效果、易碎效果一般由星痕技能提供。

公式:(1+压制效果倍率+易碎效果倍率)

易碎效果倍率为0.1,易碎不可叠加。

【9】免伤区:与伤害豁免相关的乘区。

某些怪物的弱点会提供伤害豁免,但不是所有怪物都会提供。

打击弱点时,多个阶段还会影响伤害豁免比例,需要注意变化。击破弱点后,弱点不再提供伤害豁免。“伤害豁免“与”伤害减免“不同,它属于独立的乘区。

公式:(1-伤害豁免倍率)

【10】系统区

最终造成的直接伤害会有所浮动,大约在计算结果98%~102%之间。

二、真实追加伤害

由星痕某些主动技能造成的追加伤害,它无视所有的乘区,只基于魔女攻击力和真实伤害倍率。

真实伤害=魔女攻击力×真实伤害倍率。

三、持续伤害

也称作dot,由某些星痕附加的负面效果,在敌方回合时能够不断造成伤害。分为灼烧、侵蚀、感电。

【1】灼烧:敌方回合结束后,每有1层灼烧,灼烧目标就立即受到1次基于附加魔女100%攻击力的灼烧伤害,但每次伤害不得高于目标最大生命值的2%。

灼烧伤害只与附加灼烧时的魔女攻击力有关,而且不超过怪物最大生命值的2%。

灼烧伤害无视护甲减伤、弱点减伤,同样也不能造成弱点伤害。

灼烧伤害=附加魔女当前100%攻击力×(1+我方灼烧效果提升)

灼烧附加概率=灼烧基础概率×(1+效果命中+灼烧命中)×(1-目标灼烧抗性-目标效果全抗性)

【2】侵蚀:每次附加侵蚀后,本次附加之前的所有侵蚀可造成的对应伤害增加45%。敌方回合结束后或每次附加侵蚀后,立即受到1次基于附加魔女攻击力的其中最高的侵蚀伤害。基础侵蚀伤害如下所示:

第1层 魔女攻击力25.00%的侵蚀伤害 25%×1.00

第2层 魔女攻击力36.25%的侵蚀伤害 25%×1.45

第3层 魔女攻击力47.50%的侵蚀伤害 25%×1.90

第4层 魔女攻击力58.75%的侵蚀伤害 25%×2.35

第5层 魔女攻击力70.00%的侵蚀伤害 25%×2.80

第6层 魔女攻击力81.25%的侵蚀伤害 25%×3.25

第7层 魔女攻击力92.50%的侵蚀伤害 25%×3.70

第8层 魔女攻击力103.75%的侵蚀伤害 25%×4.15

第9层 魔女攻击力115.00%的侵蚀伤害 25%×4.60

侵蚀伤害只与附加侵蚀时的魔女攻击力有关和叠加层数有关。

侵蚀伤害无视护甲减伤、弱点减伤,同样也不能造成弱点伤害。

侵蚀伤害=记录侵蚀伤害×(1+我方侵蚀效果提升)×(1+敌方受侵蚀效果提升)

侵蚀附加概率=侵蚀基础概率×(1+效果命中+侵蚀命中)×(1-目标侵蚀抗性-目标效果全抗性)

【3】感电:附有感电的目标每次受到伤害时,每有1层感电,立即追加受到1次5%伤害值的感电伤害。

感电伤害=受到伤害值5%

感电附加概率=感电基础概率×(1+效果命中+感电命中)×(1-目标感电抗性-目标效果全抗性)

四、连携追加伤害

当我方回合时,魔女A成功附加与魔女B相关的负面效果时,可以发动追加攻击,根据技能描述额外造成1次伤害。

五、治疗、吸血

对友方进行治疗,或基于伤害获得血量。公式为:

治疗量=魔女攻击力×技能倍率×(1+治疗效果)×(1+受治疗效果)×(1-减疗效果)

吸血量=最终伤害×吸血倍率×(1+治疗效果)×(1+受治疗效果)×(1-减疗效果)

能量机制

能量简称BP,是释放灵魂解放的基础,存储上限为300BP,且每有100BP就可以施加1段灵魂解放到技能上,最多3段。

在第二章简单难度、第三章简单难度结束后,灵魂解放上限+1,即第三章通关后,存储上限为500BP。

能量获取机制: 分为初始能量、战斗途中获得能量。

(1)初始能量为0BP。可以由星痕技能、饰品、符文等各种途径获得初始能量。初始能量不受“蓄能效果“影响。

(2)战斗途中可以获得能量。可以由带获得能量的主动技能(受“蓄能效果“影响)、魔女攻击或受到攻击(不受“蓄能效果影响”)时获得。

魔女进行1次攻击,获得10BP;

任意魔女一回合内受到1次攻击时,

第一次5BP;

第二次10BP;

第三次15BP。

获得的能量值公式:

能量=获得能量值总和×(1+蓄能效果增幅),四舍五入。

灵魂解放机制:

使用爆豆后,可以施加给技能来增强它。

(1)魔女普通攻击:

※转化为魔女奥义,需要3阶灵魂解放,魔女达到5级解锁,效果为技能描述。

(2)星痕主动技能:

【1】大部分技能伤害,1、2、3阶灵魂解放分别增加125%、156%、200%。

【2】治疗效果,1、2、3阶灵魂解放分别增加125%、156%、200%。

【3】弱点系数不增加。但是部分技能弱点伤害会增加。

【4】能量获得不增加。

【5】其他描述可能会有加成。

(3)星痕即时技能:

【1】单体攻击力加成,1、2、3阶灵魂解放额外加1、2、3层,回合数相等。(纳菲技能2,使用3段爆气可以给自己叠加4层攻击力提升)

【2】单体护盾加成,1、2、3阶灵魂解放额外加1、2、3层。

【3】能量获得不增加。

【4】大部分技能没有额外加成,但是1、2、3层爆气可以减少1、2、3回合冷却时间。

【5】领域技能多用爆豆也没有额外效果。

越高阶的灵魂解放,收益越高,因此尽量使用高阶的灵魂解放。

弱点机制

每个怪物都具有弱点,星痕所有主动攻击技能都可以造成弱点伤害,并能够击破弱点。

弱点伤害机制:

【1】弱点伤害公式:

弱点伤害=攻击力×弱点系数×(1+弱点增幅倍率+易碎倍率+弱点降低倍率)×(1+破防倍率)

易碎效果倍率为0.1,易碎不可叠加。

【2】某些技能使用灵魂解放能够增加弱点增幅效率,1、2、3阶灵魂解放分别增加24%、56%、100%弱点伤害。

【3】期望弱点伤害可以通过释放技能时的放大镜按钮查到。由于缺乏怪物的弱点值数据,目前并没有太大的指导意义,但可以估计怪物的弱点值。

弱点机制:

【1】弱点会给怪物提供各种各样的加成,加成只与怪物类型有关。弱点的加成可以在敌方加成页面查看。击破弱点可以让怪物失去加成。

【2】弱点本身不会提供伤害减免,但某些怪物的弱点会有弱点提供的伤害豁免加成。对这类怪打击弱点时,才能够显著增加伤害。

【3】所有怪物的弱点分4个阶段,小怪、精英可以看到4种颜色的条,即为弱点条。而BOSS的弱点条在头像的一圈。

弱点值分配如下:

第1阶段10%弱点值

第2阶段20%弱点值

第3阶段30%弱点值

第4阶段40%弱点值

每个阶段提供的弱点加成一样,数值有所不同。而且,弱点加成可能越来越弱,也可能越来越强。

【4】弱点被击破后,怪物失去弱点加成,且1回合内无法行动。

因此击破弱点可以减少敌方的攻击频率,从而保护魔女。

【5】弱点被击破后,压制效果生效。

【6】弱点被击破后的下一次行动会恢复一部分弱点值,因此需要重新击破弱点。

行动机制

【1】战斗中没有速度条,永远都是我方第1个行动,敌方第2个行动。

我方回合、敌方回合都算作1个小回合,整体算作1个大回合。顺序为:我方回合开始——我方回合结束——敌方回合开始——敌方回合结束。

【2】我方行动时,你可以任意安排魔女攻击的顺序,你可以使用:

1次主动技能/1次魔女普攻/1次魔女魔女奥义/1次魔女待机技能。

无限次即时技能。

只要使用完主动技能、魔女普攻、魔女奥义或者魔女待机技能等,魔女就不能再行动,而释放即时技能可以继续行动,因此,要合理安排技能释放顺序。

【3】我方回合只要结束,所有处于冷却时的技能冷却时间-1。

负面效果机制

负面效果为普通负面效果和特殊负面效果,特殊负面效果都会给予特殊说明。

附加一些普通的负面效果:灼烧、侵蚀、感电、减疗、减怒、虚弱、定身,敌人会有抵抗效果。

成功附加的概率公式如下:

附加成功概率=效果基础附加概率×(1+效果命中+特化效果命中概率)×(1-特化效果抗性-效果全抗性)

注1:与“必中“、”闪避“无关。如果触发”必中“,并不是100%附加效果,而被”闪避“,也不是100%无法被附加效果。

注2:BOSS如果被成功附加1层灼烧、侵蚀、感电、减疗、减怒、虚弱、定身,会增加1层对应效果20%特化抗性。

一些普通效果机制

灼烧、侵蚀:基于攻击力造成持续伤害。

感电:基于伤害值受到附加伤害。

减疗:受到生命的恢复效果降低20%。

减怒:怒气值-1。

虚弱:造成的全伤害降低15%。

沉默:无法使用怒气、爆气。

定身:本回合无法行动,下一回合解除。

必中:可以无视闪避效果。

闪避:可以避免一次所受到的伤害。

绝对防御:在一回合内,可以免疫所受到的任何伤害。

免死:受到致命伤害后,不会死亡并恢复一定生命值。

嘲讽:作用于自己,所有敌方必须强制攻击附加嘲讽的魔女。

仇恨:作用于敌方,被附加仇恨的敌方必须强制攻击附加仇恨的魔女。当仇恨、嘲讽同时存在时,仇恨最优先。

吸血:基于伤害值恢复一定比例血量。

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