教程11-05
DOTA自走棋是最近非常火爆的一款策略游戏,上阵同种族或同职业的英雄会产生羁绊属性,根据种族和职业不同而改变,下面游戏吧小编为大家带来DOTA自走棋全英雄羁绊属性介绍。
兽人:2兽人全体血量+250,4兽人+350
野兽:2野兽全体攻击+15%,4野兽+20%
亡灵:2亡灵敌方全体减甲8,4亡灵减甲10
龙:3龙开局满魔,即开局就放技能
巨魔:2巨魔所有巨魔加攻速30,4巨魔加攻速30
地精:3地精使随机一友军护甲15回血10,6地精全体地精护甲15回血10
人类:2人类所有人类普通攻击20%缴械3秒,4人类25%,6人类30%
食人魔:食人魔血量+10%
恶魔:只上场一个恶魔,该恶魔攻击+50%
精灵:2精灵所有精灵20%闪避,4精灵25闪避,6精灵30闪避
娜迦:2娜迦全体魔抗+30,4娜迦魔抗+60
元素:2元素所有元素魔抗+30
矮人:攻击距离+300
战士:3战士所有战士护甲+8,6战士护甲+10
小德:当两个不同小德在场时,小德升星只需两个相同即可
猎人:3猎人所有猎人攻击+25%,6猎人攻击+35%
刺客:3刺客所有刺客有10%的4倍暴击,6刺客为20%
术士:3术士全体吸血+15%,6术士吸血+25%
法师:3法师所有敌人魔抗-30,6法师魔抗-60
工匠:2工匠所有工匠回10血,4工匠回20血
骑士:2骑士所有骑士25%时间加盾,4骑士35%盾,6骑士45%盾(我不是很懂,大概指覆盖率吧)
萨满:2萨满开局随机羊一敌人6秒
恶魔猎手:敌方恶魔不加攻
以上就是DOTA自走棋全英雄羁绊属性介绍的全部内容,更多精彩内容请继续关注游戏吧。