忍者必须死3:细腻圆融,极大惊喜

雾起远山 2018-08-31 18:39:47

  “忍者必须死”是一个略显小众但粉丝热度很高的跑酷系列,时隔数年《忍者必须死3》在近日隆重推出,这款游戏怎么样呢,下面游戏吧小编远山为大家带来《忍者必须死3》游戏评测。

  从很久以前开始,远山就认为手机端游戏其实与高强度的操作以及精细点触操作是有些相悖的,所以手机上的动作游戏和MOBA游戏在操作优化上一直是一个大难题。在这个背景下,《忍者必须死3》不得不说给了远山非常大的一个惊喜,不得不说,跑酷更加适合移动端的操作,跑酷动作给人的体验更加完美。

奔跑,本身就是一场伟大的冒险

  《忍者必须死3》是一款水墨风格的跑酷动作游戏,跑酷不是一个让人陌生的游戏类型,从《神庙逃亡》到近几年的《天天酷跑》,这个游戏类型的玩法挖掘已经做的非常深入了,忍3从玩法上来说是这个游戏类型的微创新,跑酷游戏本身就有高速奔跑的刺激感和躲避障碍的节奏感,将跑酷和冒险、闯关、动作游戏相结合,让本来只是一个十分休闲的游戏变得相当立体。


  与其说《忍者必须死3》是一款跑酷游戏,不如说他其实是一个以跑酷为基调的养成游戏或者冒险游戏,忍者的每一次奔跑都在为自己的强大获得资源,忍者的每一次奔跑都是一场漫漫长途的伟大冒险,这是远山玩过最让人有沉浸感的跑酷手游。

工匠一般的细致,无与伦比的好玩

  这种沉浸感来源于很多方面,首先必须夸赞的是制作组对于整个游戏的精心打磨,从开场的CG、游戏的剧情、人物的配音、界面的UI设计、再到关卡中的具体的人物动作、场景、怪物设计,全都呈现出了一种风格上的协调,这种圆融的感觉是要制作组对每一个细节的打磨带来的,水墨画风,加上许多漫画式变形这样的画面处理,突出的就是忍者的急速、节奏、以及对力量的超高度操控,从高处落下,脚尖点在湖面,泛起一圈圈涟漪,动至静、燃至禅,制作组对于自己想要呈现的跑酷动作风格把握的非常到位,恰到好处。

  其次对于故事剧情的呈现方式是最为让人眼前一亮的设计之一,传统游戏的“过剧情”有些时候确实是让人十分烦躁的一个环节,制作组在这个部分参考了阴阳师等游戏播放CG时的弹幕设计,让过剧情的时候玩家反而觉得是整个游玩体验中最为热闹有趣的一段,弹幕给人带来的互动体验已经由B站的成功证明了它的有效,而忍3的故事弹幕用起来、看起来也都非常流畅,让人感觉到很舒适。

  由氛围营造到具体的机制设计再到最后我们谈谈玩法,正如前面所说的,忍3更像是一个以跑酷为基调的养成、冒险游戏。角色能力、武器、宝物、卡片、通灵兽等等都是你可以去解锁去提升成长点,这种提升带来的成就感当然是养成的成就感,让人高兴的是这些元素在你的个人努力下基本上都是能够达到的,不存在“不氪金不能玩”的元素。其次你的角色的强大通过冒险来呈现,你能在冒险的旅途中走的更远,你能在无尽的奔跑中收获更多的分数,跑酷的玩法在与这些游戏机制的结合下变得更加丰富好玩,让人沉迷了。

游戏好玩,不要伤身哦

  可以说在同类的跑酷游戏中,《忍者必须死3》以它超高的质量和完成度,几乎没有可以跟它匹敌的对手,它让人沉迷的程度之高甚至让远山觉得必须提醒大家,请适度调节自己的游戏时间。

  以上是游戏吧小编远山为大家带来的《忍者必须死3》游戏评测,更多精彩内容请持续关注游戏吧,远山将为大家带来更多最新的有趣的游戏评测。

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