绝地求生大逃杀冲锋枪图鉴大全 穿上大风衣不停突!突!突!

暖阳 2017-10-26 17:54:58

绝地求生大逃杀游戏中冲锋枪是近距离杀敌的利器,开启全自动一梭子子弹全部干掉,下面游戏吧小编为大家带来绝地求生大逃杀冲锋枪图鉴大全,快来了解一下吧!

MICRO UZI UMP9


尽情喷泄子弹,但是要小心不要打到脚。 使用9毫米弹药的现代冲锋枪
总览MICRO UZI 总览UMP9
23 35
命中伤害 命中伤害
350 400
初始子弹速度 初始子弹速度
5000 7000
击中身体冲击力 击中身体冲击力
100 - 200 100 - 300
归零距离 归零距离
25 30
弹匣容量 弹匣容量
0.048s 0.092s
射击间隔 射击间隔
单发, 自动 单发, BURST, 自动
射击模式 射击模式
- 2
BURST SHOTS BURST SHOTS
- 0.085
BURST DELAY BURST DELAY
重填MICRO UZI 重填UMP9
弹匣 弹匣
方法 方法
3.100s 3.100s
持续时间(填满) 持续时间(填满)
2.500s 2.550s
持续时间(战略) 持续时间(战略)
散射MICRO UZI 散射UMP9
5.5 4.5
基础 基础
0.2 0.14
瞄准修正 瞄准修正
0.05 0.04
机瞄修正 机瞄修正
20 17
射击基础散射 射击基础散射
0.5 0.5
蹲姿修正 蹲姿修正
0.2 0.2
俯卧修正 俯卧修正
2 2
行走修正 行走修正
5 5
奔跑修正 奔跑修正
15 15
跳跃修正 跳跃修正
偏差MICRO UZI 偏差UMP9
2.3 2.1
基础 基础
2 1.3
基础(瞄准) 基础(瞄准)
0.2 0.06
基础(机瞄) 基础(机瞄)
1 1.2
后坐力偏正 后坐力偏正
0.85 0.6
后坐力偏正(瞄准) 后坐力偏正(瞄准)
0.15 0.15
后坐力偏正(机瞄) 后坐力偏正(机瞄)
0.23 0.45
ANIMATION KICK (ADS) ANIMATION KICK (ADS)
7 7
最大限制 最大限制
0 - 2 0 - 2
移动修正限制 移动修正限制
150 - 400 150 - 400
移动速度参考 移动速度参考
0.85 0.82
蹲姿修正 蹲姿修正
0.69 0.65
俯卧修正 俯卧修正
后坐力MICRO UZI 后坐力UMP9
0 - 5 0 - 5
垂直 垂直
15 15
垂直速度 垂直速度
4 5
垂直恢复 垂直恢复
3 3.5
最大垂直恢复 最大垂直恢复
0.5 0.55
垂直恢复修正 垂直恢复修正
12 12
水平速度 水平速度
0 0.03
水平趋势 水平趋势
-0.3 -0.42
左最大 左最大
0.3 0.44
右最大 右最大
9 9
速度 速度
5 5
恢复速度 恢复速度
1.1 0.6
样式范围 样式范围
0.2 0.48
数值攀升 数值攀升
1.25 1.8
数值下降 数值下降
0.8 0.8
蹲姿修正 蹲姿修正
0.7 0.7
俯卧修正 俯卧修正
摆动MICRO UZI 摆动UMP9
2 1
间距 间距
10 1
偏航抵消 偏航抵消
1.5 1.5
移动修正 移动修正
0.5 0.5
蹲姿修正 蹲姿修正
0.2 0.2
俯卧修正 俯卧修正
镜头自由度MICRO UZI 镜头自由度UMP9
30 30
范围 范围
60 60
附近范围 附近范围
1.5 1.5
子弹动力 子弹动力
杂项MICRO UZI 杂项UMP9
0.15 s 0.15 s
捡拾延时 捡拾延时
0.5 s 0.5 s
准备延时 准备延时
KRISS VECTOR TOMMY GUN


使用.45ACP弹药以及延迟枪栓回弹设计的现代冲锋枪。 穿上大风衣不停突突突突突突突突突突突突。
总览VECTOR 总览TOMMY GUN
31 38
命中伤害 命中伤害
300 280
初始子弹速度 初始子弹速度
7000 7000
击中身体冲击力 击中身体冲击力
50 - 50 100 - 200
归零距离 归零距离
13 100
弹匣容量 弹匣容量
0.055s 0.086s
射击间隔 射击间隔
单发, BURST, 自动 单发, 自动
射击模式 射击模式
2 -
BURST SHOTS BURST SHOTS
0.0545 -
BURST DELAY BURST DELAY
重填VECTOR 重填TOMMY GUN
弹匣 弹匣
方法 方法
2.200s 3.450s
持续时间(填满) 持续时间(填满)
2.100s 2.850s
持续时间(战略) 持续时间(战略)
散射VECTOR 散射TOMMY GUN
4.5 4.5
基础 基础
0.14 0.14
瞄准修正 瞄准修正
0.04 0.05
机瞄修正 机瞄修正
17 10
射击基础散射 射击基础散射
0.5 0.5
蹲姿修正 蹲姿修正
0.2 0.2
俯卧修正 俯卧修正
2 2
行走修正 行走修正
5 5
奔跑修正 奔跑修正
15 15
跳跃修正 跳跃修正
偏差VECTOR 偏差TOMMY GUN
2.1 2.25
基础 基础
1.4 1.8
基础(瞄准) 基础(瞄准)
0.48 0.07
基础(机瞄) 基础(机瞄)
1 1.2
后坐力偏正 后坐力偏正
0.8 0.65
后坐力偏正(瞄准) 后坐力偏正(瞄准)
0.33 0.15
后坐力偏正(机瞄) 后坐力偏正(机瞄)
0.2 0.5
ANIMATION KICK (ADS) ANIMATION KICK (ADS)
10 7
最大限制 最大限制
0 - 2.5 0 - 2
移动修正限制 移动修正限制
50 - 220 150 - 400
移动速度参考 移动速度参考
0.84 0.82
蹲姿修正 蹲姿修正
0.65 0.65
俯卧修正 俯卧修正
后坐力VECTOR 后坐力TOMMY GUN
0 - 5 0 - 5
垂直 垂直
15 15
垂直速度 垂直速度
5 5
垂直恢复 垂直恢复
1.5 3
最大垂直恢复 最大垂直恢复
0.4 0.48
垂直恢复修正 垂直恢复修正
18 12
水平速度 水平速度
0 0.03
水平趋势 水平趋势
-0.5 -0.41
左最大 左最大
0.5 0.41
右最大 右最大
9 9
速度 速度
5 5
恢复速度 恢复速度
0.6 0.7
样式范围 样式范围
0.5 0.5
数值攀升 数值攀升
1.5 1.5
数值下降 数值下降
0.8 0.8
蹲姿修正 蹲姿修正
0.7 0.7
俯卧修正 俯卧修正
摆动VECTOR 摆动TOMMY GUN
1 1
间距 间距
1 1
偏航抵消 偏航抵消
1.5 1.5
移动修正 移动修正
0.5 0.5
蹲姿修正 蹲姿修正
0.2 0.2
俯卧修正 俯卧修正
镜头自由度VECTOR 镜头自由度TOMMY GUN
20 30
范围 范围
40 60
附近范围 附近范围
1.4 1.5
子弹动力 子弹动力
杂项VECTOR 杂项TOMMY GUN
0.15 s 0.15 s
捡拾延时 捡拾延时
0.5 s 0.5 s
准备延时 准备延时

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