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流放之路伤害机制介绍

时间:2019-09-17 18:19:13

在流放之路中很多萌新都不太了解伤害是由什么组成的?其实伤害是由伤害来源和伤害类型所组成,接下来就跟随游戏吧小编一起来看看流放之路伤害机制的具体介绍吧!

流放之路伤害机制介绍

伤害构成规则

一个【伤害】必定只能是由【一个伤害来源】+【一个伤害类型】所组成。

伤害来源有四种:攻击伤害、法术伤害、间接伤害持续伤害。四种伤害来源互不重叠,例如:只要是攻击伤害,就不会是法术、间接或持续伤害。

伤害类型有五种:物理伤害、火焰伤害、冰冷伤害、闪电伤害混沌伤害。四种伤害类型互不重叠,例如:只要是物理,就不会是火焰、冰冷、闪电或混沌伤害。

一个技能未必只有一种【伤害】,它也可以是由多个【伤害】所共同或分次组成。但每一个【伤害】的成因都是【1+1】。(可用【1前+1后】的词缀概念去理解)

伤害来源

1、攻击伤害

需空手或使用武器造成的伤害,暴击率依据所使用的武器本身。拥有“攻击”标签的技能造成的伤害,属于攻击伤害。攻击伤害有击中效果。攻击伤害的加成通常来源于“攻击速度”及“攻击附加伤害”的提升。

2、法术伤害

不需要使用武器的技能伤害,暴击率依据技能本身。拥有“法术”标签的技能造成的伤害,属于法术伤害。法术伤害有击中效果, 少数例外, 如正义之火(RF)。法术伤害的加成通常来源于“施法速度”及“法术附加伤害”的提升,部分技能受伤害形成影响,施法速度无效。

3、间接伤害

属于引发性的伤害来源,如尸体爆破(DD)、捕熊陷阱(BT)及炼狱之击(IB)。间接伤害非攻击伤害,所以无法被格档闪避躲避。亦非法术伤害,无法被法术格档法术躲避。间接伤害有击中效果。

4、持续伤害

持续一段时间连续造成的伤害,无击中效果,无法被击中限定的减伤方式所减免。持续伤害非攻击伤害,所以无法被格档、闪避及躲避。亦非法术伤害,无法被法术格档及法术躲避。可使用脆弱诅咒提高持续伤害

伤害类型

1、物理伤害

物理伤害通常来源于攻击,然而也可以来源于法术,例如冰川之刺、虚空匕首等等。需计算偷取百分比时,生命偷取和魔力偷取的来源绝大多数来源于物理伤害,很多攻击技能的天赋只增加物理伤害,特别是指定武器类型的天赋。

2、火焰伤害

暴击时,可点燃敌人,造成火焰伤害独有的持续伤害:燃烧伤害。

3、冰冷伤害

击中时,可冰缓敌人,暴击时,冰冻敌人。

4、闪电伤害

暴击时,可感电敌人。

5、混沌伤害

可穿透能量护盾(ES),直接扣减生命;值得注意的是,虽然中毒属于混沌伤害,但是混沌伤害暴击时,并不造成中毒。

伤害转换

伤害转换是指,将你输出的伤害从一种伤害类型转换为另一种类型。伤害类型转换的是基础伤害,发生于任何伤害加成之前。转换后的伤害仍然受原伤害的修饰词缀影响,这是与伤害替换(Damage Shift)的区别。

伤害转换通常可通过技能石、天赋、装备、怪物实现,主要有两种转换词缀:

1、#%的【原伤害】转换为【新类型伤害】。

2、附加#% 【原伤害】的【新类型伤害】或 获得#%【源伤害】的额外【新类型伤害】。

原伤害转换的总百分比不会超过100%,若超过,则按百分比之和为100%缩放。来自技能石的伤害转换优先级高于其他来源的转换,并且转换不会按百分比缩放。

伤害类型转换只能按照如下顺序,可以跳过,但是不可逆,否则会出现死循环:物理伤害 > 闪电伤害 > 冰冷伤害 > 火焰伤害 > 混沌伤害。

伤害转换不适用于持续伤害。

其他标签

有些【伤害】会同时涵盖其他限定标签,使其具备相关限制及伤害加成。

1、近战:属于攻击伤害,若是辅助技能造成异常状态(例如点燃、流血)使敌人陨落,此类陨落不继承于近战攻击。

2、武器限定:只能通过武器造成伤害,派生于攻击伤害,若是辅助技能造成异常状态(例如点燃、流血)使敌人陨落,此类陨落不继承于武器限定攻击。

3、空手:属于不使用武器的“近战攻击伤害”,因此继承于【近战】和【攻击】,武器限定的伤害加成无效。

4、投射物:有【弓箭】标签者,皆内定为投射物,另外,灵体投掷、寒冰冲击都带有投射物标签。

5、元素:包括火焰、冰冷及闪电伤害,不包括混沌伤害。

6、召唤生物:通用伤害词缀,可接受任何来源、类型的伤害(全域伤害)加成。

7、范围:伤害具有范围效果(AOE),可同时对多个敌人造成伤害。

8、图腾:通用伤害词缀,可接受全域伤害加成。

9、陷阱:通用伤害词缀,可接受全域伤害加成。

10、地雷:在敌人所在区域放置地雷,并通过其他技能引爆。

以上就是游戏吧小编为大家带来的流放之路伤害机制介绍全部内容,更多精彩内容请关注游戏吧!

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