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史小坑的恶梦:手感糟糕判定模糊埋没了创意

时间:2018-09-13 17:44:36

  史小坑的恶梦是史小坑游戏的最新出品,有趣的是这不是史小坑开发的一款全新的游戏,与他们以往的恶搞脑洞游戏系列有着很大的分别。这款游戏怎么样呢,下面游戏吧小编远山将给大家带来《史小坑的恶梦》游戏评测。

  史小坑游戏一向擅长开发脑洞,无论是史上最坑爹的游戏还是史小坑的烦恼系列,包括之前开发过的零星IP外的游戏如《史小坑的黑暗料理》,都充满了浓浓的恶搞脑洞味道。看似粗劣的怪异手绘暴漫画风,搞笑的音效,极为欢乐轻快的背景音乐,还有层出不穷的意想不到的游戏内容是他们的拿手好戏。

  《史小坑的恶梦》是他们开发的最新作品,与他们一贯的风格相比,这款游戏无论从画风、玩法等内容上都有非常大的不同。

  在画风上恶梦在贴近《地狱边境Limbo》那种黑白、光影加上简单的轮廓构图这样组合起来的画面,黑色的史小坑就像大头版的Limbo主角,白色的史小坑又恢复了他们一向搞怪的暴漫画风,一个咧着嘴笑的小白人。

  玩法上比较有意思的是每当你跳一下你的颜色就会转变一次,黑色的史小坑只能触碰到黑色的物体,白色的史小坑只能触碰到白色的物体,无论是平板、锯齿还是陷阱都是如此,这种跳跃间的黑白转换给了平台跳跃游戏一些操作的空间也少许的策略性,算得上是相当不错的体验。

  但游戏性的挖掘不是靠脑洞就可以解决的,这款游戏最大的遗憾在与糟糕的手感以及违和的氛围营造。

  恶梦在宣传上在努力凸显整个游戏的黑暗、诡异、神秘以及未知的恶梦,然而让远山不明白的是游戏中的背景音乐非常的轻快,完全冲散了黑色掉带来的压抑感,当史小坑变白以后那张笑脸实在是让我紧张不起来也融入不进去。在这种小体量的平台跳跃游戏里,音乐、画面、UI表现出来的氛围是占游戏体验非常多的比重的,如果氛围不对劲那就是整个游戏的不对劲了。

  远山觉得,如果说史小坑的恶梦只是为了做一款轻松愉快的黑暗风游戏,那么往黑暗哥特的方向设计会更怪诞且合适一点,如今这个效果着实有些不伦不类。

  从宣传图来看《史小坑的恶梦》有些效仿《Limbo》的意思,但可惜的是画面上除了史小坑就是一些简单的色块,让人感觉就像flash小游戏,整体的关卡设计都不算很难,一眼望过去基本都能明白如何如何通关,但可怕的是手感非常糟糕,官方宣传这是一款虐心的游戏,但远山没有想到虐心的不是关卡的高难度而是操作手感的失真、判定的模糊形成了非常糟糕的手感,这显然在优化上没有做好

  相比之下Limbo有极其流畅的手感、虽然简单但是精致的游戏场景,让人叫好的关卡设计以及无声无息却能给人带来触动的剧情,黑白色调承载游戏主题这件事情。然后在体力的限制下,史小坑的体力收费还比Limbo要高很多。昂贵的收费是在手感之外最让人感到糟心的一点。

  总的来说这款游戏远山非常不推荐大家去玩,如果想要类似的体验,花费更少的Limbo会更加让你觉得舒适。

  以上是游戏吧小编远山为大家带来的《史小坑的恶梦》的原创评测内容,转载请注明出处,更多精彩内容请关注游戏吧,远山将会持续为大家带来更多游戏的评测。

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