DOTA2自走棋吃鸡攻略

暖阳 2019-01-17 11:48:32

有很多的玩家在体验DOTA2自走棋游戏的时候不知道怎么吃鸡,下面游戏吧小编为大家分享一篇DOTA2自走棋吃鸡攻略,想知道的小伙伴们快来一起看看吧!

DOTA2自走棋如何吃鸡

因为每张卡有种族,职业两种特性。其中6各不同卡才有的buff为猎人、法师、战士、地精、骑士、精灵、刺客,吃鸡以其中一种为核心,多种组合来辅助。

下面列出各种职业组合,吃鸡难易度分先后。

猎人

猎人因为其平滑的合成路线和强大的后期能力位居第一。

其中兽王、火枪分别是前后期的主力输出核心,然后配合亡灵的减甲可以打出成吨输出。、

前期最好拿大树小鹿,拿战士也可以过度,小黑必拿。选到兽王配合野兽组合就可以有不俗的输出,野兽组合小鹿、海民、狼人3选2,沙王也不错。

选到火枪、风行、loa出到3猎2亡灵2野兽中期可以说小无敌。

刚到8人口理想组合是4猎2亡灵2野兽2精灵的组合,搜到抄袭、大娜迦再将2野兽卖掉出6猎人。

决赛圈看对手出4娜迦抗法师或者4亡灵打输出。

必和三星卡:兽王、火枪

战士

因为现在路人对这个游戏研究不深,前期顺的战士可以一直连胜滚雪球压死对面。 说的就是你,没光法的法师 能升人口多上一个怪就多上一个,尽量压制别人。

前期也是尽早选到2人转和野兽2人组,兽王也是必拿(兽王绝对是2星中的神卡),全部2级就有很强的战斗力。

因为战士前期位置比较紧张,所以小黑loa可以不出。中期看着出人口,doom和昆卡都是很强的单卡。

后期可以出4巨魔、2亡灵、4娜迦。巨魔组合并不是很推荐,因为战士卡和巨魔大部分都是1、2星卡,后面抽到的概率本来就会降低,而且站后面卡位置也是很难升级,比较尴尬和难出。成型后还是能吃鸡的,、对阵法师配合萨尔开局秒羊一个还能4兽人加血。

出2亡灵的话推荐7、8人口出loa和死灵法,后面换成死灵法和巫妖。死灵法可以提供不俗的奶量,巫妖给了战士一些法系爆发,经常可以弹到对面后排。

4娜迦的我倒是没打过(因为10人口法师都mo了),一般都是2娜迦然后出个萨尔。

必和三星卡:剑圣、兽王 其他来的多就升

法师

虽然玩法师很多时候会被光法卡到死,但法师绝对是所有组合里成型后最爽的,潮汐踩大,puck波、电魂圈、光法波瞬间清屏的感觉谁玩谁知道。

前期小鹿大树(除了战士所有组合都可以出)蓝胖,puck女王中期过度,什么时候你看到电魂就可以朝法师转了。

中期没有光法之前是法师最难度过的时候,这段时期只有3法输出乏力,面对战士骑士冲脸hao无办法。这期间一个2星的女王或者影魔可以弥补一些输出,女王针对法师猎人,影魔打战士骑士。

笔者推荐女王,一是女王便宜,容易和3星。二是看大木直播(DMNB)发现3星女王在后期对法师猎人的时候可以直接打残对面后排,对战士时经常能放出2个F,提供爆炸输出,效果绝佳。而影魔大招对法师猎人时不太容易放,后面就有些乏力。

船长在这个阵容中期可以作为半个抄袭,中期出必拿,4人类缴械打野怪和物理流都有不错的表现。

潮汐是法师打后期的核心,一个二星潮汐在冰女光环的加成下可以秒防大,为其他法师放技能提供了宝贵的时间。内战后期拼冰女、潮汐等级,如果差不多可以出个2娜迦和谜团来保证己方存活。

火女是法师中的弟弟卡,2星即可,前期大招还比较关键,但后期大招CD时间太长而且不能配合AOE秒掉大量敌人,如果不需要秒对面火枪而且能保证6法师还是上2电魂吧。(2个2星电魂是真的吊)

必和三星卡:puck、电魂、冰女,光法、巫妖2星

地精工匠

这里说下这个组合核心是6地精而不是工匠,所以核心橙是炸弹人出群体+15甲+15回血。

前期4地精都是1,2星卡,比较容易出。伐木机、赏金的DPS都还可以,这几个也比较肉。大树小鹿在这个组合里并不是没有其他组合中重要,没有也能玩。

中期地精工匠很缺输出,4兄弟技能都挺厉害但因为攻速慢回魔太慢,被打容易被人各个击破。可以补充一个冰女当挂件,加速回蓝,变相提高DPS。

输出可以拿电魂、女王,但是最搭配的还是影魔,DPS高,还能出术士。重要的是存钱苟到8、9费,8费抽橙卡的概率是2%,抽到炸弹的概率实在是太低了,血量安全的情况下推荐9费抽。

6地精后除了面对法师都可以说一句打我不动,可以保证炸弹在前排放出炸弹,战士骑士精灵在群体加甲回血面前简直就是挠痒痒,猎人如果不是特别肥输出也不太够。

因为飞机是矮人不是地精没有buff,面对法师时一定要注意飞机占位不要被秒而放不出大。

必和三星卡:发条、伐木机、赏金,飞机炸弹2星

精灵刺客

这个组合可以6精灵来针对物理组合,也可以6刺客爆输出。

前期小路大树敌法,luna倒是在这个组合中不是很重要。

中期可以2亡灵减甲,可以出沙王配合小路。中期女王、pa都是不错的刺客,puck、风行补充魔法输出,出到TA就可以成型了。

和骑士类似,大部分组合卡都在中期2,3星。因为这是补经济攒利息的关键期,所以出到关键两星卡就比较靠运气。出到关键卡就可以连胜提升,各种对子,成型不了就很难吃鸡了。

打法师出2娜迦,小鱼人切后排也很厉害。打战士骑士可以出三龙,毒龙一口老痰可以废掉一个,龙骑士提供稳定持续输出。面对地精必出亡灵减甲。

后期打猎人法师敌法的位置能不能砍到对面潮汐十分关键,TA能不能开出折光也很关键,有时候会这一波入了别人,下一波就打不过了,综合来说运气成分大些。

必和三星卡:女王,TA2星,其他的来啥和啥

骑士

骑士前中期主力是混沌和luna,但骑士非常吃2星卡。1星luna尤其之弱,DPS没有,还是别人的充电宝。

出到4骑士便具有一定的战斗力,女王、影魔因为混沌也是恶魔作为补输出的存在略显尴尬。感觉出3龙或者出巨魔组合后期才有一战之力,或者后面转法师、猎人。

对战士骑士地精可以出nec、loa双减甲和续航,对法师用巨魔萨满组合好一点,但还是容易一波打不死让对面放出第二波技能。

相比于战士的滚雪球能力,骑士更加看脸,对阵地精工匠时十分弱势,两者都是靠肉慢慢耗血的,但地精的回复比骑士强很多。

必和三星卡:luna、混沌、龙骑

如何选择套路

起手

怎样留牌?什么样的牌适合锁?

三张相同:小Y、黑弓、tinker因为他们在组合中主要是挂件作用,DPS成长并不高,3张同样的也不建议留,其他的3张同样的都可以留。

三张同组合:蝙蝠、小Y因为本身巨魔属性的限制不太适合起手选或留牌,其他组合中的有3张的话可以留。

两张同组合不同卡:如果还有一个斧王或海民或小鹿的话可以留

两张同卡:如果有还有小鹿可以留(小Y、黑弓除外)

前三回合打怪以尽量出combo、2星来提升战斗力,第一波胜利奖励的1块钱关系到4级跳费有没有够更强力的组合来滚雪球。

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