太吾绘卷战斗系统玩法详解

2018-09-29 11:01:53

《太吾绘卷》中战斗系统元素很多,于是玩家们需要对战斗系统有一定的了解才能比较流畅地战斗,那么《太吾绘卷》中的战斗系统具体要怎么玩呢,下面游戏吧小编为大家带来太吾绘卷战斗系统玩法详解,一起来看看吧!

太吾绘卷战斗系统玩法详解

第一部分:人物属性

不想把游戏里写得一清二楚的东西复制一遍,在人物属性界面,把鼠标移上去就有说明。只有一点需要注意:

【主要属性】与【防御属性】后面的这个绿条不是你的属性高低,而是你的属性【发挥效率】的高低。发挥效率就是一个百分比加成,鼠标放在属性上就能看到具体的能力发挥效率

关于属性的实际运用我放到后面说。

第二部分:内力、内功与运功

我们直接打开一个内功说明作为例子好了

2.1、五行内力

每个内功都有个五行属性,金刚(金)紫霞(木)玄阴(水)纯阳(火)归元(土)或者混元(五行皆备)

当你修炼一个内功的时候,你就会获得相应属性的内力。混元属性会同时增加五行内力。

当你的某一项内力高于100时,它就会开始影响你的内力属性。比如我这个档,就是紫霞属性内力

【需要注意的是,威力与发挥效率并不是一回事,而是在发挥效率之外的一个额外加成。】

五行相生:金生水,水生木,木生火,火生土,土生金

五行相克:金克木,木克土,土克水,水克火,火克金

由于木克土,所以所有的土属性功法在紫霞属性内力的作用下威力都会降低。

由于金克木,所以你获得的超过金属性内力的那部分木属性内力翻倍,可以理解为这部分木属性内力没有被金属性内力所抑制,从而放飞自我了

你修行内力时,要根据相生相克原理,比如你想主修的是木属性内力,那么你可以去学生木的水属性内功,也可以去学木生的火属性内功,而切忌去学克木的金属性内功,和木克的土属性内功。如果你有两项内力突破了100,此时你的内力属性会发生变化。比如你的木与水都突破了100,那么你的木与水属性功法的威力会各提高10%。

注:每两种相生属性的内功都有内功可以互相转化,一般五品内功可以做到。比如五仙教五品内功青仙法可以将所有水属性内力转为木属性,峨眉派五品内功莲花太玄功则可以把所有火属性内力转为木属性。

2.2、凝聚真气

那么内力可以用来干嘛呢?大家都是玩过教程的人,我就不多说了,只提醒一句:千万别忘记凝聚真气,鼠标放在四项真气上可以看到当前效果

2.3、内功运行

每个内功,事实上还有包括身法绝技武学在内的每个功法,都有【运功效果】,而内功和绝技还有【心法正练】,写在这两个地方的效果只有当你把它放在运功界面的格子里才会生效。

而【内功属性】则分别给摧破(红色,代表攻击武学)、轻灵(绿色,代表身法)、护体(黄色,代表防御类绝技)、奇窍(紫色,代表不知道怎么归类类绝技)提供格子,只有你把攻击武学、身法、绝技放在这些格子里,它们的【运功效果】才会生效,而你也才能在战斗中主动使用它们。白色的万用格......

呃,是万用的。千万别忘了它的存在。

(我觉得制作组需要修复这个重名问题,这里的“护体”和人物防御属性那个“护体”并不是同义词,按理说不应该用同一个名字。)

你可以同时运行1个主运内功和3个辅运内功(右上角),只有主运内功决定了这些格子,辅运内功只有运功效果起作用。注意,你的主运内功达到80%以上才允许装辅运内功,达到100%才允许装满3个。

正练逆练问题不是本帖重点,我在后续内容里再提。总之,读真传秘籍就是正练,读手抄秘籍就是逆练。

2.4、内功发挥效率

这个是重中之重,所有想弄明白战斗的玩家都一定要注意功法的【发挥效率】,只有把鼠标放在内功上,同时按住键盘的ALT键才能看到。发挥效率决定了一个功法的实际效果,一个发挥效率达到170%的九品武功有时可以完胜一个发挥效率只有70%的六品武功。

很显然,当前发挥效率由这些使用需求决定。不限于内功,任何功法都有其发挥效率。一些内功的运行效果就是提高某些功法的发挥效率上限(也就是那个“最大121%”),你的【心法等级】,也就是功法对应的那本秘籍的阅读章数,也会影响你的发挥效率上限。

这里说一下逆运功法的一个影响,有时逆运功法可以大幅降低使用需求,但是弊端是逆运的功法的发挥效率无法超过100%,请自行斟酌。

功法的【修习程度】影响功法的威力,只有修炼到100%时威力才增加20%,否则25%和99%没有任何区别。你们看到的“威力+50%”是20%的修习程度加成与30%的紫霞内力加成共同作用的结果。

第三部分:攻击武学

让我们看看传说中的太祖长拳

运功效果、发挥效率的部分与内功没有区别,我们重点说一下攻击武学的【使用消耗】与【功法属性】

3.1、攻击武学的使用消耗

在战斗中,你的普通攻击会让你获得“式”,比如“崩”“拿”“劈”“咒”等等,而你的攻击武学使用时会消耗相应的式,而“式”取决于你的武器。

如图,左上角的六字轮盘代表了你会按这样的顺序积攒式(除非触发变招),中间的数字则是你的武器耐久。

这意味着,你并不一定需要用剑来施展剑法,只要你愿意,用长枪来施展消耗“刺”的剑法完全是可行的。但是注意,武器与功法一样,同样有发挥效率,比如使用长枪会需要长兵造诣,而施展剑法则需要剑法造诣。

除了式,施展武学还会消耗【架势】与【提气】,也就是这个

外圈就是你架的“势”,内圈就是你提的“气”(所以我感觉武学的消耗说明改成消耗“气”和“势”比较好)。只有内外圈都回复满了的时候,你才可以主动释放身法、绝技或者攻击武学,回复的过程是先“提气”再“架势”。你的一些功法的运行效果,以及你的装备,都可以提高你的架势速度和提气速度。此外,每当你受到攻击,你的提气与架势的速度都会暂时提高(游戏里给个“专注”这个名词,我反而觉得有点冗余),这就是放风筝打法的朋友可能会感觉自己的圈转得贼慢的原因:你没有受到攻击,你的提气架势速度就快不起来。

而架势与提气消耗的真正意义在于,它代表了这个武学的“面板伤害分配”。换言之,架势消耗越高的攻击武学,释放的时候造成的外伤就越高,提气消耗则对应内伤。事实上,一个武功如果不消耗“提气”,那么它的“破气”不管是0还是1000都没有任何区别,因为它并不会造成任何内伤。

3.2 攻击武学的功法属性

任何攻击武学,迅疾、精妙、力道都各有几个格子,而格子加起来必定是10个,这代表了此武学的侧重点,每个格子代表了一成的效果,加起来是十成。众所周知,迅疾、精妙、力道分别对应闪避、拆招、卸力,我们以三成靠迅疾、三成靠精妙、四成靠力道的太祖长拳为例,如果你的迅疾高于对方的闪避,那么你就能发挥出那三成。如果你的精妙也高于对方的拆招,但是力道低于对方的卸力,你就会有4成力道被卸掉,你只能发挥出这个武功的6成效果来。

破体破气对应护体御气,不必多说。

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