攻略01-03
在塔防模拟器游戏中,有许多防御塔,防御塔是游戏中非常重要的元素,下面小编就来给大家详细介绍一下,感兴趣的玩家一起来看看吧!
特点:性价比极高,上限低。最基础最普通的塔,特殊能力也是直观简单的增伤,无法作为主力使用。
定位:辅助塔。最便宜的塔,可作为路障使用(针对地狱模式,敌人会无视路径移动,可以用基础塔在前期就规范敌人的移动路径)升级到十级的时候相当于0价格作为路障。
能力选择:主选双枪(1.25倍攻速)加大口径(1.25倍攻击力)10级效果宝贵经验(出售时100%造价和升级价格返还)便于回收经济建造其他塔。
属性克制:唯一一个可对简单塔造成1.5倍伤害可是考虑基础属性太低不做克制考虑。
DPS:攻击力X攻击速度X增伤效果,三属性增幅等级较低时,攻击范围,子弹速度,旋转速度会略微降低DPS。
特点:攻击范围大,单体伤害极高。强大暴力的塔,特殊能力为暴击爆伤。
定位:核心塔。如果愿意可以作为主力使用,科技优先升级,自定义地图也以克制属性挑选传送门。
能力选择:子弹穿透(攻击到身后一个敌人造成75%伤害)重武器(1.25倍攻击力)10级效果致命一击(每击杀三个敌人则会秒杀下一个血量低于50%的敌人)相当于提升25%DPS,特殊效果可以秒杀部分boss,凶残至极。
属性克制:装甲,分裂(150%伤害)
DPS:攻击力X攻击速度X爆伤(暴击率可以达到上限100%)三属性增幅等级较低时攻击范围,瞄准速度,旋转速度会略微降低DPS。
特点:范围伤害,高额成长。强大而且实用,特殊能力造成范围伤害,群伤优势明显。
定位:核心塔。可以并且推荐作为主力使用,科技优先升级。推图较为强力。每级等级均会提升攻击范围成长属性要优于其他塔。
能力选择:流霞弹(对最多3个敌人造成75%额外伤害)加长炮管(1.25倍范围)10级效果心理压力(对低于50%血量敌人造成25%额外伤害)可以提升较高DPS。
属性克制:快速,冰(150%伤害)对比一代无限塔防,加农炮对快速的克制效果可谓是史诗级提升,使得加农炮由一个酱油塔变成了核心塔之一。
DPS:攻击力X攻击速度X溅射数量,伪三属性增幅等级较低时范围,子弹速度,旋转速度会略微降低DPS。
特点:无伤害效果,正牌辅助塔。可对大范围内敌人造成减速效果,核心意义是压缩敌人阵型,提高范围伤害武器的攻击效率。
特殊能力增加闪电链长度(作用方法不明)延长中毒时间(同样不明)可对加农炮,爆破塔,散射塔,毒液塔,特斯拉,导弹塔,***(冰喷)产生优秀的辅助效果。
定位:辅助塔。
关卡内最多建造两三个,科技只需要升级范围,冷冻效率,等级上限,其余并不需要过早升级。
能力选择:冷蒸发(所有敌人受到伤害增加3%可叠加三次)剩余两个能力看情况选择并不重要。
10级效果雪球(当范围内没有敌人的时候生产雪球并沿路径反向前进,冰冻遇到的第一个敌人)最强大的控制效果,甚至可以冰冻某个boss,但是实际意义并不大,需要用到控制的时候证明DPS已经不够了,靠这个控制也不会翻盘。
属性克制:全部敌人都可以被冷冻塔克制,喷射机需要雪球能力克制。有上限限制正常减速效果只有最高70%。
存疑问题:不知道对闪电链和毒的增幅是影响范围内的塔属性还是影响敌人身上buff的折减速度。
特点:最尴尬的塔。专门用于攻击空军的塔(航空,喷射机),但是DPS相比其他可对空的塔没有任何优势。只是胜在便宜,甚至比基础塔还要便宜。特殊能力造成燃烧伤害,如果猜测没错实际效果和机枪塔类似燃烧伤害为DPS的25%。
定位:替补塔。无须过多升级科技,在挑选自定义地图的时候如果有航空可以选择在地图中留下建造位置。
能力选择:重型武器(1.25倍伤害)快进(1.25倍攻速)十级能力击落(被击杀的敌人发生爆炸并造成自身最大生命值25%的范围伤害)看起来非常牛叉的属性,实际效果是最鸡肋的。
实际爆炸范围非常小,难以炸到多个敌人,而特殊属性燃烧效果会覆盖掉冷冻塔的减速效果,无法有效的压缩阵型,所以实际上基本只是给敌人加了一个死亡时放烟火的特效而已。
属性克制:航空(150%伤害,但是其实可以选择其他的塔进行清理)。
DPS:攻击力X攻击速度,燃烧效果计算较为麻烦,可以看作增伤25%,二属性增幅等级较低时,攻击范围,子弹速度,旋转速度会略微降低DPS。
特点:能射,非常能射。应该是有科技跟没科技差距最大的塔了,散射塔并不会瞄准某一个敌人进行精确打击而是随缘看哪个敌人点背撞上子弹,这使得散射塔有着最高的面板DPS和最低的输出效率。
可是他的面板DPS实在是太高了!这使得当科技升到某个阈值时就成了质变。下图是一个科技升到一半的效果。
散射塔的定位更接近于全域范围内持续伤害,火力优秀,可作为挖矿队长。
定位:核心塔。首发塔。需要升级较多科技,而且适合作为开局建造,一个塔守两百波给挖矿争取大量时间和经济。个人科技不足,集群效果有待研究。但可以保证会很卡。
能力选择:高速机制(1.25倍攻速)高速子弹(1.25倍攻击力和子弹速度)10级能力带膛线的枪管(对速度低于0.8/t/s的敌人造成1.1倍伤害)和冰霜塔搭配使用。
属性克制:冰冰,毒液,分裂(150%伤害)由于自带对空,泛用性很强。
DPS:攻击力X攻击速度,子弹上限为24发,直接看作全域射击范围伤害,二属性增幅等级较低时,攻击范围,子弹速度,会明显降低DPS,高等级时候可以无视。
特点:群伤群控。一个有着输出的辅助塔,虽然伤害很低,但控制效果绝对杠杠的。
定位:辅助塔。可以集群建造。
能力选择:快速机制(1.25倍攻速)震荡波(1.25倍击晕时长)10级能力停止用力(有几率击退敌人一格,一个敌人只能被一个塔击退一次,但是多个塔可以分别击退一次)堵门压缩阵容的核心,对boss无效。
属性克制:只对闪电有克制效果(150%伤害)其他伤害均很低,无法作为主力输出。
DPS:攻击力X攻击速度X范围,伪三属性增幅面板DPS就是实际DPS。
特点:能射,但没有散射塔能射。同样也是没有瞄准的攻击模式,面板伤害低于散射塔,但是输出效率要高于散射塔。需要较高科技支持。
定位:核心塔(不推荐)要求科技较高,关键是数量较多会很卡。
能力选择:根据敌人阵容和科技选择不同,并不好描述,随意选择。十级能力反击(对于速度高于一格每秒的敌人造成1.25倍伤害)使得多重射击无法与冰冻塔配合,对快速和航空有明显效果。属性克制:快速,轻(150%伤害)。
DPS:攻击力X攻击速度,子弹上限为17.9发,在升级子弹范围较窄可以当作一发子弹处理,二属性增幅等级较低时,攻击范围,子弹速度,旋转速度会略微降低DPS,射击角度越大会明显降低DPS。
特点:给我一个目标,我叫巨能射面板射速最高的塔,但是实际需要时间加速才能达到面板攻速。单体伤害夸张对群效果比狙击塔还乏力。
定位:替补塔。可用来针对boss,但难以作为主力输出,属性克制效果偏低。
能力选择:重型武器(1.25倍攻击力)重机械(1.25倍攻速,0.8倍加速度)十级效果燃烧弹(达到最高攻速时点燃敌人造成秒DPS25%的燃烧伤害)属性很强大实际效果优秀,但是要注意属性克制,如果敌人以治愈为主(燃烧伤害免疫,不免疫技能)则需要升级基座(火伤改成毒伤),火伤会使敌人不再受减速效果影响也就是说难以与冰冻塔搭配,实际取舍需要考虑这些因素。
属性克制:闪电,治愈(150%伤害)。
DPS:攻击力X攻击速度,二属性增幅等级较低时,攻击范围,旋转速度会略微降低DPS。
特点:多目标debuff,持续输出。没有攻击伤害,子弹攻击敌人不会造成伤害只会增加一个毒buff,但是一个塔可以同时给多个敌人增加buff,使得毒液塔有着客观的积累收益。
多个毒液塔或者与机关枪的毒效果无法直接叠加,额外的毒buff只会造成25%毒伤害,使得毒液塔无法集群使用。前期过低的射速也无法提供足够的群伤效果,不适合首发使用。
定位:替补塔。输出性价比高,在阵容稳定时候可以补充一个毒液塔提高伤害上限。不优先升级科技。
能力选择:中毒伤害(提高1.25倍毒伤害)硬壳(敌人受到伤害为2倍)(未作太多测试不确定该效果是只对毒属性效果生效还是全额生效,应该是只对毒属性伤害生效,实际上并没有感受到太夸张的增伤效果)。
DPS:攻击力X攻速X持续时间,(攻速达到一定程度可以覆盖全部敌人时就达到阈值)伪三属性增幅等级较低时,攻击范围,子弹速度,旋转速度会略微降低DPS。
特点:连锁伤害,群伤效果优秀,针对特殊boss效果极其优秀。由于连锁伤害每攻击到一个敌人就会折减一次伤害,使得输出并没有面板那么高,但依然是一个可怕的输出机器。
定位:核心塔。配合冰冻塔输出稳定,泛用性高,很实用的塔。
能力选择:大型电池(1.5倍伤害,0.8倍攻速)高电流(1.25倍攻击力)十级能力球形闪电(范围内没有敌人时制造闪电球沿路径方向攻击敌人)闪电球伤害与一次攻击伤害相同,相当于降低了特斯拉塔对攻击范围的需求,聊胜于无的科技。
DPS:攻击力X攻击速度X闪电长度,由于闪电链折损最高也有95%,闪电长度收益不如攻击力和攻速,伪三属性增幅连锁伤害会明显降低DPS,达到上限95%时收益满值。
特点:地图炮,范围伤害自带无限射程,特殊属性越高远距离攻击速度越快。伤害保证较高。
定位:核心塔。最后一个核心塔,属性强大,伤害稳定,但是出现的太晚,作为核心塔优势体现不明显。
能力选择:密集型导弹(伤害X50%,同时发射三枚导弹,相当于50%增伤)如果有飞行敌人选择对空,没有的话空着也可以,导弹塔对射程没有要求垂直发射意义不大。
DPS:攻击力X攻击速度X覆盖人数,伪三属性增幅等级较低时,子弹速度,旋转速度会略微降低DPS。
特点:范围伤害,持续伤害攻击范围大,且会造成接触伤害,可直接作为输出使用,火焰持续伤害使得积累伤害非常优秀。
定位:首发塔。因为火焰buff伤害也是多buff叠加效果降低,所以集群效果性价比低,而火焰塔没有攻速属性,后期较为乏力,所以作为一个首发塔为阵容争取经济发育时间就够了。
能力选择:如果作为首发火力输出选择等离子点火和凝固汽油,主力阵容有冰冻塔选择等离子点火和冰焰,如果地图较小又没有冰冻塔的位置可以选择冰焰和凝固汽油,选择较为随意看阵容需要。
十级能力直接供给(1.1.倍范围,闪电链长度增加)可与特斯拉塔相搭配。
DPS:攻击力X覆盖敌人数量X燃烧时间,二属性增幅。等级较低时可能会有遗漏影响DPS,等级较高之后不会有影响
特点:我无法对这个塔下什么定义,官方描述是整个游戏里最强大的塔,但实际效果并不好用,也是唯一一个有三个负面能力的塔。
定位:这个塔定位好模糊。
能力选择:不选择就是最好的选择。高频(三倍攻击力,激光无法穿透敌人)对单体伤害提升,但是激光大多数时候可以攻击到远多于三个的目标,升级高频反而会降低其实际DPS。
镜像系统(攻击力降低50%分裂三束激光)攻击范围扩大,但是大部分情况分裂的激光难以贯穿到个敌人,实际依然是降低DPS的效果。
电池扩容(光束持续时间增加)攻击时无法偏转角度,使得实际输出效果尬得很。如果同时升级高频和镜像系统可作为边路使用,但激光最大的优势就是地图一线穿透无限。
以上就是小编带给大家的塔防模拟器防御塔大全的全部内容了,想要了解更多相关资讯,请关注游戏吧。
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